Undying Dirge First Impressions

Dota_Undying

Helt siden de første inklings av Undying Dirge begynte å dukke opp i lapper, først litt teksturer, så noen partikkeleffekter, har jeg vært ganske spent på å ha ham endelig i spillet. Han har den typen utholdenhet som jeg liker i mine helter; å beseire døden en gang, komme tilbake fra den et par ganger til i løpet av et spill, burde ikke være for vanskelig, ikke sant? Vel, han er på testserveren nå, og han skal være i spillet riktig i dag eller i morgen , så jeg har gitt ham litt virvel.



Han gir øyeblikkelig mening, noe som alltid er det beste når du først tar hendene på en helt. Din Q er forfall, en plassert AoE som gjør litt skade og stjeler fire styrker per helt fanget i området. I tillegg til å være en ganske god måte å slå av på mange helsestenger på en gang, gjør den stjålne styrken laning mot ham litt av en bastard, fordi du plutselig ikke kan treffe akkurat der du tror du kan, som din skadeeffekten fikk en del tatt ut av den.
På hans W er Soul Rip, som kan brukes til å helbrede vennlige enheter eller skade uvennlige enheter, med skaden basert på hvor mange enheter som er rundt den. Igjen, det er en ferdighet som drar nytte av at enheter blir samlet, noe som betyr å være på banen, det er der Undying skal være uansett. Som jeg sa, gir han mening. Det er der gravsteinen kommer inn.
Det er en gigantisk monolit som kommer raketterende ut av bakken i en kort varighet (15 sekunder på nivå 1, 30 på nivå 4), og gyter stadig zombier på enhver fiendens enhet så lenge den er oppe. Det kan bli ødelagt, men det kan også være målet for Soul Rip, noe som betyr at hvis du vil skyve en bane ned, eller hvis du vil floke opp alle slags fiendens helter i en lagkamp, ​​er det å legge ned en gravstein ganske bra en god idé. Zombiene selv har Deathlust, noe som gjør angrepene sakte, samt gir dem økt bevegelse og angrepshastighet hvis målet deres faller under en viss helse. Det er det som gjør Dirge til en så god pusher, og gjør lagkamp til en myr som du ikke vil henge i.
Og så er det det faktum at han kan forvandle seg til et massivt kjøtt Golem i tretti sekunder, bare å måtte vente ytterligere 45 før han bruker den igjen. Det betyr at han får helse for hver enhet som dør i nærheten av ham (mer for helter, mindre for kryper), samt bremser alle som kommer i nærheten, samtidig som de øker mengden skade de tar. Par det med Tombstone og Dirge, ser ut som om han blir en veldig god teppebuffer når det gjelder lagkamp i det sene spillet.
Så det virker som om han er mest på vei til å være en veldig effektiv pusher, og halvparten av å være en halv anstendig harrasser. Noe som betyr at når det gjelder gjenstander, er det fornuftig at han skal legge vekt på overlevelsesevne over skadeutgang. Så ting som Vanguard for å holde helsen oppe, og Arcane Boots for å sørge for at han har nok mana til å presse, sammen med Ring of Basilius for å holde krypene og zombiene oppe, virker som ingen hjerne.
Når du har kommet til luksusvarestadiet, er kursen mot nytte og overlevelse måten de anbefalte varene lener seg på, og å kaste gjenstander som Heart of Terrasque og Assault Cuirass, eller gå etter støttevarer som Pipe eller Scythe fungerte ganske bra i spillet jeg spilte . Men da var det mot bots, og bots ser ikke ut til å vite hva de gjør hele tiden.
Uansett er han veldig morsom å spille, og å få drap når du ikke er i nærheten av offeret er alltid mye moro. Å ha det drepet skyldes at zombier mobbet den som døde, er bare prikken over i’en litt forråtnet og råtnende og sannsynligvis ganske motbydelig kake. I det minste er det noen gummy vitaminer på toppen, for smak.