PC-ordlisten: hvert ord du trenger å vite for å spille som en proff

Wow vennene dine og forvirre motstanderne dine med å mestre hobbyens terminologi

fortnite tips og triks

Hoppe til

Etter noen år å leke før det glødende alteret ved skrivebordet ditt, er det lett å glemme hvor jargonistisk PC-spill kan være. PC-spill er drevet av lokalsamfunn, og hvis du kan stole på at et samfunn gjør noe, skaper det sitt eget språk - for enkelhets skyld, og også for å styrke den kultlignende følelsen av tilhørighet som følger med å feire, diskutere og teoretisk (vi ') Jeg kommer til det) for favorittspillet ditt.



Selv om du har hatt håndflaten din limt til en mus i flere tiår, vil du sikkert ha blinde flekker - og det er nettopp det denne funksjonen er for. Vår store PC-spillordliste tar sikte på å svare på alle spørsmål du måtte ha om hobbyens terminologi, om forvirringen stammer fra kommandoene som bjeffet over talechat i konkurransedyktige skyttere eller hemmelighetene til RPG-karakteroptimalisering. Alt uten å måtte stille et spørsmål om en subreddit, en dømt handling som i beste fall fører til steinløs stillhet og i verste fall til viral hån.



MMORPG? Hva kan muligens være forvirrende ved et akronym på seks bokstaver som ingen noen gang sier i sin helhet?



#

  • o7:Ofte brukt i romspillsamfunn som Eve Online og Elite Dangerous, ‘O7’ eller ‘o7’ er et hilsen-uttrykksikon, hvor ‘o’ er hodet og ‘7’ er armen.
  • 4x:4x er en sjanger av strategibaserte spill som får spilleren til å «utforske, utvide, utnytte og utrydde.» Det er blitt en stenografi for dype, komplekse strategispill, med lange kampanjer. Eksempler inkluderer Civilization-serien. Til tross for det ofte store omfanget, kan disse spillene innebære mye micromanagement.
  • 8-bit:8-bit refererte opprinnelig til prosessorer som ble brukt i tidlige datamaskiner og konsoller som NES. Nå har begrepet en tendens til å referere til en kunst- eller designstil modellert på spillene laget for de tidlige datamaskinene.

Morder

TIL

  • AAA:AAA (lest som trippel-A) refererer til spill som er laget med høyt budsjett, et stort utviklingsteam, og som enten kommer fra et stort forlags eget team eller en tredjepart med mye forlagsstøtte.
  • Oppgivelse:Abandonware er programvare som ikke lenger støttes eller distribueres av skaperen eller selskapet. Flerspillerspill som ikke lenger kan spilles etter at offisielle servere er slått av, er en form for nedlasting.
  • Legger til:En add refererer til flere fiender eller håndlangere som dukker opp under et bossmøte.
  • Aggro:Aggro er forkortelse for aggressiv. Den kan også brukes når en spiller prøver å få oppmerksomheten til en fiende på slagmarken - og komme inn i deres aggro-rekkevidde.
  • Kunstig intelligens / datamaskin (AI / CPU):I spill refererer til en annen spiller i spillet som ikke kontrolleres av et menneske. AI kan også bety datamaskinens svar og atferd. 'AI er veldig naturtro.'
  • Aimbot:En aimbot er et verktøy som brukes i FPS-spill som gjør det mulig for spilleren å treffe målet uten å måtte sikte våpenet. Det hjelper spillere å skyte mer nøyaktig på fiender. I de fleste tilfeller betraktes det som juks å bruke en aimbot.
  • Alfa:Alpha refererer til et stadium i spillutviklingsprosessen. Hvis et spill er i alfa, betyr det at det er i de aller første stadiene av utviklingen og ikke er komplett. Vanligvis går et spill fra alfa til beta og deretter til gull før utgivelse. (Se også:Beta)
  • Effektområde (AoE):Effektområde er et begrep som beskriver en type evner. En helbredelsesformulering i en RPG er en effekteffekt hvis den kastes over et område i stedet for å påvirke et enkelt mål. Det er imidlertid ikke et begrep som er begrenset til rollespill - eksplosjonen fra en rakettstarter i en FPS er dens virkningsområde.
  • Actionrollespill (ARPG):ARPG er en undergenre av RPGer som fokuserer på kamp i sanntid og tilfredsstillende lootsykluser, i stedet for komplekse og reaktive historier. Diablo og Path of Exile er to av de mest kjente eksemplene. (Se også: Rollespill)
  • Vending av aktiva:Asset flipping beskriver et spill som er bygget i stor grad ved hjelp av eiendeler kjøpt fra en digital butikk i motsetning til å bli bygget fra bunnen av. Det er ofte nedsettende, men ikke helt rettferdig - mange høyt gjennomførte prosjekter bruker kjøpte eiendeler i varierende grad.
  • Asymmetrisk spill:Asymmetrisk spill er ethvert tilfelle der to eller flere spillere ikke har identiske verktøy. Dette kan omfatte hvilket som helst spill der spillere starter med forskjellige våpen, eller spiller forskjellige hærer, men det pleier å brukes mest til å referere til når to sider av et flerspillerspill har radikalt forskjellige ressurser. For eksempel, i Evolve, består det ene laget av fire menneskelige jegere, og det andre består av en enkelt spiller som styrer et supermakt monster.
  • Asynkron flerspiller:Asynkrone flerspillerspill krever ikke at motspillerne er til stede samtidig for at et spill skal lages. For eksempel spiller folk som spiller sjakk via e-post asynkront.
  • Avatar:En avatar er en fysisk representasjon av en spiller i et spill.

Skjermbilde av Battlefield 5 våpenguide



B

  • Balansere:Spillbalanse er prosessen med å tilpasse reglene og systemene til et spill for å oppnå rettferdighet eller maksimal moro. I flerspillerspill prøver balanse å sikre at ingen karakter, klasse, våpen eller evner gir en urettferdig fordel. I singleplayer-spill, der spillere ofte kan være for kraftige, er balansen i å sørge for at fiender opprettholder utfordring for spilleren. (Se også:Meta)
  • Battle Royale:Battle royales er en sjanger som er populært av PlayerUnknown’s Battlegrounds og Fortnite, og er flerspillerspill der spillerne konkurrerer om å være den siste personen som står.
  • Beta:Beta refererer til en utviklingsversjon av et spill. Hvis et spill er i beta betyr det vanligvis at funksjonen er komplett, men ennå ikke balansert, uten spill som bryter feil, og klar til å bli utgitt. (Se også: Alpha)
  • Buff:I videospill er buffs midlertidige statuseffekter som positivt påvirker spillerens karakter. Et eksempel på dette ville være å trylleformulere for å gjøre en karakter uovervinnelig i flere sekunder. (Se også:Debuff)
  • Kulehelvete:Begrepet kulehelvete refererer til en undergenre av skytespill der fokus er å unngå strømmer av innkommende kuler, missiler og fiendens angrep. Ofte er skjermen helt dekket med bølger av prosjektiler i et kulehelvete-spill.
  • Bullshot:Et bullshot er et markedsføringsbilde som ser ut til å være tatt fra innsiden av spillet, men som faktisk ikke er representativt for live spillopptak. For eksempel kan et bullshot bruke modeller, teksturer og belysning av høyere kvalitet enn det som faktisk finnes i spillet.



C

  • Camping:Camping er en taktikk som ser at en spiller finner en strategisk beliggenhet og blir der og venter på at fiender skal komme til dem.
  • Karakterklasse:I klassebaserte spill kan ingen enkeltpersoner bruke alle evner i spillet. I stedet deles evner opp mellom de forskjellige klassene. I en skytter kan det være at bare medisinere kan helbrede andre spillere, og bare skarpskyttere kan bruke rifler, mens bare ingeniører kan reparere barrikader.
  • Kontrollpunkt:Et sjekkpunkt er et område i spillet der fremdriften din enten lagres automatisk eller manuelt. For eksempel vil noen spill lagre handlingen etter at spilleren har fullført et mål, slik at hvis de dør, trenger de ikke å gjenta hele oppdraget. Andre vil kreve at spilleren samhandler med et bestemt objekt i verden for å redde.
  • Chiptune:Chiptune er hvilken som helst musikk som er laget ved hjelp av lydbrikkene til eldre PC-er og konsoller eller emulatorer. Det kan høres ut som videospillmusikk, men det er ikke viktig.
  • Klipping:Klipping refererer til en grafikkfeil der en spillmodell går gjennom en annen. Dette kan omfatte tegn som går gjennom en vegg eller en karakter som kommer ut gjennom hjelmen.
  • Lukket / åpen beta:Lukkede betaer er tidlig utgitte versjoner av et spill som bare er tilgjengelig for en valgt gruppe mennesker for å teste spillet. En åpen beta er en tidlig versjon av et spill som alle kan spille og teste.
  • Kombinasjon:Combo er en forkortelse for kombinasjon og refererer til en rekke tilkoblede handlinger. I kampspill er kombinasjoner for eksempel sett med angrep som, når de spilles i rekkefølge, er vanskelige å blokkere, og som også kan aktivere superbevegelser. Å trekke av en kombinasjon kan være vanskelig og godt belønnet.
  • Ro deg ned:Nedkjøling refererer til ladetiden til en evne. I RPG og MOBA er det vanlig at en spillers evner tar tid å lade opp før de kan brukes igjen.
  • Lag:Crafting refererer til systemer i spill som lar spillere kombinere gjenstander og materialer for å lage noe nytt. I RPG kan spillerne ofte lage potions eller forbedre utstyret sitt med materialer de samler i verden.
  • Avgjørende treff:Et kritisk treff er et angrep som skader ekstra. I noen spill har hvert angrep en prosentandel av å være et kritisk treff, og i andre spill må spillere kanskje treffe et svakt punkt for å gjøre ekstra skade.
  • Publikumskontroll (cc):Crowd control refererer til taktikker som brukes til å avverge fiender som svermer spillere i kamp.
  • Klassisk rollespill (CRPG):CRPG refererer til vestlige rollespill som Baldur’s Gate, Fallout, Planescape: Torment og moderne spill bygget i samme stil, som Wasteland 2, Divinity: Original Sin og Pillars of Eternity.

Divisjonen

D

  • Debuff:Debuffs er midlertidige statuseffekter som gir en spillers karakter en negativ bivirkning. Et eksempel på debuff er en trylleformulering som reduserer karakterens hastighet. (Se også: Buff)
  • Dialogtrær:Et dialogtre består av forgreningsuttalelsene og svarene i en samtale. Ofte i spill presenteres dialog som et system som lar spillerne velge fra et sett med forhåndsskrevne uttalelser som fremkaller svar fra andre tegn.
  • Nedlastbart innhold (DLC):Nedlastbart innhold refererer til tilleggs- og / eller bonusinnhold for et spill som utviklere gir ut separat, ofte for en pris. DLC kan være så liten som å legge til nytt karaktertilbehør, eller så stor som nye historier eller kart.
  • Skade per minutt / Skade per sekund (DPM / DPS):Den gjennomsnittlige skaden karakteren din kan oppvask. Dette er en nyttig statistikk for å optimalisere karakterbyggingen din.
  • Digital rights management (DRM):Digital Rights Management er en samling programvare eller systemer som beskytter digitale og elektroniske medier mot å bli kopiert ulovlig. DRM brukes ikke bare i videospillindustrien, men også i andre digitale medier som musikk og filmer.
  • Dungeon crawl:En fangehullskrypning er et spill som fokuserer på spillere som kjemper gjennom et fangehull, og rydder rom for fiender.



ER

  • Lenke:Elo-klassifiseringssystemet brukes til rettferdig matchmaking i konkurransespill. Elo-systemet plasserer spillere med tilnærmet like dyktighet sammen, slik at spillets konkurransedyktige natur forblir rettferdig. Elo går så langt som et sjakkrangeringssystem og er oppkalt etter den ungarske fysikeren Arpad Elo, som skapte det. (Se også:MMR)
  • Elo helvete:Elo helvete er det konkurrerende spillere kaller en spesifikk situasjon i Elo-systemet. Det refererer til når en spiller vil 'klatre' opp til neste nivå i konkurransen, men fortsette å miste kamper fordi de blir satt på lag med mindre dyktige mennesker.
  • Emerging gameplay:Emergent gameplay er en slags uskrevet handling som skjer i spill bygget av sammenkoblede systemer. For eksempel, i et spill som Rimworld, ødelegger en hard vinter avlingene, slik at kolonistene må spise hunden sin, noe som gjør dem triste og kjemper med hverandre. Ingenting av det er skrevet av utvikleren; det kom ut av spillets systemer.
  • Emulator:En emulator er et stykke programvare som etterligner et operativsystem eller en konsoll, slik at spill som ikke er laget for et bestemt operativsystem kan spilles på det. For eksempel er programvare som lar NES-spill spilles på PC en emulator.
  • Endgame / Elder game:Sluttspillet eller eldre spillet refererer til aktivitetene designet for en spiller som har fullført hovedoppdraget eller nådd det maksimale karakternivået i et spill. I en MMO er sluttspillet ofte basert på raiding for bedre bytte, eller fullføring av sideoppdrag og ukentlige utfordringer.
  • Motor:Spillmotorer er programvarespillene som er innebygd. De kan være generalistmotorer som Unity og Unreal Engine, som mange utviklere bruker til å lage forskjellige typer spill, eller de kan være skreddersydde motorer laget spesielt for ett spill.
  • Opplevelsespoeng (XP):Opplevelsespoeng er noe spillere tjener i spill for å fullføre bestemte oppgaver og handlinger. Dette er vanligvis slike som å drepe fiender i kamp, ​​fullføre oppdrag og slå utfordringer. Poengene kan noen ganger brukes direkte på ferdigheter, eller oftere samles til spilleren nivåer opp, og da tildeles de ferdighetspoeng.

F

  • Gratis å spille (F2P):Free-to-play-spill koster ingenting å begynne å spille, men blir ofte finansiert av mikrotransaksjoner, og har vanligvis systemer på plass for å støtte den finansieringsmodellen.
  • Jordbruk:Gårdsbruk er når en spiller besøker områder i et spill som er tett i fiender eller ressurser som gjentatte ganger kan utnyttes til opplevelsespoeng eller til å lage materialer.
  • Mate:Fôring er et begrep som brukes i MOBA når en spiller gjentatte ganger blir drept av fiendens lag, og gir teamet ressurser som lar dem komme videre i spillet. Spilleren 'mater' motstanderlaget. Fôring kan være bevisst eller utilsiktet. (Se også:MOBA)
  • Krigståke:Dette konseptet brukes i mange turbaserte og sanntids strategispill for å representere usikkerheten om fiendens aktivitet. I spill der en spiller ikke kan se fiendens enheter fordi de er utenfor synsavstand, er de i tåke av krig.
  • Synsfelt (FOV):Synsfelt refererer til en spillers synsvidde i et spill. Spill kan inkludere et synsfelt, slik at spillerne kan utvide perspektivet på et spill og ta inn mer av verden om gangen. Noen spillere synes at begrensede synsfelt forårsaker kvalme.
  • Førstepersons skytespill (FPS):Førstepersonsskyttere er spill sett fra et førstepersonsperspektiv, som om spilleren ser gjennom karakterens egne øyne.
  • Rammer per sekund (fps):Hastigheten et spill gjengir til skjermen din måles i rammer per sekund. Jo raskere et spill er framerate, jo glattere ser det ut. Både 30fps og 60fps regnes som standard, men VR-spill må kjøre med høyere bildefrekvens for å unngå at spillerne blir kvalme. (Se også:Bildefrekvens)
  • Spørre:Når en spiller dreper en annen spiller i et flerspillerspill, 'frag' de dem. Begrepet kommer opprinnelig fra Vietnamkrigen.
  • Bildefrekvens:Bildefrekvens refererer til antall separate bilder som er på skjermen til et bestemt tidspunkt. Målingen blir vanligvis referert til som fps, som står for bilder per sekund - 24 bilder per sekund betyr 24 bilder per sekund. (Se også:FPS)



G

  • Spøkelse:Ghosting brukes i konkurransedyktige lagbaserte spill og refererer til når en spiller blir drept og de forteller lagkameratene hvor opposisjonsspilleren var som drepte dem. Det får informasjon om opposisjonens plassering fra en spiller som ikke lenger deltar aktivt i kampen.
  • Glasskanon:Et videospillglass kanon kan referere til en karakter, enhet eller kjøretøy som har en forbløffende høy angrepskraft, men kritisk lave treffpunkter, et kraftig, men skjørt objekt.
  • Borte gull:Når et spill har blitt gull betyr det at utviklingen er ferdig og at det er klart for salg. Når spill ble utgitt på CD-ROM-er, ville utviklere sende en Gold Master-kopi for godkjenning, noe som indikerer at spillet var klart til å bli sendt til distributører.
  • Griefer:I nettspill er en griefer en spiller som forsettlig prøver å irritere eller hindre andre spillere.
  • Sliping:Sliping er å utføre en repeterende handling for opplevelsespoeng eller ressurser. Et eksempel kan være å gå gjennom et område i et spill der det er lett å drepe fiender for å få nok erfaring til å nivåere seg.



H

  • Hodefeil:Hodefeil er når en spiller klarer å gjemme seg bak dekselet med bare toppen av hodet, men har full sikt og kan skyte fritt på fiender uten hindring.
  • Hitbox:Hitboxes brukes av utviklere for å bestemme når et tegn i et spill er blitt rammet av et angrep. Hvert objekt i et spill som kan treffes vil ha en hitboks som omgir det. Når et angrep kolliderer med det rommet, registrerer hitboksen det og skaden på objektet blir beregnet.
  • Heads up display (HUD):HUD refererer til delene av brukergrensesnittet som alltid er på skjermen. For eksempel helsestangen, ammunisjon og skår.

J

  • Jungler:En Jungler er en rolle i MOBA. Jungler forsvarer ikke aktivt kartets baner, i stedet for å bevege seg gjennom jungelen, drepe kryper, tjene gull og utjevne seg. (Se også:MOBA)

TIL

  • Kiting:Kiting er når en spiller bruker et rangeangrep for å trekke oppmerksomheten til en fiende og trekke dem bort fra en gruppe. Spilleren kan da stikke av og føre fienden til et nytt sted, der de har større sjanse for å beseire dem.

L

  • Lov:Lag er betegnelsen på når en spillers innspill har en forsinket innvirkning på spillet de spiller. Når en spiller opplever etterslep i et online spill, fordi internett er for tregt eller serveren er overbelastet, er det en synlig treghet i spillet. (Se også:Ping)
  • Siste treff:I MOBAs mottar spillerne bare gull hvis de er personen som scorer den siste treffen på en fiende før de dør. Siste treff er en viktig del av suksessen i spillet. (Se også:MOBA)
  • Grense pause:En grenseoverskridelse er når en karakter i et kampspill når et kritisk punkt og slipper løs et kraftig angrep. Begrepet kommer opprinnelig fra spesialangrepene i Final Fantasy-serien.
  • Lootboks:Loot-bokser er virtuelle containere som inneholder et eller flere mysterier. Mange utviklere selger loot boxes i free-to-play-spill som en måte å tjene penger på.

M

  • Makro:Makroer er en slags programvare som kan kjøres for å automatisere enkle oppgaver i et spill. Noen MMORPG-spillere bruker makroer til å lage mange ting i bulk.
  • Hvor:Mana brukes ofte i fantasy-spill som magisk energi. Det er vanligvis kraften som brukes på å trylleformulere, og kommer fra et begrenset, men fornyende basseng.
  • Matchmaking:Matchmaking er systemet som fyller lobbyene til flerspillerspill. Noen spill samsvarer med spillere med lignende ferdighetsnivåer, andre vil fylle lobbyer med alle som leter etter et spill på den tiden.
  • Mekanikk:Spillmekanikk er spilldesignvalg som avgjør hvordan en spiller faktiskspillerspillet. Mekanikk er laget av spillutvikleren og kan være funksjoner i spillet som å trykke mellomromstasten to ganger for å doble hoppe.
  • Nærkamp:En type kamp- og kampstil der du angriper en fiende på nært hold, enten med et objekt (et nærkampvåpen) eller med knyttnevene.
  • Meta:Spillets meta består av de sterkeste taktikkene og strategiene i et spill, spesielt en konkurransedyktig. Profesjonelle spillere og spillets fellesskap vil påvirke en meta ved å oppdage de mest effektive måtene å spille på. For eksempel, hvis en bestemt taktikk i Overwatch er veldig vellykket og mange av spillets spillere begynner å bruke den, blir den en del av spillets meta. Hvis spillere kjeder seg med den måten å spille på, kan de si at meta har blitt foreldet. En utvikler kan lappe spillet eller gi ut nytt innhold som tar sikte på å bekjempe metaen, som en ny mester som er spesielt god til å motvirke den taktikken som for øyeblikket er populær.
  • Metroidvania:I Metroidvania-spill blir verden ofte presentert som en warren av sammenkoblede rom. I begynnelsen av spillet er bare en liten del av kartet tilgjengelig fordi mange av inngangene til rommene er låst eller utenfor rekkevidde. Etter hvert som spilleren får ferdigheter og utstyr, åpner verden seg for dem, og de oppfordres til å besøke gamle områder for å oppdage nye. Begrepet kommer fra et portmanteau av Metroid og Castlevania, to spill som var banebrytende for designstilen.
  • Mikrotransaksjon:En mikrotransaksjon er når du betaler ekte verdipenger for virtuelle gjenstander. Mikrotransaksjoner kan brukes til å kjøpe slike tyvegods, kosmetiske gjenstander og power-ups.
  • Min-maxing:Min-maxing er når du utvikler et tegn eller et sett med ferdigheter som maksimerer en ønskelig stat ved å ignorere andre. Dette skaper en karakter som er kraftig på en bestemt måte, men svak i andre.
  • Massively Multiplayer Online game (MMO):En sjanger av spill der du spiller i et nettunivers med et stort antall andre spillere.
  • Matchmaking Ranking (MMR):I spill som matchmaker flerspillerspill basert på dyktighet, er matchmakingrangeringen din rangering som brukes til å velge dine allierte og fiender, med sikte på å gjøre det til en rettferdig matchup. (Se også:Link)
  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA):Det er mye variasjon i MOBA-sjangeren, men Dota 2 og League of Legends er de mest populære spillene. MOBA er høyt lagfokuserte spill der spillere kan velge fra et bredt utvalg eller helter og vanligvis trenger å ødelegge motstanderens base for å vinne.
  • Mobs:En pøbel er en generisk betegnelse på et spills utvalg av grunnleggende fiender. Hvis det ikke er en sjef eller en miniboss, er det en pøbel.
  • Imot:Noen spill lar deg endre dem, legge til nye nivåer, karakterer og våpen, til og med lage helt nye spill i dem. Hvis du deler disse endringene, kalles de et mod. Noen av de største spillene på PC, som Dota 2 og Counter-Strike, startet livet som mods.

N

  • Nerf:Når en utvikler oppdaterer et spill for å svekke et tegn eller våpen betydelig, sies det at det er blitt 'nerfed'. Det kommer fra spillet Ultima Online: da dev-teamet reduserte sverdets kraft i nærkamp, ​​klaget fansen på at det var som om de traff hverandre med nerf-flaggermus.
  • Nytt spill pluss:Det er noen spill som, når de er fullført, låser opp en ny modus som heter New Game Plus. Denne modusen lar spillerne gå gjennom spillet igjen, men ofte vil det la dem holde utstyr fra før, og vil gjøre fiendene og andre utfordringer betydelig vanskeligere.
  • Små utsikter:Når en fiende blir drept i en skytter med et våpen, men uten at spilleren faktisk bruker våpenets omfang, kalles det et nei-omfang.
  • Nybegynner:Noob er en forkortelse for nybegynner og refererer til en spiller som er ny i et spill. Også stavet n00b.
  • Ikke-spiller karakter (NPC):Viser til ikke-fiendtlige karakterer i spill som kontrolleres av AI i stedet for spillere.

ELLER

  • Overdrevet (PÅ):En karakter, evne eller våpen som anses å være for kraftig for spillet det tilhører.
  • Åpen verden:Åpen verden spill er ikke delt inn i nivåer, men er et kontinuerlig kart som spillerne kan utforske.
  • Overworld:Et område som forbinder forskjellige nivåer eller områder i et spill, og som må returneres til ofte, kalles oververdenen.

P

  • Lapp:En oppdatering er en oppdatering til et spill som løser feil eller andre problemer.
  • Fordeler:En fordel er en karaktertrekk som har en positiv effekt. I et RPG kan en karakterfordel bety at de, når de mister helsen, får angrepskraft.
  • Standhaftighet:Hvis handlingene dine har varige konsekvenser i spillet, er de vedvarende. For eksempel, i Skyrim, hvis du plyndrer et rom med ting, vil det forbli tomt for alltid - de vil ikke reagere igjen.
  • Vedvarende verden:En spillverden som vil fortsette å eksistere og utvikle seg selv når spillerne ikke samhandler med den.
  • Ping:Ping er måling av nettverksforsinkelse. Det er tiden det tar før meldinger fra datamaskinen din når serveren du er koblet til og omvendt. I flerspillerspill, hvis du har et høyt ping, kan du oppleve etterslep. Jo lavere ping, jo bedre forbindelse. (Se også:Lov)
  • Spillerkarakter:Karakteren en spiller lever i et spill.
  • Kraftkryp:Når nytt innhold legges til i et spill som introduserer kraftigere enheter eller evner som lar eldre bli understyrket, kalles det kraftkryp. (Se også:)
  • Prosedyregenerering:Prosedyregenerering, også kjent som tilfeldig generasjon, er en designteknikk der nytt innhold bygges ved hjelp av en algoritme. Hva dette betyr i praksis er at et spill kan bygge nye nivåer, gjenstander, teksturer og tegn ved å følge en oppskrift skrevet av utviklerne.
  • Spiller mot miljø (PvE):I flerspillerspill der det er karakterer som spillere kan kjempe som ikke styres av andre spillere, det vil si PvE-kamp. Det er noen PvE-servere i flerspillerspill der du ikke kan angripe andre spillere, bare datamaskinstyrte fiender.
  • Spiller mot spiller (PvP):Enhver kamp mellom spillere i et flerspillerspill.
  • Pwn:Pwn eller pwning er et begrep som brukes når en spiller beseirer en annen spiller. Den kommer av feilstaving av ‘egen’.

Q

  • Rask tid hendelse:En rask tidsbegivenhet er et handlingsbasert puslespill som utfordrer spilleren til å utføre et sett med knappetrykk på kort tid.

R

  • Plyndringstokt:Et raid er et oppdrag i et spill som gir en gruppe online spillere oppdrag med å kjempe gjennom et vanskelig spillområde, fullt av fiender, noen ganger gåter, og vanligvis ender med en sjef ..
  • Rangert:Ranged refererer til våpen eller angrep som gir skade på avstand - en armbrøst er et våpen som er ranged fordi det kan treffe målet på avstand.
  • Svar:Response er kort for respesialisering. Det er når du tilbakestiller karakterens ferdighetspoeng eller evner og endrer dem for å favorisere en annen type spillestil.
  • Gjennomgå bombe:Gjennomgangsbombing er når en stor gruppe mennesker prøver å senke klassifiseringen av et spill ved å sende inn negative brukeranmeldelser. Det er en protestteknikk som ofte brukes av folk som svarer på en handling fra en utvikler.
  • Roguelike:Roguelikes er en undergenre av spill som inneholder permadeath og prosessgenerering. Undergenren er oppkalt etter spillet Rogue fra 1980, som inneholdt begge elementene.
  • Rollespill (RPG):I rollespill definerer en spiller karakteren sin i løpet av spillet ved å velge ferdigheter og evner, og ofte ved å ta permanente avgjørelser i historien. De må tjene erfaringspoeng i oppdrag og slåss for å bruke på ferdigheter. Det er vanligvis umulig å lære alle ferdigheter og se alle historiens utfall i en enkelt gjennomgang
  • Sanntidsstrategi (RTS):I sanntidsstrategispill styrer spillerne flere enheter samtidig mens de prøver å kjempe mot en fiende som er i stand til å utføre handlinger samtidig. I motsetning til turbaserte strategispill, hvor hver spiller spiller i rekkefølge.
  • Gummibånd:Gummibånd kan enten bety måten et spill endres til handicap og hjelpe spillere til å holde et scenario konkurransedyktig eller på skjermen når de opplever nettverksforsinkelse. Et eksempel på det første finnes i racingspill - når en spiller kjører godt og trekker seg fra motstanderne, begynner AI å kjøre raskere for å innhente dem. Det er som om spilleren i spissen har strukket et gummistrikk ved å trekke fremover, og nå trekker det seg sammen. Det andre er når et nettverksproblem betyr at spillerens datamaskin og server i et flerspillerspill tror at de befinner seg på forskjellige steder, og derfor retter serveren dette ved å teleportere dem dit de tror de burde være. Spilleren piper gjennom kartet som om de har blitt sparket av et strikk.

S

  • Sandkassespill:Et sandkassespill gir spillerne en åpen verden, men ingen mål, noe som betyr at de er fri til å gjøre hva de vil. Et eksempel på et sandkassespill er Minecraft.
  • Lagre scumming:Save scumming er når en spiller lagrer ofte i et spill og laster på nytt når de tar en dårlig beslutning, og unngår konsekvensene.
  • Scrim:En vennlig flerspillerkamp mellom to lag, i motsetning til et spill som vil påvirke rangering av stiger.
  • Skuffer:Shovelware brukes til å beskrive dataprogramvare som må installeres ved siden av et spill for å kunne spille det. Steam ble opprinnelig oppfattet som Half-Life 2 skuffer.
  • Sim:Sim er en forkortelse for simulering og refererer til en type spill som er ment som en etterligning av det virkelige liv. Et eksempel på dette er Euro Truck Simulator.
  • Enkeltspiller:Enkeltspiller refererer til spill som skal spilles av en person i motsetning til flere spillere.
  • Smurf:En smurf er en erfaren spiller som bruker en ny spillkonto for å få enkle gevinster mot nye og uerfarne spillere.
  • Speedrun:En speedrun er når en spiller prøver å fullføre et spill på raskest mulig tid. En speedrunner vil ofte utnytte feil i et spill for å lure seg gjennom deler av det.
  • Sprutskader:Splash skade er en slags effekt-område skade som påfører tegn nær slagpunktet. (Se også: Effektområde)
  • Brukerstøtte:I et flerspillerspill er en støtte en rolle eller karakterklasse som opprettholder et lag i stedet for først og fremst å skade. Ofte støtter bruker helbredende evner og stat buffs for å holde et lag i live og fungere. (Se også: Karakterklasse)

T

  • Tank:En tank kan være en rolle eller en karakterklasse, og deres jobb er å ta tyngden av fiendens angrep for laget sitt. Ved å trekke fiendens oppmerksomhet beskytter en tank lagkameratene sine mot angrep, slik at de til gjengjeld kan påføre sin egen skade. En tank kan ikke skade mye selv, men vil vanligvis ha mye helse og rustning. (Se også: Karakterklasse)
  • Telegrafering:I spill er telegrafi når en fiende eller et objekt gir en indikasjon på hva den vil gjøre videre. For eksempel vil mange sjefer i spill telegrafere et angrep med en animasjon. Dette er slik at spilleren kan lære å gjenkjenne at et bestemt angrep kommer inn og kan derfor forberede seg på det.
  • Teorifaget:Theorycrafting er når spillere utvikler strategier og karakterbygginger uten å faktisk utføre dem i spillet. Ofte vil spillere teoriutvikle karakterbygg og kortdekk når en utvikler avslører nye evner og kort for kommende utvidelser.
  • Toksisitet:Toksisitet eller giftig oppførsel er når en spiller eller en gruppe mennesker blir frekk eller misbruker andre spillere i spillet.
  • Turbasert:Et turbasert spill er som et tradisjonelt brettspill ved at spillerne bytter på å flytte brikkene sine og handle. Dette er i motsetning til sanntidsstrategispilling der kamper skjer uten tidsforsinkelser eller sving.

V

  • Vapourware:Begrepet vapourware refererer til dataprogramvare som er annonsert for lenge siden, men som ennå ikke er utgitt, og som heller ikke har blitt kansellert offentlig.
  • Visuell roman:Visuelle romaner er spill som forteller historier med bilder og tekstdialoger. De er en utvikling av tekstopplevelser.

I

  • Walking simulator:Turgåingssimulatorer er spill som lar spillerne utforske et miljø og ikke har noen kamp. Walking sims går vekk fra tradisjonell spill som vinn / tap-forhold, kampsystemer, eller å gi spilleren et bestemt mål å forfølge.
  • WASD:WASD refererer til et tastaturkontrollskjema som ofte brukes til å flytte et tegn. W er for å gå fremover, A for å straffe til venstre, D for å straffe til høyre, og S for å gå bakover.
  • Verden mot verden (WvW):World vs world combat involverer spillere fra forskjellige servere som kjemper mot hverandre.