I dag ser Titanfall 2 går inn i Origin Access Vault , en samling EA-spill som du kan spille når du vil for $ 5 / £ 4 per måned. Vanligvis vil vi skrive opp denne typen kunngjøringer som en liten nyhetshistorie og fortsette, men dette er mer enn bare en fotnote for abonnementsoppdatering. Titanfall 2 er et mesterverk i vår tid og en av de absolutt beste FPS-pakkene du kan kjøpe i dag. Det faktum at du nå kan spille det sammen med en håndfull andre flotte EA-spill, og alt til prisen for en halv anstendig håndverksøl hver måned, er ganske mye kjøpet av århundret.
Titanfall 2 er uten tvil en av de beste FPS-spill på PC.
Du kan bli tilgitt for ikke å legge merke til den praktisk talt enstemmige ros Titanfall 2 samlet da den ble utgitt tilbake i november 2016. Det er fordi EA bestemte seg for - tilsynelatende gjennom en slags invertert logikk - å frigjøre Respawns nye skytespill uken etter Battlefield 1, som skjedde med også være uken før Call of Duty: Infinite Warfare. En slik frigjøringssmørbrød betydde det Titanfall 2 så aldri salget og takknemligheten den fortjente , druknet av to returoppføringer i gigantiske franchiser.
Men nå som støvet fra både Battlefield 1 og Infinite Warfare har lagt seg, bør din oppmerksomhet lande fast på Titanfall 2s nye hjem på Origin Access. Hvorfor? Vel, det gjør ganske enkelt alt en FPS skal gjøre, og på en måte som er så stilig at den praktisk talt hopper over hodet på sine rivaler. Det er bevegelsessystemer er sublime - som pilot griper du og vegger med en flyt som utviklerne av Mirror’s Edge absolutt vil ønske å begjære. Og når du styrer Titan, er ting tungtveiende og solide; det er en reell følelse av at det er en mekanisk forlengelse av kroppen din.
Og pistolene. Åh, pistolene! Assault rifles chatter med et kor av snuten blits og utstøting messing patroner. Kuler smelter gjennom kropper og zing av metallskrog. Kombinasjonen av lyddesign, lydhørhet og ren brutal innvirkning av hver runde gjør Titanfalls pistolspill til det beste i sin klasse. Ingenting i hele FPS-sfæren kan sammenlignes med å svinge seg rundt en bygning, 30 meter opp, mens du skyter magnetiske granater mot en fiende Titan.
For å oppleve de aller beste ideene spillet har, vil du hoppe rett inn i Titanfall 2-kampanje i det øyeblikket filene er lastet ned. Det er der den største delen av smarte beslutninger ligger; utrolige ideer som hele tiden serveres med en frekvens som ikke engang Valve oppnådde i sin single-player storhetstid.
Når det er fullført, vil du være klar til å mekke opp og trampe inn i flerspillerarenaene. Til tross for at vi ble oversett i fjor, Titanfall 2 trekker inn en million spillere hver måned akkurat nå . Dette er mest sannsynlig på grunn av Respawn s fokus på langsiktig støtte, levert via gratis DLC (som spillet hittil har hatt seks porsjoner av). Det er et begrep utenomjordisk til de tidligere nevnte skyttere det ga ut mellom.
Så langt har vi sett nye kart, nye spillmoduser (inkludert den anspente, 6v6 en-livssaken Live-Fire) og Monarch, en helt ny Titan-klasse som bruker en maskinpistol i bilstørrelse. Men det er det nylig utgitt Frontier Defense Jeg vil snakke om; en spennende co-op horde-modus for fire spillere.
Frontier Defense tar en annen titt på Titanfall 2-formelen. Der standard flerspillermodi vanligvis er raske utbrudd av veggkjørende handlinger preget av eksplosive mech-henrettelser, er den nye samarbeidsmodusen en utholdenhetsøvelse. Hvert spill er delt inn i fem bølger, med et snev av nedetid i mellom for å forberede seg på det neste. De angripende kreftene prøver å ødelegge høstmaskinen din (en lore-mindre McGuffin som til og med opplæringen bevisst børster over), og så må de tømme de regenererende skjoldene før de klipper bort på helsestangen. Angripere kommer i en rekke former avhengig av kartet, men kan være alt fra menneskelige grynt med rifler, helt opp til kjernefysiske Titans som ønsker å selvdetonere på toppen av ditt dyrebare mål.
Det fine med Frontier Defense er hvordan det blander sammen tradisjonelle bølgeforsvar-moduskomponenter med elementer som gjør det tydelig Titanfall. Horde-spill krever vanligvis at du holder deg nede på et sted, og laster ut magasin etter magasin til uendelige tidevann av fiender. Frontier Defense tvinger deg til å løpe over de store kartene, og forsøke å forhindre at de sterkeste fiendene får synsfelt et øyeblikk, og deretter raskt gå tilbake til backline for å holde tårnforsvaret ditt reparert. Høstemaskinens største fiende er mørtel Titan, som setter seg opp i de lengste hjørnene på kartet, og vinker deg til å sette opp i din egen mech og gå å slå muttere og bolter ut av det.
Mellom bølgene får du litt penger du kan bruke på å forsterke våpnene dine, kjøpe feller og - kreve høyeste betaling - et øyeblikkelig regenereringsverktøy for hogstmaskinens skjold. Men etter det korte kjøpesenteret er det tilbake til å svinge fra bygninger på gripekroken din, dobbel hoppe fra hustakene på baksiden av fiendens meks, og smelte Titans med din overladede Laser Core.
Mindre enn en håndfull dollar (eller faktisk en hvilken som helst annen valuta) er alt du trenger for å oppleve den tilfredsstillende, stønnende knasingen av en Titans stålrustning som blir revet fra hverandre av hendene på en annen. Hvis du ignorerte spillet ved lanseringen fordi du ble fristet av den prangende storheten til Battlefield 1 eller Call of Duty's space-age leker, er dette din sjanse for forløsning. Spill Titanfall 2, rens sjelen din, fyll ut serverne, og forhindre at Respawn mesterverk blir vår tids FPS-tragedie.