Overwatch 2 historieoppdrag har plyndring i “Battle Royale” -stil

Overwatch 2 setter stort fokus på historiedrevet PvE-innhold denne gangen, og etter dagens kunngjøring på BlizzCon-åpningsseremonien fikk vi litt mer informasjon om hva vi kan forvente under et Overwatch-spesifikt panel senere på dagen. Som den kunngjøre film antydet, er det et angrep på Paris, men handlingen går mye lenger for å skildre et fullstendig angrep på hele verden.



Hver historieoppgave har en filminnledning og outro, og BlizzCon-deltakerne får spille et scenesett på Rio de Janeiro. Oppdrag kommer med et forhåndsvalgt utvalg av helter å velge mellom - her er det Lucio, Tracer, Mei og Reinhardt. Teamet jobber fremdeles med å finne ut om du vil få flere heltealternativer å velge mellom - slike beslutninger er grunnen til at Utgivelsesdato for Overwatch 2 er så langt unna - men de potensielle valgene vil sannsynligvis fortsatt begrense deg til bestemte roller.



Historiemisjoner har plyndring, men regissør Jeff Kaplan sier at du ikke bør forvente noe som plyndringen i Blizzard-titler som Diablo eller WoW. I stedet er det et system som 'Battle Royale', der du finner gjenstander på kartet som vil holde deg til slutten av kampen.



Det er en distribuerbar helbredelsesstasjon, en korroderende granat som får fiender til å ta 60% mer skade, og et barriergjerde som kan suge opptil 2000 HK i skade. Hvert element har en tilhørende nedkjøling - 90 sekunder i mange av disse eksemplene - men kan brukes på nytt.

Mens disse hovedhistoriens oppdrag gir deg en ganske stram fortelling, planlegger devs å sikkerhetskopiere dem med helteoppdrag bygget for gjentatt spill på en rekke steder mot en rekke NPC-fiender.



Sjekk ut vår fulle BlizzCon 2019 nyheter for mer informasjon om alt du kanskje har savnet fra det store showet i dag.