Nvidia GeForce Now’s Competitive mode reduserer inngangsforsinkelsen 30% lavere enn Stadia

Nvidia-logo

Det ser ut som 'Netflix for spill' -tjenester, som Google Stadia og Nvidia GeForce Now , er her for å bli. Men det er et stort problem som hver spillstrømleverandør må kjempe med: input lag. For hvert trinn som tas fra en lokal maskin, er det fare for økt ventetid. Den gode nyheten er at noen helter fra GameStar har testet og bekreftet at GeForce Now 'konkurransedyktige' alternativ gir lavest ventetid - til og med å fåganskenær ventetiden til en lokal forbindelse.



GameStar testet ventetiden til de to spillstrømmetjenestene via en ny metode som involverer et Makey-Makey-brett ( $ 50 ) og Olympus TG-6 kamera ( $ 379 ). Resultatene viser ikke bare at GeForce Now oppnår mindre ventetid enn Stadia, men også at det kommer ganske nær å oppnå den lave latenstiden til en helt lokal maskin. Hvem kunne gjette at Makey-Makey-brett ville være verktøyet for å styrke Nvidia GeForces Now's latency superiority?



GameStar brukte Makey-Makey-kortet til inndata og satte deretter opp TG-6 for å ta opp med høyhastighets 480 FPS. Dette tillot latentesting ved å sammenligne antall bilder mellom inndataregisteret og den tilsvarende handlingen på skjermen. Makey-Makey-kortet sørger for den mest nøye inngangsmålesystemet fordi det lyser rødt på inngangen, noe som gjør det lettere å se nøyaktig når inngang er registrert.



Strømmetjenestene ble testet på følgende strømforhold:

GeForce Now Google Stadia
Balansert(1080p, 60 FPS, V-Sync på) Balansert: (1080p, 60 FPS, V-Sync ikke spesifisert)
Konkurransedyktig: (720p, 120 FPS, V-Sync av) Begrenset databruk: (720p, 60 FPS, V-Sync ikke spesifisert)

GeForce Nows 'konkurransedyktige' opsjonssett ser ut til å være mer rettet mot de spillere som ønsker et konkurransefortrinn i spill (dermed navnet). På forsiden av dette virker det rart, fordi spillstrømmetjenester som GeForce Now egentlig ikke er målrettet mot konkurransedyktige spillere - jeg er ikke helt sikker på at markedet for øyeblikket er der for denne streamingfunksjonen. Når folk imidlertid ser forsinkelsesresultatene for det konkurransedyktige alternativet, vil dette kanskje endres.



Latens ble testet i både Destiny 2 og Metro: Exodus ved å bruke hvert av de nevnte opsjonssettene for GeForce Now og Google Stadia, samt på en lokal PC. Resultatene, gjennomsnittlig over 10 målinger, er som følger:



Destiny 2 latency Metro: Exodus latency
Lokal PC 39,5 ms 41,3ms
Google Stadia 'balansert' 95.4ms 100,5 ms
Google Stadia 'begrenset databruk' 93.4ms 97,1ms
GeForce Now ‘balansert’ 97,8 ms 81,1ms
GeForce Now 'konkurransedyktig' 69ms 68.6ms

Fra dette ser vi at GeForce Now kan komme deg mye nærmere ventetiden til en lokal PC enn enten Google Stadias 'balanserte' eller 'begrensede databruk'. Det er ikke helt 40ms, men det er absolutt ikke 100ms, og det er ganske en prestasjon. Merk også at det ikke ser ut til å være stor forskjell i ventetid mellom Google Stadias to alternativsett. Det kan begrense databruk, men Stadias reduserte innstillinger for strømforhold treffer ikke latensmerket som GeForce Now gjør.

Dette er ikke gode nyheter for Stadia, en streamingtjeneste som fungerer teknisk dårligere enn GeForce Now . Det er heller ikke helt ‘Negativ latens’ Google har vært målrettet mot. Men det er ikke så greit. GameStar påpeker at det under testingen var 'ganske høye svingninger' i ventetid, noe som tyder på at selv GeForce Nows fantastiske resultater kanskje ikke hadde værtkonsekventfantastisk.



Spillstrømmetjenester som Nvidia GeForce Now og Google Stadia har ikke vært den floppen som mange av dere kyniske lesere (og jeg selv) kan ha forventet. Faktisk, GeForce Now har hatt over 1 million påmeldinger siden lanseringen - dette til tross for begge deler Snøstorm og Bethesda å trekke mange av spillene sine fra spillstrømningsplattformen. Det er absolutt løfte om at dette nivået av støtte fortsetter, og å tilby disse tjenestene fortsetter å jobbe med problemer med inngangsforsinkelse.

Disse ventetidsproblemene er en enorm bakke for enhver spillstrømmetjeneste å klatre. Og ærlig talt er det et fjell som kan være uskalerbart, i hvert fall til dataoverføring og kodingshastighet forbedres. Det kan ikke annet enn å føle at vi når etter neste generasjonstjenester på dagens teknologi. Vi kan ikke føle meg så ille for Nvidia og Google, skjønt - det var en høyde de visste at de måtte klatre fra starten.