Nvidia slipper Pascal GPUer for å utfordre AMD Vega ... hvilket år er det?

Nvidia GeForce MX350

Først antydet i løpet av CES 2020, har Nvidia nå gitt ut to nye diskrete mobile GPUer, som igjen flyr Pascal-banneret, ikke Turing. Disse nye GPUene er GeForce MX330 og MX350, og sammenlignet med den 'nyeste og beste integrerte grafikken' hevder Nvidia at vi kan forvente 2x ytelsen fra den tidligere, og 2,5 ganger ytelsen fra den siste.



Selvfølgelig vil en diskret GPU sannsynligvis prestere bedre enn integrert grafikk, men hvis en ny Pascal dGPU kan utføre 2,5 ganger bedre enn den aller beste nåværende genererte grafikken, er det ingenting å snuse på. Benchmarks gitt av Notebook Check som sammenligner GeForce MX330 og MX350 med andre Nvidia GPUer ser ut til å støtte denne påstanden også.



Disse referanseverdiene viser en god helse for den langtennede Pascal, med MX350 som fungerer omtrent på nivå med GTX 960M. Fordi GTX 960M overgår både Iris Plus G7 og Vega 11-grafikk med en betydelig margin, ser det ut til at Nvidias påstand om at disse GPUene vil gi 2x og 2,5, kan ytelsen til integrert grafikk være riktig. De kan til og med være konkurransedyktige i møte med AMDs Ryzen 4000 APUer . Hvorfor gå for Turing når Pascal fortsatt er denne konkurransedyktige innen mobilgrafikkfeltet?



Det er klart at vi vil fokusere på GeForce MX350 over MX330, spesielt siden MX330 i utgangspunktet er en MX250 med litt høyere klokkehastighet, og MX250 i seg selv er en høyere-klokket MX150. MX350 sies imidlertid å være på samme brikke som en GTX 1050. Den samme GP107 Pascal-brikken, sikkert, men med bare en 64-biters minnebuss og en lavere TDP på ​​bare 25W.

MX330 MX350
Prosess 16nm 16nm
GPU-klokke 1,531 1.354
Øk klokken 1,594 1.468
CUDA farger 384 640
TDP 25W 25W
Minnebussbredde 64 bit 64 bit
Minne type GDDR5 GDDR5
Minnehastighet 7.000 MHz 7.000 MHz

Når det gjelder spillytelse, viser referansene at disse Pascal GPU-ene burde være i stand til å kjøre mindre krevende spill på 1080p på middels til høye innstillinger, men vil trolig slite med å spille mer krevende triple-A-spill på noe annet enn de laveste grafiske innstillingene.



Nvidia som går med Pascal over Turing betyr ingen strålesporing eller Tensor Cores. Men for grafikkalternativer med lavt til middels mellomrom, ville disse funksjonene aldri være noe problem uansett. Det Nvidia har, i stedet, er to nye mobile dGPUer som slår de aller beste iGPUene i markedet, og som holder Pascal i live og langt utover forventet levetid.