Shin Megami Tensei 3 er fantastisk, men fortjener mer enn en barebones PC -port

Shin Megami Tensei 3

(Bildekreditt: Atlus)



Dette er en ganske stor sak. Shin Megami Tensei 3: Nocturne er nok en etterlengtet remaster og PC -port til en kultklassiker fra Atlus, som kommer mindre enn et år etter suksessen med Persona 4 Golden sin PC -suksess. Så hva er Shin Megami Tensei 3, og hvorfor skulle du være spent? Jeg hadde det samme spørsmålet. Jeg er en langvarig PC -spiller og hadde ikke en konsoll før sent i tenårene, så jeg gikk glipp av alle JRPG -ene på 90- og 00 -tallet. Selv blant JRPG -spillere er Shin Megami Tensei ikke så godt kjent som Final Fantasy eller Dragon Quest: det er en serie med merkelige, vanvittige og straffende eventyr som fremmedgjør selv sjangerfans.



Men etter noen timer med den kommende PC -remasteren er jeg helt inne på denne merkelige, kåte, sataniske artefakten fra 2003, til tross for noen store mangler i grafikk og skjermalternativer.



Det er en skuffende havn

Oppdater:En Atlus -representant bekreftet at frameraten er bevisst låst ved 30.

Den største bummeren og banneret her: Jeg treffer et tak på 30 bilder per sekund. En 30 fps cap føles som en levning fra en svunnen tid med dårlige porter, så jeg mistenker at det er en feil i forhåndsversjonen av spillet. Jeg har kontaktet en Atlus -representant for forhåpentligvis å avklare situasjonen.



Handlingen blir aldri så hektisk at du trenger noe mer enn 30 fps for å spille, men det skurrer fortsatt som helvete når alt annet jeg spiller, skyter med 60 fps eller høyere. I verste fall blir det ikke løst ved lansering eller noen gang: Øynene dine vil justere, men det vil ta en stund, og som meg vil du sannsynligvis klage hele tiden. Jeg klager fremdeles nå, i dette avsnittet.



Grafikken og skjerminnstillingene er også svært begrenset. Jeg forventer ikke mye for en enkel remaster som dette, men flere alternativer og klarhet ville gjort SMT3 godt. Gjengivelsesoppløsningen siterer ikke spesifikke prosenter eller oppløsninger, bare høye, middels og lave, så det er vanskelig å vite hvor viktig en endring er å se etter mellom innstillingene. I tillegg har vi en av / på-bryter for skygger, anti-aliasing og v-synkronisering. Det er en jævla ørken.

VIDEO: Jeg snakker igjennom og går gjennom grafikkalternativene i SMT3, og viser deretter litt spill, også tilgjengelig på YouTube .



Med alt svekket til maks, er kantene fortsatt noe uskarpe og grove, og teksturer forblir ganske lave, noe som ser verre ut jo høyere den opprinnelige skjermoppløsningen er. SMT3 ser imidlertid aldri forferdelig ut, og jeg tror det vaselin-utstrykte utseendet fungerer med omgivelsene og stemningen for å få Tokyo til å føle post-apokalypse som en fragmentert, delt vrangforestilling. Men for $ 50 forventer jeg mer. I det minste vil tastatur- og musefolk være glade for å vite at navigering i menyer med en markør fungerer bra, i kamp og andre steder, og at hver innspill kan tilordnes på nytt.

Så det er ikke den beste PC -porten, men den er i det minste funksjonell, og dens mangler støtter av og til den surrealistiske atmosfæren i SMT3s verden. Hvis du kan myse gjennom det og mage de lave fpsene, anbefaler jeg deg, for dette er et vanvittig, omvendt sfærisk helvete-Tokyo som er verdt å utforske.



Men det er fortsatt en dyster, vakker rollespill verdt å spille (en dag)

Til slutt en Pokémon for triste voksne



For ekte: SMT3 åpner opp med en apokalypsehendelse som dreper alle i Tokyo, og deretter gjør byen Inception-stil til en massiv sfære, bortsett fra at 'overflaten' løper langs innsiden. Demoner er overalt, så alle de overlevende er sure og triste. Til og med spøkelsene er sure og triste. Verre, en skummel kvinne og en skummel gutt slipper en tusenbein-utseende ned i halsen og gjør deg til en tenårings-demon-hybrid (så i utgangspunktet en fullstendig demon). Det er en vill forutsetning drenert av farge og håp, og jeg er så opptatt av hvor ubehagelig og nysgjerrig det gjør meg.

Jeg håper virkelig det er en kul mytos som ligger til grunn for alt det rare her, fordi alt på overflaten allerede har hekta meg. Dark Souls -mannskap, skrekkspillmannskap - dette kan være noe for deg.

SMT3

(Bildekreditt: Atlus)

De tidlige timene spiller ut som et JRPG -spill i et overlevelse -skrekkspill fra tidlig på 00 -tallet, spesielt Silent Hill. Shibuya er blottet for liv, med merkelige tåker og sprekker i virkeligheten som grenser til hver scene. Musikken går fra hjemsøkt jazzklubb-synth og pianoarrangementer til straight-up punkrock som høres ut som om den ble spilt inn i et tomt lager. Du kjemper mot imps og feer og ånder i tomme kjøpesentre og sykehus. Kornete FMV -er introduserer bisarre leverandører og fiender. Noen nøytrale demoner står rundt for å komme med uklare hint, eller, i tilfelle en imp med en rasende tentakelboner dekorert med hjerter, for å fortelle deg hvilken baby den helbredende ånden fremover er. Det er som om noen festet Persona 4 til en sykehuskurv, etset pentagrammer inn i huden og malte et nytt spill med blodet.

Fordi funksjonelt sett er SMT3 veldig personlig. Søsken -serien deler samme kosmologi og lignende kampsystemer, selv om SMT3 -er vil føle seg litt utdaterte. Det er en enkel turbasert affære, der fiender har elementære svakheter å utnytte for ekstra svinger. I likhet med Persona kan du snakke med demoner for å legge dem til i mannskapet ditt, men i SMT3 kjemper de direkte sammen med deg. De utvikler seg til og med. Da nissen min utviklet seg til en dårlig hårklipp, var det det vanskeligste jeg har ledd av et spill på et minutt. Til slutt en Pokémon for triste voksne.

Min eneste store klage er at det å velge riktig øyeblikk for å snakke med demoner og hvilke dialogalternativer for å lykkes med å rekruttere dem ofte er uklart, så partiet mitt er ganske lite for øyeblikket. Hvis du spiller på standard eller vanskelige vanskeligheter, kommer det til å bli et spesielt stort problem, for det er SMT3hard. Regner med å dø mye. Normalt er ikke lett heller, så nå begynner jeg å bli våt på føttene i den nye Merciful -vanskelighetsgraden, der jeg trygt kan vikle hodet rundt hvordan SMT3 fungerer før jeg presser utfordringen. Alle vanskeligheter med å sette inn fordeler med den nye Suspend Save -funksjonen, som lar deg dyppe ut av spillet når som helst, lagre poeng eller ikke, og gå tilbake til nøyaktig samme tilstand neste gang du starter SMT3.

Det har gjort det lett å ta tak i verden og systemene, selv om jeg kan se hvorfor SMT3 ble designet med ekstreme vanskeligheter i tankene. Feil er definitivt en del av den dystre buketten. Alle karakterene har disse mørke, hengende øyelokkene som om de ikke har sovet på flere dager, og hvem kan klandre dem? De fleste mennesker de kjente er døde, så å slå tilbake eller gi etter for den kosmiske frykten er buen for mange mennesker du vil møte.

SMT3

Oververdenskartet er fantastisk (og det er melodiene også).(Bildekreditt: Atlus)

Demonene har det ikke lett heller. Etter å ha drept den første sjefen, en dudebro manta ray -demon med et halvt mannshode som stakk ut på toppen (iført krone), løp jeg inn i vennen hans, som tålmodig ventet på at dudebro manta ray -kameraten skulle vise seg. Welp.

Den større historien har meg ikke hekta, men jeg er på grunn av premiss, atmosfære og disse popcorn -karaktermøtene for tiden. Tilfeldigvis å utforske verden for å snakke med spøkelser, finne noen overlevende venner, mens sakte stikke nesen min inn i den kultiske virksomheten som førte til en så merkelig apokalypse, har vært mer enn nok til å opprettholde min interesse. La oss bare håpe at bummervibben holder seg like sterk i et par dusin timer til.