Nevermind Age of Empires, vi trenger en Age of Mythology -remaster

Etter å ha elsket remasters av alle de historiske spillene, gir det ingen mening å glemme den strålende mytologiske spin-off



Age of Mythology remaster

Vi har nå de definitive utgavene av alle de historiske Age of Empires -spillene, og de er strålende. Oppdatert grafikk, nye funksjoner, remasterede lydspor og hellip; alt den kresne RTS -fanen kunne håpe på. Men det er ett Alders -spill som fortsatt mangler fra remasteren og oppfølgeren; hvor er mytologiens alder?



På E3 2019 sa Adam Isgreen at den mytologiske avknytningen ikke var glemt. Det har det faktisk ikke værthelt klartglemt. En ny oppdatering som kom i juni 2020 la til et nytt kart, nye juksekoder og avstemt balanse over spillet - alle gode nyheter, men det er ikke helt det mange fans forventet av Isgreen -kommentaren. Feil lært av tidligere spill, ny teknologi og interessebølgen som skapes av disse nye Age of Empires -spillene skaper det perfekte miljøet for å gjeninnføre Age of Mythology til verden, og kanskje utvide den med nye gamle sivilisasjoner og fantastiske skapninger å kontrollere, alt med moderne grafikk.



Age of Mythology ble utgitt i 2002 og ble mottatt veldig positivt av både kritikere og fans; de vesentlige forskjellene mellom de tre kjernesivilisasjonene og mellom gudene i dem, noe som får AoM til å skille seg fra Age of Empires og faktisk andre RTS -spill den gangen. Den har hatt litt støtte gjennom årene - og en 'utvidet utgave' tilbake i 2014, som allerede ser litt utdatert ut - men den siste store innholdsoppdateringen var tilbake tidlig i 2016 da den dårlig mottatte utvidelsen Tale of the Dragon ble utgitt. Dessuten er Age of Mythology et så annerledes spill at til tross for alle de siste remastrene i den bredere Age -serien, er det fortsatt en viss mytologisk kløe som trenger riper.

Her er grunnen til at vi synes Age of Mythology fortjener den kjærlige remasterbehandlingen som dens historiske stallkamerater har mottatt.



Selv om Age of Mythology kanskje ikke har så mange sivilisasjoner som Age of Empires (tre, med to til i utvidelser) får du like mye mangfold i gameplay, om ikke mer, som spillet søker å gjenspeile det fantastiske mangfoldet i gammel mytologi. Hver sivilisasjon har tre store guder å velge mellom i begynnelsen, som gir basen civ så store bonuser at de endrer spillestilen din fundamentalt. De store gudene bestemmer også hvilke mindre guder du kan tilbe hver gang du går en alder, med ditt valg som låser opp spesielle mytologiske skapninger eller gudfryktige krefter som Thoths ødeleggende meteorregn.



Age of Mythology remaster - by i utvidet utgave

Age of Empires III plukket opp denne ideen med valg av politikere i hver alder, men mytologi gjorde det først - og bedre. I mytologi er det et mer spennende og slagkraftig valg som sikrer at ingen to kamper er helt like, og gir deg muligheten til å oppdatere eller endre spillplanen din. Å gå opp gjennom tidene ble ikke lenger et spørsmål om enkel progresjon, om midlertidige fordeler som andre til slutt ville kreve ved å ta igjen, men om engasjerende og divergerende strategiske valg som i stor grad påvirker utfallet av kampen.



Det er mange unike pantheoner som kan inspirere til utvidelser

Dette systemet er modent med potensial som en remaster kan utforske. Med fem sentrale sivile på tvers av basisspillet og begge utvidelsene, hver med tre store guder, er det rikelig med innhold tilgjengelig allerede for å lage en rik RTS somfortsatthelt unik alle disse årene senere. Den trenger bare litt TLC. Ok, mye for Tale of the Dragon. Men utvikleren Forgotten Empires strålende behandling av alle andre aldersspill viser at det er mer enn opp til oppgaven.



Når det gjelder Age of Empires II, har den definitive utgaven forhåndsinnført tillegg av innhold, med Lords of the West, den første utvidelsen designet spesielt for det remastrede spillet, som snart kommer ut. Åpenbart har Age II en spesiell status som den mest populære av den historiske serien på milebane, men Age of Mythology huskes også med glede. Hvis Microsoft bestemmer seg for at det er tilstrekkelig populært, er det et stort potensial for fremtidig innhold.



Age of Mythology -remaster Hellas

Det er så mange fantastiske gamle sivilisasjoner med unike pantheoner som kan inspirere til utvidelser til en tidsalder for mytologi: definitive utgave. Romerne, japanerne eller kelterne ville alle vært fantastiske tillegg, som alle kulturer fra Mesopotamia, Mesoamerika eller, vel, nesten hvor som helst andre steder i verden.

Kommende strategi:Forhåndsbestill menneskeheten her

Det slående med mytologi er dens universalitet-å fortelle historier om hvordan ting ble til er felles for hver kultur, og Age of Mythology er unikt plassert blant spill for å belyse dette undervurderte faktum.

Den følger ikke noen tradisjonelle myter, men viser dem heller

Isgreen sine kommentarer på E3 2019 gir oss håp om at Microsoft planlegger å gjøre noe med Age of Mythology, men vi lurer på om studioet fullt ut innser omfanget av muligheten det har. Fantasyspill er vanlige, så vel som spill som utforsker de mer kjente mytologiske tradisjonene i den virkelige verden (norrøn myte er på moten akkurat nå, som vi er sikre på at du har lagt merke til). Men hvor mange spill kan du nevne hvishensikter å lage flere fraksjoner inspirert avalleav menneskehetens myter? I likhet med Civilization, har Age of Empires alltid hatt fordeler av relatibiliteten til det virkelige emnet og utdanningsverdien. Age of Mythology kan få akkurat denne fordelen, ikke fra våre delte historier, men fra vår deltehistorier.

Potensialet er spennende også fra et spillperspektiv - de eksisterende sivilisasjonene divergerer allerede vilt i spillestilene sine. I tillegg til det faktum at hver av disse forskjellige stilene endres ytterligere med hver av de mindre gudene du velger når du går frem gjennom tidene, er det nesten ingen grense for variasjonen dette spillet kan tilby hvis det ser på en bredere mytologisk område. Med Lords of the West som legger til noen av Age IIs mest divergerende civs ennå, og Isgreen har sagt å forvente noe lignende i Age IV, er det klart at Forgotten Empires er i ferd med å ta noen flere risikoer med fraksjonsdesign. Ingen spill i denne serien gir større potensial for det enn Age of Mythology. Med bokstavelig talt tusenvis av guder å hente inspirasjon fra - inkludert alt fra en vin til en gudinne for krig og skjebne - kunne vi se noen virkelig ville strategier.

Age of Mythology remaster - slagmark

Dette gjelder også for enspiller. Age of Mythology hadde bare én kampanje ved lansering - selv om den er betydelig lengre enn noen individuell kampanje fra de viktigste Age of Empires -spillene. Den følger ingen tradisjonelle myter, men hellerturerdem, og forteller en original historie der (spoilere, hvis du fortsatt bryr deg) vil du hjelpe til med å vinne den trojanske krigen, gjenopplive Osiris, reforge Thors hammer og mer. Tilnærmingen vil være kjent for alle som har spilt Age of Empires III-en ny historie med en fot i sin virkelige inspirasjon.

I slekt:Her er de beste strategispillene på PC

Å inkludere nye kulturer åpner åpenbart en dør som er bredere enn portene til Valhalla for nye kampanjer som kan fordype spillere i tørre, støvete myter som risikerer å bli glemt. The Epic of Gilgamesh er det tidligste store litteraturverket som har overlevd - hvilken mulighet Microsoft har for å gjeninnføre det for verden som en kampanje i den fremtidige ekspansjonen, Age of Mythology: Definitive Edition - Songs of Sumeria. Hvor fantastisk det ville være.

Av Renata Mojola og Richard Scott-Jones