Hva EU4: Wealth of Nations bringer til handelsbordet

En velstående renessanshandler står mot en skyline til en rik by iført røde kapper.

'Det vi prøver å gjøre er å styrke handelsnasjonene, for her er problemet for alle handelsnasjonene i spillet: du har ingen dybde,' forklarte Thomas Johansson, designleder for Europa Universalis 4. «Du har ingen arbeidskraft. Vi prøver å styrke den spillestilen til en viss grad for å gi fordeler ved å være handelsnasjon. '



Det er det overordnede målet for den kommende Wealth of Nations-utvidelsen til suveren Europa Universalis 4 . Mens EU4 allerede foredlet sin tilnærming til økonomien ganske mye, gikk den ikke langt nok til å gjenskape dynamikken som ga opphav til kraftige handelsimperier som Storbritannia, nederlandsk og Venezia. Nå, med Wealth of Nations, vil Johansson gi dem flere verktøy for å bli mektige, men også styre dem inn i lange og blodige handelskrig.



Johansson forklarer at den siste EU4-utvidelsen, Erobringen av paradiset , var 'store bilder' forbedringer og endringer. Wealth of Nations, derimot, er en omfattende serie med forbedringer. Ved å tilpasse omtrent alle aspekter av handel og diplomati for å fremme mer konflikt og konkurranse om handel, håper Johansson å gi spillerne sjokkert over hvor annerledes EU4 vil spille i Wealth of Nations.



Den største nye funksjonen i Wealth of Nations er det nasjonale handelsselskapet, som de britiske eller nederlandske østindiske selskapene. De vil, hevder Johansson, tegne et mye mer realistisk portrett av kolonial ekspansjon enn EU4 gjør for øyeblikket.

“Koloniale nasjoner og hellip; har mange kolonister de sender over. De danner kolonistater. De bryr seg om sin egen virksomhet, men hva de gjør og hvordan du administrerer dem, kan blåse opp i ansiktet ditt i en eller annen form, sier Johansson. 'Men handel i Det indiske hav var mer som å ta kontroll over handelsrutene i et område i stedet for bare å erobre store deler av territoriet.'



Gå inn i East India Companies. I motsetning til tradisjonelle kolonier, bidrar de ikke med skatt og arbeidskraft. Men hvis du tildeler dem provinser, gir de enorme bonuser til lokal handelsmakt, noe som gir modernasjonen en større del av kaken i en gitt region og mer mulighet til å styre handelen. De krever heller ikke den samme typen investeringer som en vanlig koloni gjør. Der typiske kolonier ofte nødvendiggjør fullskala invasjon og okkupasjon, kan handelsselskaper kirsebærplukke litt mer og utføre sitt oppdrag uten å trekke sponsoren til en større kolonial innsats.



Mens det er bra

Det er en kul vri på den koloniale modellen, men både Fraser Brown og jeg innrømmet at vi var skuffet over at Øst-India-selskaper ikke kan komme ut av kontroll slik de gjorde historisk. Det britiske Øst-India-selskapet begynte for eksempel i utgangspunktet å erobre India av seg selv og presenterte den britiske regjeringen med et fait accompli. Selskapet og deres mishandlede indiske hær utløste også mytteriet i 1857.

Vi spurte Johansson om dette, og han forsto hvorfor vi var så fascinert av ideen. Men det er også et simuleringselement som kan være mer hjemme i et spill som Victoria 2 enn EU4, som handler mer om å gi spillerne kontroll over historiske krefter. Dette er et kompromiss som Paradox Development Studio ofte møter: når gir noe til en mer interessant modell av verden, men et mindre morsomt spill? Hos handelsselskaper forblir de verktøy i hendene på spillerne, og ikke uavhengige operatører.



Likevel, fordi de er så avhengige av deres morsland, bør handelsselskaper gi opphav til mer konflikt. En handelsselskapsdominert region er effektivt ubeskyttet og åpen for rovdyr av andre makter, noe som betyr at de trenger aktivt forsvar og beskyttelse fra hjemlandet. Det burde trekke flere land i konflikt når de bytter på hverandres handelsprovinser.

Et kart over østlige Persia i det vestlige India, primært gjort i sandbrun.



Lokal handelsherredømme er også viktigere. “Kolonisering av handelsimperiet kommer til å bli mer kirurgisk. Du tar den [provinsen], den og den. & hellip; Vi deler Asia i områder akkurat som vi gjorde med koloniale regioner. Så du kommer til å ha indiske, indonesiske og kinesiske [handelsregioner]. Hvis du dominerer handelen, eller hvis handelsselskapet ditt dominerer handel innenfor et bestemt område, vil det gi deg en ekstra handelsmann. '



Johansson vil virkelig at handelsnasjoner skal bruke mer tid på å kjempe og blomstre enn de gjorde i grunnutgivelsen av EU4. Handelskriger har for eksempel blitt satt opp til siste generasjoner og innbyr til gjentatt konflikt mellom handelsnasjoner.

“Vi kommer til å endre oss om hvordan [handelskonflikten] krigsmål fungerer fordi det nå bare utløper etter at våpenhvilen utløper. [Med Wealth of Nations] sitter du fast i denne fredsavtalen hvis du mister krigen, ”forklarte Johansson.

Syklus av vold

Så hvis du velger en handelskamp med en annen makt og taper, er fredsoppgjøret ditt mye mer åpent. Du sitter fast og overfører handelsmakt til vinneren til du til slutt sier 'nok er nok' og bryter avtalen. Men i det øyeblikket du gjør det, får motstanderen din en ny casus belli som lar dem fornye krigen. Det kan være en veldig ond sirkel.

'Så hvis du mister handelskonflikten, må du faktisk bli sterkere og deretter kunne stå opp mot deg selv,' sier Johansson. “Vi prøver å komme til et punkt der vi prøver å skape flere lagdelte konflikter. Vi ønsker flere kriger. & hellip; Handelskrefter bør kjempe mot hverandre. Stormakter bør kjempe mot hverandre. ”

Den ene gruppen som kan finne livet blir litt lettere i den nye utvidelsen, er handelsrepublikker. Johansson påpeker at Venezia, som var en av de mektigste renessansens handelsmakter, i utgangspunktet er en sittende and for østerriksk erobring. Det er både litt historisk, og egentlig ikke hvordan en handelsrepublikk skal håndteres i spillet. Så rikdom av nasjoner foredler sin rolle.

'Vi ønsker å gi et incitament til mer interessant spill i handelsrepublikkene,' sier Johansson. 'Vi vil også gi et incitament til å bevare dem, slik at hvis du har en handelsrepublik som handler i en handelsnode, vil deres styrke i handelsmakt bli oversatt til produksjonsbonuser for alle de andre nasjonene som bor der.'

Tatt separat, kan disse alle høres ut som små endringer. Men de kan ha store forgreninger for hvordan Europa Universalis IV fungerer, ettersom handels-, koloniserings- og militariststrategiene blir mer sammenflettet. Når Wealth of Nations kommer ut i vår, vil enhver stormakt ignorere handelsspillet på egen hånd.