Overwatch 2s PvE -kart vil være større og mer komplekse enn før

AI -roboter venter på å kjempe

Blizzard tar sikte på å gjøre mer med Overwatchs samarbeidsoppdrag ved å lage større kart og fylle dem med mer varierte fiender for Overwatch 2. Utvikleren går i dybden med hvordan den tinker med TED -motoren den brukte til å lage Overwatch for å gjøre oppfølgeren bedre. Som angitt i a nytt blogginnlegg , vil en av fordelene med Blizzards arbeid bli sett på selve kartene.



Overwatch 2s PvE -kart er større og mer komplekse enn Overwatch -kart som Retribution og Storm Rising, sier Blizzard. Det betyr ikke bare mer avstand å dekke, men også lengre oppdrag som involverer flere slags fiender og mer forseggjorte møter. Å legge til fiendtlige typer fører til komplekse evneinteraksjoner mellom fiender og helter-men også mellom fiendene selv, som kortdistanse og langdistanseenheter som koordinerer angrepene deres.



Mens Overwatch ble lansert som et lagbasert skytespill, var det ikke lenge før Blizzard snart begynte å eksperimentere med horde-stil Player vs Environment-møter i hendelseseksklusive moduser. De er ufarlige moro, og innebærer vanligvis å velge karakterer og banke gjennom en bølge av tøyser før du fullfører nivået.



Overwatch 2 -utgivelsesdatoen er fortsatt en stund unna, men detaljer som Overwatch 2 -talenter begynner å dukke opp, så vi kan forberede oss noe, heldigvis.

Hvis du trenger noe for å holde deg opptatt mens du venter, så har vi kjempet best nye PC -spill av 2020. Hvis du vil ha noe annet å spille med venner, så sjekk ut vår beste PC -flerspillerspilleliste.