Psychonauts 2 anmeldelse - hjernetillit

Double Fine's siste har all sjarmen studioet er kjent for, og mer, uten kompromisser



Raz fra vår Psychonauts 2 -anmeldelse

Tidlig i Psychonauts 2 - som du kan kjøpe her, tilfeldigvis - forteller den fungerende sjefen for den titulære psykiske spionorganisasjonen vår helt Raz at vi ikke er her for å endre folks sinn. Ikke her for å 'fikse' folk. Vi er her for å hjelpe folk med å bekjempe sine egne demoner. Psychonauts 2 er bedre enn originalen på alle måter: karakterene blir bedre realisert, historien er mer empatisk, kontrollene erlangtmer presist, og nivåene balanserer perfekt kreativ kunstdesign og underholdende plattformspill. Dette er Double Fine beste spill.



Selv om den skurkaktige Maligula ikke helt har kommet tilbake for oppfølgeren, jobber fiendene til Psychonauts hardt for å gjenopplive henne, og har installert en føflekk i organisasjonen for å hjelpe til med deres ugjerninger. Men mesteparten av spillet går med til å prøve å rekruttere hjelp fra de grunnleggende medlemmene av Psychonauts, som hver - uten hell - prøver å håndtere traumene i det opprinnelige møtet med Maligula. Det betyr at du, som Raz, kommer til å dykke ned i en ny hjerneomgang for å utforske et nytt sett med mentale verdener.



Psychonauts 2 er fortsatt absolutt en komedie, men problemene den omhandler er basert på en forståelse av mental helse som har utviklet seg og modnet i løpet av de 15 årene siden originalen. Der det forrige spillets mentale verdener i hovedsak var karikaturer - et krigsspill i tankene til noen som tror han er i slekt med Napoleon, eller et endeløst dansefest i tankene til en svingende 60 -tallsspion - er nivåene i Psychonauts 2 bygget på mer relatable bekymringer . Du møter en alkoholiker hvis mentale verden er et bokstavelig hav av anger med hauger med tomme flasker like under overflaten. En annen karakters sosiale angst og selvpålagte isolasjon har skapt en mental verden der vennene deres tilbyr dommer som er litt bedre enn en munnfull negler på et matlagingsprogram med høy innsats.

Selv om det er godt over et tiår siden utgivelsen av de originale Psychonauts, fortsetter oppfølgeren bare dager etter at den er avsluttet, og bare minutter etter avslutningen av Rhombus of Ruin , VR interquel. Raz har fremdeles mange av de samme evnene som han hadde i det originale spillet, og de mentale verdenene er bygget på lignende måter, med samme slags samleobjekter. Det er emosjonell bagasje som skal sorteres ved å finne de riktige bagasjelappene, figurer rangerer deg over tid for forbedrede evner og hukommelser som inneholder illustrerte versjoner av en persons undertrykte minner. Strukturelt føles det hele veldig kjent.



Brasillignende kontorer i Psychonauts 2



Men de originale psykonautene hadde en følelse av 'dette er bra,men'. Kunststilen var inspirert, men nivåstrukturen var litt underkokt sammenlignet med noen av de moderne plattformspillerne. Karakterene var herlige, men kontrollene var grøtaktig, så det var mer frustrerende å komme til hver nye historieslag enn den burde ha gjort. De'men'er borte i Psychonauts 2. Raz har ikke freewheeling -strømmen til Mario, men han hopper dit du vil at han skal, og nivåene er bygget jevnt rundt evnene hans.

Hver centimeter av de mentale verdenene trekker blikket mot en ny utsikt over Dali-esque surrealisme



Hvert eneste nivå i Psychonauts 2 er også en vinner. Hver har en klar, konsekvent og tydelig estetikk, og de tilbyr alle variert pacing og mekanikk. Du finner nivåer bygget rundt enkle plattformutfordringer, andre lastet med gåter å løse, noen med åpen leting, ogfortsattmer bygget rundt smarte minispill. Dette er klassisk design på Nintendo -nivå, der du blir introdusert for en mekaniker, blir bedt om å bruke den på stadig mer utfordrende måter og deretter visket bort til noe nytt.

Ett nivå setter deg i tankene til en kjent karakter som nå administrerer en bowlinghall - og undertrykker minnet om å miste en romantisk partner. Deres mentale verden tar form av en by på randen av utslettelse, med bowlingnålformede borgere som roper ‘slutten er nær’ mens du sykler på en bowlingball langs et forræderisk løp, Marble Madness-stil. Det er et mekanisk komplett og visuelt imponerende nivå som varer i omtrent 30 minutter før du går videre til det neste. Ingenting i Psychonauts 2 overskrider velkomsten.



Å ri en bowlingball rundt Psychonauts 2



Så er det det ovennevnte spillutstillingsnivået. Her må du ta ingrediensene - som også er antropomorfe publikummere - til forskjellige deler av scenen for å bli hakket, kokt, blandet eller stekt. Hvis du gjør det innen fristen, får du en bonuselement, og dette skaper en overkokt tidsklemme som oppmuntrer deg til å finne ut den mest effektive veien mellom hvert kjøkkenverktøy gjennom kryss og tvers av banene som utgjør nivået. Mellom hver utfordring blir du fanget av en 'kommersiell pause', hvor du blir angrepet av fiender kledd i 70-talls-passende gullpaletter.

Tilberedningsnivået er morsomt, men det farges av sorg - det er tross alt en mental konstruksjon som representerer noens frykt for dom. Men det er en del av hvorfor nivåene i Psychonauts 2 fungerer så bra, ettersom alle disse mekanikkene er forankret i en historie som, for alle sine psykiske spion -shenanigans, ofte føles veldig ekte. Et av de mest verdsatte nivåene i de originale Psychonauts er The Milkman Conspiracy, fordi det er scenen som mest effektivt gifter estetikken og den overordnede historien med strukturen på selve nivået. Hver mental verden i Psychonauts 2 gjør det like effektivt.

Psykonauter 2 Psykonauter 2 Psykonauter 2 $ 59,99 Forhåndsbestille Nettverk N tjener provisjon fra kvalifiserte kjøp via Microsoft og andre programmer.

Psychonauts 2 har ikke mistet den sarkastiske kanten av originalen, og det er fortsatt mange tull om eksploderende hoder og uheldige kollaterale skader på skogdyr, hvorav de fleste lander med en latter. Men dette er også helt klart et spill som har hatt godt av 15 år med økt kultur forståelse for psykisk helse . Det er snillere og mer empatisk.

Plattforming i psykonauter 2

Alt er nydelig også. De tekniske fordelene til Psychonauts 2 er ikke spesielt imponerende, men kunstdesignet er forbløffende. Hver centimeter av de mentale verdenene er bygget for å trekke blikket mot en ny utsikt over Dali-esque surrealisme. Spesielt ett sett med etapper, der du må hjelpe en hjerne i en krukke til å koble til sansene i en fysisk kropp igjen, klarer på en eller annen måte å ta de godt slitte troppene psykedelia og synestesi og veve dem inn i noe som føles helt distinkt.

Alle disse mentale verdenene er knyttet sammen av utforskning i den fysiske verden. Her kan du ta deg tid til å utforske og jakte på samleobjekter for å styrke Razs evner. Det brede utvalget av tchotchkes du kan samle er jevnt fordelt for å trekke deg utenfor banket vei mot morsomme, valgfrie utfordringer uten å svelge deg i en massiv sjekkliste over tilfeldig søppel. Det er en tøff balanse for ethvert 3D -plattformspill å håndtere, og Psychonauts 2 håndterer det perfekt.

Belønningene du får fra all den utforskningenfølenyttig, men spillet er litt for enkelt til at de faktisk betyr noe. Du kan bruke oppgraderingspunkter for å øke styrken til Razs kampferdigheter, for eksempel å øke radien til brannsprengningen din, eller gjøre din grunnleggende psi-blast ricochet mellom fiender. Imidlertid er det så mange helseopphentinger at du enkelt kan komme deg gjennom det meste av spillet, bare på en håndfull grunnleggende trekk.

Psychonauts 2 fiende kommersielle pause

Kamp kan føles tilfredsstillende ettersom det er et enormt utvalg av fiender, og hver enkelt kan bekjempes på noen forskjellige måter. En fiende vil gi et ugjennomtrengelig skjold for en annen, og er veldig effektiv til både å unngå angrepene og skyve deg bort hvis du kommer for nær. Du kan bruke en tidsbremsende kraft for å komme i nærheten og håndtere noen skader, eller du kan sette dem i brann for å tvinge dem til å slippe skjoldet, slik at du kan felle den tidligere beskyttede fienden med nærkampangrep.

I slekt:Her er de beste eventyrspillene på PC

Kampene kan være morsomme, og kreftene er allsidige nok til å oppmuntre deg til å bruke dem på flere måter, men i slutten av spillet fant jeg ut at jeg måtte mase grunnleggende angrep og sette alle i brann.

Dette er Double Fine beste spill

Dette er hovedsakelig fordi å bytte kampstil er mer irriterende enn det burde være. Du har bare tilgang til fire av kreftene dine om gangen, og hvis du vil bruke en annen, må du åpne motorhjulet, tilordne denne muligheten til en knapp, og deretter trene opp muskelminnet for å huske hvilken knapp som tilsvarer hvilken evne . Det tar bare noen få sekunder, men du vil gå gjennom de få sekundene flere ganger i en enkelt kamp, ​​noe som trekker ned tempoet i et ellers givende kampsystem.

Kamp i psykonauter 2

PC -versjonen er stort sett flott, selv om jeg løp inn i den rare stammen, mest når jeg ødela objekter i løpet av få sekunder etter at jeg kom inn i en verden for første gang. Det er et mindre problem, men frustrerende å oppleve på en maskin som langt overstiger anbefalte spesifikasjoner . PC -versjonen mangler også HDR, som Xbox Series X og S -utgavene støtter. HDR -implementeringen var ofte fantastisk i min korte tid med konsollversjonen, og det er skuffende å mangle denne funksjonen på PC.

Til slutt gjør de veldig små tekniske broddene og noen til tider flate kampmøter veldig lite til å forringe Psychonauts 2s generelle appell. Hele kampanjen - som du kan forvente å kjøre i mellom ti og 15 timer - er rik og givende. Den er fylt med minneverdige karakterer, det visuelle designet er fantastisk, historien fartsfylt, og det er så mye variasjon i hver sving.

Psykonauter 2 Psykonauter 2 Psykonauter 2 $ 59,99 Forhåndsbestille Nettverk N tjener provisjon fra kvalifiserte kjøp via Microsoft og andre programmer.