UnderMine er en utfordrende, bedårende roguelike i Early Access

UnderMine

(Bildekreditt: Thorium)



Mens jeg tålmodig venter på at Derek Yu skal legge ut en tweet som avslører utgivelsesdatoen for Spelunky 2, har jeg våget meg inn på andre roguelikes for å prøve å slukke tørsten etter flere grottebundne eventyr. I søket mitt snublet jeg over UnderMine , en vennlig liten roguelike som for tiden er i Early Access.



Å utforske forskjellige områder, samle gull og bekjempe riktignok søte fiender er en god tid, men det er UnderMines relikvier som avslører dens dybde og allsidighet. Når du legger ut på et nytt eventyr med karakteren din - som ofte blir referert til som 'bonden' - navigerer du i gruvene og utover, og oppdager kraftige gjenstander som i stor grad påvirker hvordan løpet ditt vil utvikle seg. Disse kan være alt fra flytende støvler som lar deg gå over de ellers farlige gropene, til et sysett som lar deg beholde all din hardmalte malm når du dør. Potions og forbannelser pepper hver gjennomspilling, og gjennom dine reiser kan du redde personer som vil dra tilbake til huben din for å selge deg nyttige ting.



Din første oppgave fra Arkanos Archmage er å undersøke kilden til rystelser i gruvene mens du søker etter en savnet smed. Herfra og ut vil du bruke tiden din på å svinge øksen din mot fiender og avdekke hemmeligheter mens du fyller ut det tomme minikartet i nedre hjørne av skjermen. Å samle nøkler gir deg muligheten til å nå områder som tidligere var utilgjengelige, og belønne deg for å være nysgjerrig i tidlige rom. Hvis du klarer å finne den, øker Keyblade -relikvien i tillegg svingskader for hver nøkkel du har, og gir deg en fin buff for å skure kartet.

Du kjemper mot en rekke merkelige skapninger, fra rotter til Spate Flies som spytter grønne orbs. Det er til og med søte små grønne slim som kalles Pilfers som vil prøve å stjele gullet ditt. Noen rom har miljøfarer som pigger, snurrblad som snaker rundt på spor og til og med olje for å holde deg på tærne. På et tidspunkt møtte jeg et aggressivt bryst som minner om en etterligning fra Dark Souls - du vet aldri hva du kommer til å støte på i disse dystre gangene, men de hyppige introduksjonene av nye critters gjør utforskning verdt.



Å dø på en roguelike kan føles veldig frustrerende, men UnderMine lar deg beholde halvparten av gullet ditt - plagget flyr pliktoppfyllende til sikkerhet av en lojal kanarifamilie. Hvert område inkluderer en sjefskamp for å sette reaksjonene og kunnskapen om relikviene dine på prøve. Mens jeg har dødd (mye) i prosessen med å mestre disse kampene, er det utrolig tilfredsstillende når du endelig slår en fiende som har satt deg tilbake i tidligere løp.



UnderMine er et enkelt spill å synke inn i om du er villig til å låse opp så mye du kan, eller bare vil okkupere deg selv for noen få løp på en kort økt. Det føles kjent nok til å få kulelager raskt hvis du er godt bevandret med andre roguelikes, men RPG-elementene og relikviene holder det friskt. Det er vanlige Early Access -oppdateringer som har sett det forbedre seg over tid. Jeg er glad for å fortsette å spille ettersom spillet nærmer seg lanseringen.