Wasteland 3 burde ha kopiert Divinity: Original Sin 2s D & D-stil co-op

CRPG-utviklere må slutte å behandle co-op som en ettertanke



Wasteland 3 co-op-RPGs

Det var en tid da ideen om å spille en feiende fantasy -rollespill med en stor forgreningshistorie, frihet og valg utallige var, vel, fantasi. Fra de store CRPG -ene på 90 -tallet til hele Elder Scrolls -serien, Dragon Age og The Witcher, føltes ensomhet som en endemisk del av sjangeropplevelsen; lukk persiennene, tenne et omkrets asymmetrisk smeltet lys for å sette den rette atmosfæren, og mist deg selv i dine egne historier i Skyrim. Noen av disse spillene - som Baldur’s Gate og Neverwinter Nights - hadde flerspiller, men det var alltid et ettertanke, og lot en annen spiller følge med på turen uten å la dem smi sin egen vei.



Larians Divinity: Original Sin forandret det i 2014 ved å bygge kooperativt spill rett inn i kampanjen, og produserte et av de beste co-op-spillene som et resultat. Plutselig kunne begge spillerne chatte med hvem de ville, krangle i spillet om viktige avgjørelser og generelt pisses med vilje med rollespillende forlatelse. Det var et gjennombrudd, en rekke spilldesign som til slutt dokumenterte de hemmelige hemmelighetene ved å lage et flerspillers RPG der begge spillerne fikk spille en like rolle.



InXile's Wasteland 3 - en nyere alun fra CRPG -designskolen - ser ut til å følge Original Sin (og dens enda bedre oppfølger) med en lignende flerspilleropplevelse, der du og en venn kan spille gjennom hele kampanjen sammen. Og mens detvirker(vel, når selve spillet gjør det - se boksen), støter jeg på designfeil som får meg til å ønske at jeg kunne vinke en kopi av Original Sin 2 i ansiktet til Brian Fargo og si 'Du hadde planen riktigherom hvordan du gjør dette! ’

Selvfølgelig er det viktig å huske at Wasteland 3 er et eget spill med sin egen identitet. Det er mer segmentert og mer lineært enn Divinitys kreative sandkasse med RPG -muligheter. På noen måter overgår den til og med sin fantasi fetter - for eksempel ved å gjøre valgene dine mer vektige og effektive for spillverdenen. Men begge spillene ligger innenfor den samme lille sjangeren for old-school RPG, og en grad av kreativ osmose mellom studioene er en del av hvordan disse tingene utvikler seg. Ved å ikke følge viktige deler av Divinitys flerspillerblåkopi, blir Wasteland 3s styrker og gode ideer utvannet så snart en annen spiller slutter seg til deg.



Wasteland 3 co-op rollespill



Det er dialogsystemet til å begynne med, som fungerer ved at en spiller kontrollerer samtalen og har muligheten til å 'overføre autoritet' til den andre. Siden den som kontrollerer en gitt samtale uansett har tilgang til alle partiets dialogfordeler, er den eneste grunnen til at du vil overføre autoritet for å få den andre spilleren til å føle seg mer inkludert. Den andre spilleren kan markere alternativet de ville velge, men det er omfanget av deres evne til å spille en prat i spillet. Du kan alltid diskutere de store avgjørelsene med partneren din utenfor spillet, men alt dette trekker deg ut av rollespillopplevelsen som Wasteland 3 ellers er så engasjert i. Det tar byrået vekk fra karakterene du eller partneren din kontrollerer, og de interessante spenningene som kan oppstå ved å trosse en partners beslutning i spillet.

Når en banebrytende som Original Sin kommer, må du enten gjenta eller bygge et helvetes alternativ



Dette ville være litt mindre alvorlig hvis det fulgte et annet Divinity -designvalg om å gjøre alle samtaler valgfrie for spilleren som ikke starter dem. I stedet fant jeg og min partner stadig oss trukket inn i samtaler som vi ikke kunne forlate eller påvirke på en tilfredsstillende måte. Dette skjer ikke medallesamtaler, men reglene rundt det er uklare. Selv separate samtaler har en rar vane med å være helt hørbare, selv om du er langt borte fra dem eller engasjert i din egen dialog.

I Divinity: Original Sin kan spillerne ha tvister i spillet om samtaleresultater med hverandre, noe som resulterer i et rock-paper-saksoppgjør basert på din respektive overtalelsesstatistikk. Dette ble dessverre droppet for oppfølgeren, men Larian har gjeninnført det i form av et avstemningssystem for Baldur's Gate 3. Du kan velge feil i begge tilnærminger, men de integrerer i det minste samtaler som involverer mer enn en spillerkarakter (og uenighet om dem ) inn i selve spillet.



Wasteland 3 co-op rollespill



Du tilbringer mye tid i Wasteland 3 og tugger rundt i Kodiak, Rangers ’foretrukne kjøretøy for å krysse post-apokalypse-spillets fryktelige avfall. I flerspiller, hvis den ene spilleren kjører, kan den andre spilleren ikke gjøre annet enn å tude på hornet - du kan forestille deg hvor slitsomtatblir. Hvis det kommer en radiosending, vil uansett hvem som har kontroll over samtalen, stoppe Kodiak til dialogen er over. Dette føles mer som et forglemmelse snarere enn en beslutning, men gjenspeiler det som føles som mangel på fokus på små detaljer som hjelper den andre spilleren til å føle like mye en del av eventyret som den første.

Det vil være feil

Det vil være feil

Jeg har spilt Xbox Game Pass -versjonen, og jeg har nå støtt på en feil (på to forskjellige PCer) der spillmenyen ikke engang lastes, noe som tvinger til en ny installasjon. Også på andre plattformer støter spillerne på banebrytende feil. Så hvis Wasteland 3 høres ut som din ting, foreslår jeg at du enten spiller det på Game Pass hvis du allerede har et abonnement eller venter noen måneder til det blir lappet.

Les mer

Men muligens den største unnlatelsen (og for å være ærlig, den med størst sjanse for å bli adressert i en fremtidig oppdatering eller endelig utgave) er mangelen på delt skjerm. Igjen er dette en av de tingene som ville ha blitt hånet før Divinity: Original Sin, men nå som den eksisterer, kan fordelene ikke ignoreres. Den forbudte frukten av gode ideer har blitt smakt, og det er nå umulig å gå tilbake til enklere og mer oversiktlige tider.

Utover å gi den generelle gleden ved å dele din partners interaksjoner, samtaler og andre dallianser, tjener Divinitys delt skjerm et enda høyere formål: pacing. Combat er en av de største flaskehalsene i tempo med alle turn-baserte online spill, og Wasteland 3 lider av å ikke gi den inaktive spilleren noen form for innsikt i partnerens trekk-ingen tilgjengelige evner, ingen rutenett som viser bevegelsesalternativer, ingenting. Du ser bare på en ubevegelig skjerm til partneren din utfører trekkene sine.

Delt skjerm benekter denne nedetiden ved å gi deg full oversikt over partnerens alternativer. Hovedfaren her er at den har en tendens til å få frem baksetespilleren hos oss alle, og du må kanskje sette noen grenser for at din oppførsel i spillet ikke blir tolket som et mikrokosmos for hvilken uutholdelig kontrollfreak du er i virkeligheten.

Divinity: Original Sin 2 co-op RPGs

Ironisk nok tar Divinitys online flerspiller egentlig ikke med seg leksjonene fra sin egen delt-skjerm-modus, med kamp som blir et spesielt langvarig ventespill når du spiller med tre andre. Men det lærer oss fortsatt at samarbeidende RPG-spill nytes best når du kan være involvert i hverandres opplevelser, selv på få måter. Den utmerkede implementeringen av Divinity's split-screen skal inspirere alle fremtidige CRPG-utviklere når de designer en samarbeidskampanje, og Wasteland 3 savnet en gylden mulighet til å lære av og forbedre den.

Dette er ikke bare en oppfordring til delt skjerm i alle samarbeids-rollespill (selv om det ville være deilig), men om flere evner til å samhandle med det som skjer på den andre spilleren. Hva med mer informasjon om hva de gjør i kamp, ​​eller en liten dialogboks som viser partnerens viktige samtaler, som du deretter kanvalgfrittbli med i stedet for å bli trukket kraftig inn? Til og med ‘ping’ -funksjonen introdusert i Divinity: Original Sin 2 -som lar deg sende en glødende markør til alle spillernes skjermer-skaper den typen interaktivitet mellom spillere som ville hjelpe Wasteland 3 til å føle seg som en ekte co-op RPG, i stedet for en enkelt spiller med flerspiller boltet på.

I slekt:Ta en titt på vår anmeldelse av Gina's Wasteland 3

På alle sine mangler har jeg det fortsatt godt med Wasteland 3s flerspiller, delvis fordi det fortsatt er en av svært få fullblods rollespill som faktisk kan spilles sammen med en venn. Slik sett er det fortsatt en sjelden nyhet. Men det kommer i slipstream av spill som omdefinerte mulighetene for co-op rollespill-ikke så mye omskriving av regelboken som å skrive en sammenhengende i utgangspunktet. Når en banebrytende som Original Sin kommer, må du enten gjenta eller bygge et helvetes alternativ. Av en eller annen grunn gjør Wasteland 3s flerspiller ingen av dem, noe som får det til å føles arkaisk på måter som det egentlig ikke måtte.