De tullete historiene bak Fallouts største ikoner

Vault Boy

Vault Boy. Power rustning. Tilsynsmannen. Deathclaws. Det er noen elementer i Fallout som er så iboende for serien at det er lett å glemme at de noen gang ble oppfunnet. Kanskje de aldri var det. Det kan være at vi alle kom fra hvelvene, og Fallout-spillene er rett og slett en myte vi stadig forteller oss selv. En påminnelse om en smertefull historie vi ikke orker å huske ennå, må ikke glemme.



I slekt: hvordan ble Fallout 1 noen gang laget?



Bare beklager, nei: den andre uken snakket jeg med en haug med vennlige, middelaldrende RPG-utviklere som hevdetdehadde laget den første Fallout. Her er beslutningsprosessene der de avgjorde noen av Fallouts mest ikoniske symboler.



Vault Boy

Fallout Vault Boy

Vault Boy, hvis glis nå hjemsøker vanlige klesutsalg og cosplayhjørnene på utstillingsgulv, kom til art director Leonard Boyarsky mens han satt fast i trafikken.



'Vault Boy var løsningen på et problem vi hadde,' forteller Boyarsky. 'Vi hadde alle disse ikonene jeg hjalp til med å designe, og en dag så jeg på dem på skjermen min og tenkte:' Jeg aner ikke hva jeg ser på her. '



Som en løsning på dette kronglete og forvirrende brukergrensesnittet bestemte Boyarsky at Fallout 1 skulle beskrive ferdighetene dine via en serie Monopol-kort. Og selvfølgelig har Monopol en maskot: den joviale kapitalisten Onkel Pennybags. Boyarsky designet sine egne Pennybags, med en vri: Vault Boy's glede ville stå sammen med ørkenens grusomheter, til komisk effekt.

'Av en eller annen grunn, i mitt sinn, var denne fyren alltid glad uansett hva som skjedde med ham,' sier han. 'Jo mer forferdelig jo bedre.'



Power rustning

Fallout 4 power rustning

For barn på 80-tallet føltes ikke ideen om kjernefysisk holocaust som et enormt sprang. Heller ikke power rustning for gutta bak Fallout. Det så ut til å gråte til dem.



De var kjent med Starship Troopers, som fikk sin Hollywood-tilpasning samme år utviklingen på det første Fallout-spillet ble avsluttet, og hoveddesigner Chris Taylor leste mye science fiction på den tiden. Han husker spesielt John Steakleys roman Armor, der ekso-egnede soldater kjempet mot tre meter høye insekter.



'Det var en av de tingene der vi alle bare så på hverandre og sa:' Vel, selvfølgelig skal vi ha rustning, 'sier Boyarsky. 'Jeg husker ikke at jeg debatterte det.'

'Det var en av de åpenbare tingene vi måtte legge inn i spillet,' legger Taylor til.

Imidlertid kom det ikoniske utseendet til Fallouts kraftpanser - fylt med hjelm og rebreather - ikke sammen før Boyarsky ble oppfordret til å skape et nærbilde for spillets intro.

'[Det originale designet] fungerte ikke i det hele tatt,' sier han. “Så jeg redigerte helt hvordan rustning så ut. Men helt fra begynnelsen visste vi at det måtte være der inne. ”

Tilsynsmenn

Fallout-tilsynsmann

Nå som Fallout-universet er så dypt innebygd i PC-spillpsyken, kan avgjørelsene som førte til noen av hovedstøttene virke opprørende flippante. Tilsynsmenn, for eksempel.

'Jeg tror vi bare trengte en fyr som sendte deg ut på ditt første oppdrag,' sier Boyarsky.

'Hvelvenes skumhet kom litt senere, med Fallout 2,' påpeker Taylor. “Opprinnelig var det at vi trengte å ha en enkelt kontakt slik at vi kunne skrive en voiceover-karakter. Hvert område trengte en stemmeskuespiller. ”

Deathclaws

Fallout deathclaw

Deathclaws er den mest kjente av ødemarkens fauna - ikke minst fordi de er de største og sterkeste skapningene du pleier å komme over i et Fallout-spill. Men i motsetning til Radscorpions, Yao Guai og raske føflekkrotter, har de ingen klar stamfar i vårt førnukleære landskap. Det viser seg at det er en god grunn til det. Fallout-teamet fant inspirasjon til deathclaw blant kontordekorasjonen til tidlig Interplay.

'Vi hadde ikke et godt monster,' husker produsent og hovedprogrammerer Tim Cain. “Og jeg gikk gjennom lobbyen, og det var det Tarrasque . '

Tarrasque er et monster som dateres tilbake til første utgave D&D. Visst nok bærer det noen av Deathclaws avslørende motiver: hornene, den spikede ryggraden og vel, klørne. Selve Tarrasque er basert på en dragen-lignende skapning av Fransk legende - så i så måte er Fallouts mest fryktinngytende motstander forankret i vår verden.