Valve ansetter forfattere og nivådesignere for 'topphemmelige' nye spill

ventil nye spill logo

Oppdatering 15. mai:Valve har et nytt nettsted, og de ansetter folk til å lage spill som definitivt ikke er Artifact.



Etter kort tid å ha gått live i forrige uke, er Valves nydesignede nettsted klar for ekte, og det ser ut som den online tilstedeværelsen til et selskap som har tenkt å lage videospill. Ikke bare er notatene vi så i forrige uke som 'vi lager spill' og løftet om 'topphemmelige' nye spill fortsatt der, vi har nå sett en rekke stillingsoppføringer for spilldesign.



Bare gi oss noe å legge til i listen vår over kommende PC-spill , vær så snill.



Ventil vil ha en nivå designer i stand til å 'bygge spillverdenen i 3D' og 'bruke enhetsskripting for å lage filmiske sekvenser av spillingen', som alene skulle fortelle deg at de har fått mer opp i ermet enn det som for øyeblikket er kunngjort. Begrepet 'filmatiske sekvenser av gameplay' er spesielt interessant, siden det er noe Valve ikke har brukt mye tid på siden Portal 2 i 2011.

Selskapet ansetter også forfattere , inkludert de som har erfaring med 'filmskriving og fortellende videospillskriving', så vel som de fra bakgrunn fra film, TV og kopiering. Forfatteroppføringen er utrolig bred, men kombinert med detaljene fra nivådesigneroppføringen ser det ut til at de i det minste eksperimenterer med å lage fortellende spill igjen.



Deres søk etter forfattere er spesielt bemerkelsesverdig siden mange av deres mest kjente ordsmeder, som Chet Faliszek , Jay Pinkerton , og Marc Laidlaw , har alle forlatt selskapet de siste årene. Sistnevnte ga til og med nylig ut et dokument som ser ut til å være plottet til Half-Life 2: Episode 3.



Valve har for øyeblikket to spill offisielt i produksjon, med Artifact som nylig har fått selskap av In the Valley of the Gods med selskapets anskaffelse av utviklerne Campo Santo. Valve fortsetter å si at de lager spill, og nå ansetter de til og med folk til å hjelpe i den prosessen.

Oppdatering 11. mai:Gjenstand avsløre hendelsen for to måneder siden, til og med mangeårige Valve-fans skuffet over selskapets beslutning om å investere utvikling i et kortspill, la merke til uttalelsen 'vi skal begynne å sende spill igjen.' Nei, Halveringstid 3 er ikke bekreftet, men Valve har relansert nettstedet sitt med løftet om at nye ting er under utvikling.



Deres nye About-side går nedover selskapets utviklingshistorie - inkludert en uventet villig grave på Ricochet - og følger opp med påminnelsen om at “Vi har også noen nye spill på gang. Et par er kunngjort, mens andre forblir topphemmelige. ”

I det minste sto det at mens redesignet nettsted var fortsatt live, men hver lenke viderekobler nå til Steam. Kanskje gikk rebrand live live for tidlig, men dette betyr at Valve for øyeblikket ikke har den gamle nettsiden de har vært vert for i løpet av et tiår.



Valves annonserte kommende spill er Artifact og In the Valley of the Gods from the nylig ervervet Campo Santo . Vi vet at Valve jobbet med en håndfull VR-spill fra et år siden, og som Rullende stein rapporter at titlene fremdeles var i aktiv utvikling så sent som i desember.



Gitt at det har gått et halvt tiår siden Valve ga ut Dota 2, er det lett å forstå hvorfor noen fans fortsatt er skeptiske til selskapets tilsynelatende tilbakevending til aktiv utvikling. Men vi har sett nok av Artifact til å vite at det er ekte, og oppkjøpet av Campo Santo forsterker at de ønsker en bred, variert portefølje av nye titler fremover.

Et nettdesign sier ikke mye alene, men med et nytt Steam UI på vei sammen med flere nye spill og løftet om flere mystiske prosjekter i fremtiden, peker Valves innsats absolutt på et forsøk på rebranding når de fokuserer på programvareutvikling. For de som er skuffet over selskapets fokus på å opprettholde gamle standbyer som CS: GO, Dota 2, en TF2, er det absolutt et velkomment tegn på ting som kommer.

ventil nytt nettsted

Oppdatering 9. mars:Bare for å sette implikasjonen av hans ord over enhver tvil, sier Newell 'Artifact er det første av flere spill som kommer fra oss.' Vi vet at tre av disse titlene vil være i VR .

Newell forklarte også hvorfor Valve har vært fokusert på maskinvare og teknologi de siste årene. Alt stammer fra bekymring for at selskaper som Microsoft og Facebook hadde håpet å etterligne 'den typen lukket økosystem med høy margin som Apple har gjort', enten det er med Windows, telefoner eller VR. “Det begynte å virkelig bekymre oss, fordi vi trodde at styrken til PC-en handler om dens åpenhet & hellip; så vi begynte å gjøre noen investeringer for å kompensere for det. ”

Disse investeringene har sikret at vi har minst en åpen plattform for VR i HTC Vive, men har også styrket Valves ekspertise innen maskinvaredesign.

'Nå er det stort sett ikke noe prosjekt i maskinvareplassen vi ikke ville være komfortable med,' sier Newell. “Vi har alltid vært litt misunnelige på selskaper som Nintendo. Når Miyamoto setter seg ned og tenker på neste versjon av Zelda eller Mario, tenker han hvordan kontrolleren skal se ut, hva slags grafikk og andre funksjoner. Han kan introdusere nye funksjoner som bevegelsesinngang fordi han kontrollerer begge disse tingene & hellip; Det er noe vi har vært sjalu på, og det er noe du vil se oss dra nytte av senere. '

Artefaktkunst

Originalhistorie 9. mars:På dagens avslørende begivenhet for Artifact gjorde Valve klare planene for å begynne å gi ut spill igjen, etter mange år med fokus på Steam-plattformen og nye maskinvaresatsinger. Kortfattet sa en presentasjon ledet av Gabe Newell 'nå skal vi begynne å sende spill igjen.'

Newell sier at de har gjort mye arbeid for å gjøre andres spill vellykket, og kaller PlayerUnknown’s Battlegrounds - nå det desidert mest populære spillet på Steam - som et spesielt eksempel. Valves innsats for å bygge Steam-plattformen og nye maskinvarebiter har vært en 'haug med arbeid', men det arbeidet har ikke resultert i nye spill.

Valve vil fortsette å jobbe med maskinvare, men dette vil gå 'hånd i hånd med programvaredesign.' Det ser ut til å bety det Artifacts utgivelsesdato for 2018 markerer bare starten på nye spilllanseringer fra Valve, som ikke har utgitt en frittstående tittel siden Dota 2 i 2013, bortsett fra VR-samlingen The Lab.