Hva om: Fallout 5 lar deg spille som en ghoul?

Jeg er lei av å spille som glatt skinn



Hancock i Fallout 4

Ghouls er noen av de mest fascinerende menneskene du møter mens du skure post-apokalyptisk avfall fra Fallout-spillene. Disse muterte menneskene kan leve i hundrevis av år-mange av dem er overlevende fra den store krigen-men lider av intens diskriminering på grunn av sitt zombielignende utseende. Ghouls har mange andre styrker enn levetiden, for eksempel å trygt kunne bevege seg gjennom villdyr angrepet av områder og bli helbredet av stråling på lavt nivå. De har alle muligheter for en perfekt arketype i RPG -klassen. Så: hva om Fallout 5 endelig lar spillerne oppleve hele spillet fra deres perspektiv?



Å spille som en ghoul setter naturligvis noen begrensninger for hvordan Bethesda kan åpne sitt neste spill. Svært strukturerte åpninger som å rømme Vault 101 i Fallout 3 vil kreve en egen startsekvens for å imøtekomme ghoul -spillere. Bethesdas beste innsats ville være å kopiere Fallout: New Vegas 'åpning, som bruker praktisk hukommelsestap for å frigjøre spilleren til å konstruere karakteren sin fra bunnen av, uten antatt kunnskap om fortiden.



Fallout 4s åpning kan lett bli fjernet ved å gi spillerne muligheten til å gå glipp av adgangen til Vault 111. Riktignok setter dette ansvaret på Bethesda for å forklare hva som skjedde med spilleren i de 210 årene mellom bombene falt og historien gjenopptas, men hullene gjør det ikkehaÅ bli fylt. Du kan ganske enkelt gå tilbake til Samveldet som en del av en campingvogn og plukke opp sporet av det som skjedde med din partner og barn ved en tilfeldighet. Pokker, du kan ganske enkelt komme til Vault 111 sent, plukke opp nok stråling før du går inn i cryo-stasis-podden din som du dukker opp, ghoulified, århundrer senere.

Karakterskaperen trenger ikke å endre seg heller. Du kan lage det menneskelige du vanligvis ville, og bruk deretter en ghoulify -glidebryter for å få nivået av avvikakkurat passe. Du kan ha noen forskjellige håralternativer for å gjenspeile det faktum at nesten alle ghouls er skallet, eller velg en parykk i stedet.



Fallout 3 ghouls med hår i Necropolis



Å velge din SPESIALE statistikk og merkede ferdigheter vil forbli uendret, men nye alternativer i egenskaper kan gi litt ekstra smak. Glowing One var en egenskap for ghoul -lagmedlemmer i Fallout Tactics som økte strålingsmotstanden og fikk dem til å belyse mørke områder som en fakkel, men kom med straffen for å spre strålingsskader til tegn i nærheten. Det kan være et Flesh Wound -trekk, som forhindrer deg i å lide statusen “Crippled” etter å ha tatt for mye lemskade, men noen ganger kan det føre til at du mister lemmen og tvinger deg til å stoppe og jakte på den.

Fordeler kan gi ghouls unike dialogalternativer, rabatter fra ghoul -forhandlere og muligheten til å stille pasientens farlige ghouls som reavers



Når du går opp et nivå, har du tilgang til et nytt perk-tre for å kompensere for tapet av flere utholdenhetsbaserte fordeler som ghouls ikke trenger. Fordeler kan gi ghouls unike dialogalternativer, rabatter fra ghoul -forhandlere, ekstra fordeler ved å råtne mat, og muligheten til å berolige mer farlige ghouls som reavers.

Det er noe av et logistisk mareritt å riste i form av balansering. Fallout 4 låser av en massiv åttende av kartet med den sterkt bestrålede Glowing Sea-regionen, som tvinger spillerne til å oppsøke fjell med rad-ridding-forsyninger bare for å overleve der i mer enn et par minutter. Hele prosessen med å lagre medisin og jakte på en anstendig hazmatdrakt, som har sin egen oppdragslinje, vil bli gjort stort sett foreldet. Men å balansere ting ville støte på mye diskriminering, noe som ville gjøre nøkkeloppgjør langt vanskeligere å få tilgang til, og noen NPC -er spesielt vanskelige å overtale.



Glowing One fra Fallout 4



Ute i den åpne verden ville det ikke være for mange store forskjeller når du spiller som en ghoul. Du kan enkelt trekke av små lommer med stråling og gli forbi grunnleggende ferals uten å måtte kjempe mot dem, men raiders, gunners, supermutanter, useriøse roboter og muterte dyr ville utgjøre rikelig trussel. Selv vanligvis vennlige bærefraksjoner som Brotherhood of Steel ville presentere nye utfordringer - de har en tendens til å skyte ghouls på syne.

Ghouls har alle muligheter for en perfekt arketype i RPG -klassen

Å legge til ghoul-spesifikke dialogalternativer til hvert møte vil åpenbart kreve enormt mye ekstra arbeid-selvmerjobbe hvis hele spillerfigurens dialog må uttrykkes, som i Fallout 4. Imidlertid, gitt at Todd Howard selv har innrømmet at studio gjorde feil i sin tilnærming til dialog i Fallout 4 , er det lite sannsynlig at Fallout 5 kommer tilbake til å ha en stemmehovedperson. Vi har allerede sett Fallout 76 gå tilbake til dialogsystemet fra Fallout 3 og New Vegas, og tilbyr spillere mange flere valg per møte enn i Fallout 4.

I slekt:Her er de beste spillene som Fallout på PC

Heldigvis, Fallout 4 modders har allerede gitt et glimt av hvordan en ghoul playthrough kan se ut. Ghoulified , for eksempel, legger til en alternativ start der spilleren ikke klarer å nå Vault 111 før eksplosjonsbølgen kommer. Du våkner i en liten hule under Sanctuary, som du antagelig har brukt i århundrer, med noen få forsyninger, immunitet mot stråling og en nekrotisk makeover. Det er langt fra en full konverteringsmod, men det er et overbevisende bevis på konseptet for levedyktigheten til ghoul playthroughs.

Fallout 4 ghoulified mod

Ettersom de siste Fallout -spillene gradvis har avviket fra seriens rollespillrøtter, kan en distinkt alternativ startrolle virkelig riste opp i ting. Min karakterbygning har knapt endret seg siden Fallout 3, så det ville ta noe virkelig transformativt for å glede meg over potensialet til et nytt Fallout-spill igjen. Men spillbare ghouls kan være den endringen.

‘Hva om?’ Er PCGamesNs nye vanlige funksjonsserie - du kan lese vår siste oppføring her . Du kan også sjekke ut noen av Fallout -spillene nevnt ovenfor ved å ta Xbox Game Pass for PC her. Sjekk tilbake hver lørdag for flere hypotetiske ting, fra gjennomtenkte spekulasjoner om faktisk sannsynlig industriutvikling, til drømmefilter, til tull som Half-Life 3 som skjer.