Testet: Xbox One til PC -streaming med Halo multiplayer

17



Det føles rart å spille Halo på en PC igjen. Det siste skikkelige Halo -spillet som ble utgitt på PC var Bungie’s Halo 2, tilbake i 2007, men jeg har likevel brukt den siste uken på å spille Halo 5 på min PC. Den fartsfylte skytespillet for automatisk sikte på lys virket som den perfekte muligheten til å teste Microsofts Xbox One-streamingteknologi, først annonsert i januar som en del av Xbox-appen for Windows 10. Ville kvaliteten og latensen være jevn nok og lav nok til å holde meg ut av siste plass i hver online kamp jeg spilte?



Stort sett ja, slik det viste seg. Microsofts Xbox One-streaming trenger fortsatt arbeid, og det mangler Valves Steam In-Home Streaming både i ventetid og bildekvalitet. Men det fungerer, og ofte bedre enn jeg forventet - godt nok til at jeg kan trekke tilfredsstillende hodeskudd og dominere et spill i Halo 5s arena -flerspiller nå og da. Da jeg døde, fortjente jeg det vanligvis.



Å sette opp Xbox One -streaming er en ett -minutters prosess hvis alt er i orden. Xbox One og PC -en din må være på samme nettverk (kablet er åpenbart bedre enn trådløst, men begge fungerer), og du må være logget på Xbox -appen på Windows 10. Hvis Xbox er på, skal den være synlig i menyen og kan kobles til med et museklikk. Jeg brukte omtrent 30 minutter på å feilsøke hvorfor oppsettet mitt ikke ville fungere, før jeg oppdaget at jeg måtte aktivere Smart Glass -støtte på Xbox One. Microsofts feilsøkingsside hjalp meg med å løse dette problemet og koble til systemet.

Et bilde av Connect -grensesnittet lånt fra vennene våre på Maximum PC



Et bilde av Connect -grensesnittet lånt fra vennene våre på Maximum PC



Når du begynner å streame, er alternativene ganske begrensede: kvalitetsinnstilling, mikrofon dempet eller ikke dempet, og båndbredde data vises eller skjules. Standardinnstillingen for videokvalitet på Medium er merkbart gjørmete og komprimert, til og med på dashbordet.

Xbox Stream dash - medium



Å heve dette til veldig høyt forbedrer bildekvaliteten fra det som virker som et 720p -signal til et mye skarpere 1080p. Det ser så bra ut som du forventer av en kodet video i stillbilder.

Xbox Stream dash - veldig høy



I bevegelse, som du vil se i noen senere skjermbilder, holder ikke til og med Very High -innstillingen like godt. Jeg begynte å streame med en kablet Xbox 360 -kontroller koblet til PC -en min. Dette fungerte på dashbordet, men da jeg startet opp Halo 5, ville den ikke gjenkjenne kontrolleren. Jeg måtte bytte til en Xbox One -kontroller som var koblet til PCen min. Det var en dårlig opplevelse å bruke Xbox One-kontrolleren med pakke-headsettet. Da jeg festet med en venn, kom lyden hans gjennom PC -høyttalerne i stedet for gjennom hodesettets øretelefonhøyttaler, og var nesten veldig stille. Han kunne høre meg etter litt fikling (mikrofonen er dempet som standard hver gang du begynner å streame, noe som er lett å glemme), men den dårlige kvaliteten på mikrofonen til headsettet gjorde at jeg raskt dumpet den.



Heldigvis fungerer lyd på systemnivå under streaming, noe som betydde at jeg kunne ta på meg Sound Blaster H5 -headsettet jeg har testet og få mye bedre lyd i ørene og gi vennen min en mye bedre lydkilde med bommikrofonen. Tale -chat som kom ut av Xbox var fremdeles veldig myk - jeg måtte senke Halo 5s musikk- og lydeffektvolum halvveis for å høre vennen min komfortabelt - men når jeg hadde ringt det, fungerte det bra.

Når jeg begynte å spille Halo, undersøkte jeg følelsen av å sikte, skyte og kaste granater i samsvar med knappetrykkene mine på kontrolleren. Microsofts nåværende båndbreddeoverlegg viser ikke pingtid, så jeg kan ikke tilby en presis måling av hvor lang tid det tok før kommandoene mine ble videresendt til konsollen. Etter noen timers spill var min takeaway dette: responsen var ikke perfekt, og det var en merkbar innspillingsforsinkelse mellom håndbevegelsene mine og handlingene på skjermen. Det var ikke dramatisk - mer som å spille på en skjerm med bare et snev mer inngangsforsinkelse enn jeg er vant til.

Jeg klarte fremdeles å trekke tilfredsstillende hodeskudd og av og til snu bordet på en fiende med et smart dodge eller granatkast. Jeg var konkurransedyktig, og det er imponerende for et spill som beveger seg like raskt som Halo 5. Min statistikk er ikke bra, men du kan stort sett krite det opp til mine forferdelte Halo -ferdigheter. Tommelfingermålet mitt er ikke det det pleide å være.

Jeg tror det er litt ventetid for Microsoft å barbere seg med Xbox Streaming, men det større problemet er bildekvalitet. Selv i innstillingen Very High quality har en rask bevegelse på skjermen en tendens til å forårsake stygge, distraherende videogjenstander og blokkeringer. Jeg tok noen skjermbilder mens jeg løp og beveget meg i sidelengs rundt Halo 5 i flerspiller og kampanje, som fanger opp hvor artefakt videosignalet kan bli. (Klikk på utvidelsesikonet for å se bildene i full størrelse. Vær oppmerksom på at noen av disse skjermbildene er tatt med 1440p, men bildekvaliteten viste samme kompresjonsnivå ved 1080p også).

XBox Stream - Halo - veldig høy

Xbox STream - Halo - veldig høy kampanje

Xbox STreaming - Halo - veldig høy rød seier

For å unngå dette problemet må Xbox One Streaming kode for en høyere bithastighet, noe som lett ville være mulig på et kablet nettverk. Etter min erfaring sendte Xbox vanligvis ut et videosignal på omtrent 15 megabit per sekund, og maksimalt ut rundt 19 Mbps. Det er bra nok for en 1080p filmkoding, men filmer kjøres vanligvis bare med 24 bilder per sekund. For et spill på 60 bps oppdateres mye mer informasjon raskere, og det var bare ikke nok båndbredde til å støtte et skarpt bilde.

For sammenligningens skyld støtter Steam In-Home Streaming koder på mer enn 100 megabit per sekund (langt høyere, hvis du setter det på den ubegrensede innstillingen). Forskjellen er at Microsofts streaming er avhengig av Xbox One for å kode videosignalet, ikke PCen. Det gir tydeligvis mye mindre kraft å jobbe med enn en PC med et dedikert high-end grafikkort som gjør maskinvareakselerasjon. Forhåpentligvis kan Xbox One håndtere en høyere bithastighetskode, og innstillingen Very High kan levere mye bedre bildekvalitet.

På en kablet tilkobling hadde jeg en stort sett jevn streamingopplevelse. Over Wi-Fi dukket det opp stammere og store ventetider i nesten hver kamp. Det var ikke helt uspillbart, men det var ingen måte jeg kunne være pålitelig konkurransedyktig. Wi-Fi ville være en grei måte å spille enkeltspiller på, men det gjorde meg frustrert etter å ha ødelagt noen få enkle drap.

Xbox Stream - Halo - veldig høy cutscene

Og Microsoft har definitivt et par finesser å trene, spesielt med lyd. På et tidspunkt fortalte vennen min at han kunne høre spilllyden min på fullt volum, men stemmen min var knapt hørbar. Dette var mens jeg lekte med et par lukkede hodetelefoner over øret-det er ingen måte at lyden lekker ut nok til å bli tatt opp av hodesettets bom-mikrofon. En annen gang rapporterte han at han hørte noen merkelige tilbakemeldingslyder da jeg ikke bråket i det hele tatt. Jeg vet ikke om problemet var på Xbox -enden eller Windows -enden, men lyduregelmessigheter dukket opp i de fleste av mine strømningssesjoner.

Xbox One Streaming -programvaren trenger fortsatt arbeid, men den er et lovende sted akkurat nå. Jeg foretrekker å spille fartsfylte spill som Halo på en skjerm nær ansiktet mitt, fremfor på en TV over stua. Det er lettere for meg å fange opp subtile bevegelser og finne fiendens kuppel for et drapsskudd. Den gjørmete videokomprimeringen tæret på noen av fordelene, men totalt sett foretrekker jeg å streame Xbox One til PC -en fremfor å spille den fra sofaen.

Selvfølgelig ville det vært mye bedre å spille Halo 5 på PC -en med bredere FOV, musestøtte og skarpere bilde. Men dette holder nå.