War Thunder i 2017 og utover: en tilstand av unionen med Gaijins administrerende direktør Anton Yudintsev

Krigstorden 2017

Dette innlegget er opprettet i samarbeid med Gaijin Entertainment.



Da War Thunder ble offisielt utgitt på slutten av 2016, var mange fans igjen og lurte på hva det betydde for den fem år gamle MMO. Ble Gaijin Entertainment ferdig med å implementere og legge til funksjoner? Selvfølgelig var de ikke det. Faktisk planlegger de å rulle ut nesten dobbelt så mye innhold i 2017 som de gjorde i 2016. Selvfølgelig er mye av det innholdet fortsatt innhyllet i hemmelighold, så vi trodde vi skulle spørre administrerende direktør for Gaijin Entertainment, Anton Yudintsev om saken.



Ønsker du å pusse opp flåten din med dødsmaskiner? Sjekk ut disse War Thunder-skinn .



Å dømme etter hva som er i horisonten og hvordan spillet ser ut akkurat nå, kan 2017 være War Thunder sitt beste år ennå. Med Knights of the Sea planlagt å gjøre overgangen fra pre-beta til åpen beta, verdenskrigsmodus forfaller, løftet om nye nasjoner og til og med snakk om ødeleggere som kommer til sjøkamper før 2018 - det er ikke vanskelig å se hvorfor. Så her er alt som kommer til War Thunder i 2017.

War Thunder marine slag

War Thunder båter



War Thunder's tredje og siste form for kjøretøykamp, ​​sjøkamper, har vært i lukket beta siden spillerne først fikk hands-on med den som Gamescom 2016. Siden den gang har kjøpere av spesielle marinepakker vært i stand til å prøve ut nye kjøretøy og spillmodus. for Knights of the Sea hver helg i begrensede økter.



'I hver av helgens begivenheter prøver vi en ny type spill,' forklarer Yudintsev. “Nye typer skip og kanonbåter, forskjellige typer oppdrag og steder. Det viktigste er selvfølgelig å få tilbakemelding fra spillere på kjernemekanikken. Vi gjør rimelige fremskritt. Sjøstyrker er ennå ikke i åpen beta, så vi vet fortsatt ikke etterspørselen og hvor populær den faktisk vil være. Vi har bare forhåndsbestillinger for at marinepakker skal gå, og kommersielt sett klarte de seg rimelig bra. '

Det må være noen flere lukkede beta-tester for å sikre at alt er perfekt foran spranget fra lukket beta til åpen beta, som vil se tusenvis av spillere som skynder seg å prøve den nye kamptypen og teknologitreet.



krigstorden fra d1

I sin nåværende form er sjøkamper ikke så forskjellige fra bakkenes styrker i den grad ildkraften hersker øverst: Hvis du kan klare mest skade og holde din egen båt relativt intakt, vil du havne på den øverste halvdelen av leaderboardet. Bevegelse og hastighet er ikke i nærheten av like viktig som i luftkamper, men det er noe rom for smart manøvrering når det gjelder å unnvike innkommende torpedoer. Det er også markant forskjellig fra begge deler når det gjelder hvor lang tid det tar å ødelegge et fiendtlig kjøretøy - ofte tar det minutter med kontinuerlig brann - noe som kan gjøre det vanskelig å samle flere drap i en enkelt kamp. I løpet av den lukkede betaen har Gaijin også introdusert lukkede betatestere til tre nye kart - English Shore, Skandinavia og Afrikagulfen - nesten 20 båter, nattoppdrag og to unike spillmoduser.



Bakkenes styrker har ennå ikke møtt sine sjøfarts kolleger i kamp, ​​mens den lukkede betaen inneholder mange sammenstøt mellom piloter og kapteiner. 'De fleste marinebiler ble aldri brukt mot bakkebiler,' sier Yudintsev, 'noen ganger var de det, så for øyeblikket er vi ikke sikre på om det vil bli jevnlige kamper mot stridsvogner og andre bakkebiler. Mest sannsynlig vil det finne sted som en spesiell begivenhet. ” Yudintsev hevder at det å få de to kjøretøytypene til å møtes i en rettferdig og realistisk setting, er utelukket for standard flerspillerkamper fordi en betydelig del av flåten ikke er god nok til å kjempe med stridsvogner. ”Samtidig kan både stridsvogner og skip bare komme vekk fra hverandre og gjemme seg. Selvfølgelig var det noen godt pansrede og godt bevæpnede skip som kunne kjempe, men ikke alle, og spesielt ikke torpedobåter - torpedoer kommer ikke til å ta ut noen bakkekjøretøyer. '



Så når kan vi forvente at den åpne betaen kommer? For øyeblikket planlegger vi å lansere åpen beta på et tidspunkt i april, eller kanskje i mai. Vi har minst fire flere tester å kjøre, fordi vi vanligvis prøver den nye bilen og oppdragstypen, justerer den og kjører den på nytt. Så hvis vi har fire tester, tilsvarer det omtrent åtte uker. Mest sannsynlig vil det være slutten av april, men det er ikke et løfte. Andre kvartal i år er et sikkert gjetning. ”

War Thunder store skip

War Thunder store skip

En av de største snakkepunktene rundt den forestående ankomsten av sjøkamper er om det vil være noen store fartøy i teknologitrærne. Så langt har alle skipene som er kunngjort vært relativt små - faktisk er de fleste teknisk sett båter. Det store antallet torpedobåter, kanonbåter og ubåtjagere som hittil har blitt frigitt til lukkede betatestere, antyder at det ikke vil være liten eller ingen plass for de store fartøyene som ødeleggere og kryssere.

'Det er stor etterspørsel etter [store marine skip] fordi de er de mest populære, de mest sexy marinefartøyene,' sier Yudintsev, 'dessverre, hvis du vil være begge realistiske - og War Thunder er veldig realistisk når det gjelder skademodell og fysikk - og interessant, det er veldig utfordrende å lage store biler. Store kjøretøy kan være ganske raske, men de er enorme, så hvis du skalerer det til avstanden, er de veldig sakte, så kampene vil ta flere timer, slik det var i andre verdenskrig. Den korteste sjøkampen var 29 minutter og besto av ett skudd. ”

Imidlertid er Yudintsev opptatt av ikke å utelukke dem helt. - Det er mulig at det vil være større skip på vei. Vi har nylig gjort noen tester med noen 400 tonn skip, og publikum var veldig glade for det. De er ikke de største som vil være i spillet, mest sannsynlig vil vi ha alt opp til ødeleggerne. Det er mulig at det vil være enda større kjøretøyer enn ødeleggerne, men bare som mål og hendelser i spillet, ikke i forskningstreet. '

Så forvent ikke å herske over bølgene med en Yamato i War Thunder, men ødeleggerne er fremdeles en mulighet, spesielt med den nylige avsløringen at en britisk ødelegger i tribalklasse tar vei inn i den lukkede betaen. Det er ikke på nivå med en moderne ødelegger, cruiser eller slagskip når det gjelder størrelse, men det er et stort steg opp fra en torpedobåt.

War Thunder nye nasjoner

krigstorden 2017

To av War Thunder's største milepæler i 2016 var tilleggene til både britiske og japanske stridsvogner, og å ha nye teknologiske trær å male gjennom, finne ut og spesialisere seg i er et viktig aspekt av War Thunder's varige appell. Men med de fem mest bemerkelsesverdige hærene i 2. verdenskrig nå i spillet, var det bekymring for at Gaijin kanskje kunne pakke inn spillets nasjoner mens de fokuserte på å utarbeide og iterere sjøkamper. Yudintsev forsikrer meg om at det ikke er tilfelle: 'Ja, vi skal legge til nye nasjoner i spillet i år.'

krigstorden japanske stridsvogner

Nøyaktig hvilke nasjoner, hvor mange og i hvor fullstendig form? Italia er bekreftet som den neste nye nasjonen som kommer til War Thunder, selv om det på ingen måte er det siste. Som Gaijin har gjort med alle tidligere tekniske treutgivelser, vil Italia inn i kampen med bare fly i utgangspunktet, med bakkebiler og båter som kommer mye senere. Regia Aeronautica vil bli gitt ut til testere som en del av den forestående 1.69 War Thunder-oppdateringen, den neste store oppdateringen siden spillets fulle utgivelse i fjor.

War Thunder World War-modus

War Thunder verdenskrig

Den ambisiøse modusen vil inneholde et globalt kart tilgjengelig gjennom spillerens hangar som viser alle pågående militære operasjoner. Alle operasjoner er delt av krigsteatre, og hvert krigsteater kan ha en rekke operasjoner på gang til enhver tid.

Utover det er selve operasjonene. Disse vil være for sjefer og blir fakturert som en RTS-opplevelse for de strategisk orienterte spillerne - de kan flytte hærer over kartet i et forsøk på å ta visse mål, og i å kjempe om et mål bryter det ut en kamp med de ressursene som har vært kanalisert mot den.

Dette er hvor War Thunders tradisjonelle spill trer i kraft - kamper vil finne sted i en av flere tidligere testede spillmoduser som gjenspeiler målsettingen og scenariet som utløste konflikten. Resultatet vil da avgjøre hvilke ressurser som er igjen for sjefer å bruke i sin neste operasjon, og hvem som styrer hvilke mål og kartpunkter. Gaijin vil detaljere detaljene i en serie dev-blogger og innlegg, den første du kan lese her .

Alt fra oss. Hvilken forestående oppdatering er du mest spent på? Send oss ​​en linje i kommentarene nedenfor.