Fem: Guardians of David er et spill som forteller en bibelsk historie om tro. Når du vet det, er det lett å anta at det vil være den typen ting du fikk spille på ungdomsskolen for utdannelsesverdi. Dette bildet kunne ikke være lenger fra sannheten. I stedet er Five et action-RPG som har et snev av Diablo og Titan Quest om det. Developer Kingdom Games er fast bestemt på å lage et overbevisende actionspill som er spenning og historie først, og kun skriftsteder for de som ønsker det.
Nå, to år gammel, ble Kingdom Games opprettet med et veldig tydelig formål: å henvende seg til unge mennesker og lære dem om moral og etikk i kristendommen. 'I stedet for å kjempe for å fjerne dem fra et medium de elsker - videospill - bestemte vi oss for å bringe vår visjon til dem i det formatet,' forklarer Mike Madden, direktør for utvikling. I løpet av to måneder ble et lite studio satt opp og utviklingen startet. Teamet involverer talent som tidligere har jobbet med slike som Call of Duty: Black Ops, Darksiders og The Old Republic.
Deres første spill er Five: Guardians of David, og det slippes i dag. Det er historien om kong David og hans erobring av Israel, med spillere som befaler et parti som består av hans fem generaler, og bytter mellom hver for å benytte seg av deres unike kampferdigheter.
Kingdom Games har fått en interessant balanse når det gjelder hvordan Five presenterer sine bibelske påvirkninger og budskap. Teamet ønsker ikke å bli sett på som 'bibelfinger', så mye av de kristne elementene er lagdelt i verden som lore i et Elder Scrolls-spill. 'Det er passive lag, du kan få så mye ut av det du vil,' forklarer Madden. 'Det hele er der, ned til bibelseksjoner, men du kan også gå rett etter det hvis du velger å gjøre det.'
I stedet kommer de trospåvirkede budskapene gjennom i designvalg. “Ønsker vi å oppnå prestasjoner som de fleste spill gjør for å drepe x antall y fiender? Nei, det gjør vi ikke, det er helt imot det vi ønsker å gjøre. Alle her ser på å sørge for at vi praktiserer det vi forkynner, sier Madden.
Verdiene til teamet kommer virkelig over i Five’s spennende varemekanikk. “Spillkulturen handler ofte grådig om å samle og hamstre. Vi vil endre det, så vi har et system der du donerer, avslører Madden. Alle pengene og byttet ditt kan doneres til tre grupper: hyrder, kjøpmenn og tiggere. De danner spionnettverket ditt, og vil hjelpe til i bytte for donasjoner, men det handler mer om belønningen av menneskelig godhet. Hvis du donerer rikdommen din, kan du til slutt oppleve at du går inn i en by som feirer din tilstedeværelse og dine handlinger. 'Det handler om forbedring av mennesker. Ja, du får en belønning, men det handler om hvordan det å gjøre små ting kan hjelpe mange mennesker. Så det handler om å endre tankesett gjennom spill, sier Madden.
Spillet er designet for å appellere til familier og mennesker i alle aldre, så blodig kamp er utdrevet, men Five er fortsatt kamptung for å gjenspeile det faktum at Bibelen er full av trefninger. Det er visse elementer i Davids fortelling som teamet bestemte seg for å legge igjen på kappegulvet: «Etter Goliat-kampen i Bibelen måtte de ut og samle tusen forhuden fra filistinske soldater. Det er ikke noe vi vil skildre! ' Madden ler.
Creating Five’s world har naturlig nok involvert mye forskning, og spillets fiender inkluderer slike som filistene, amalekittene og moabittene; alle eldgamle kulturer som var utbredt i bibelsk tid. De opptrer naturlig som fiender på den måten som orker, monstre og leiesoldater ville ha i et mer typisk fantasy-RPG, men det ene laget ikke hadde et rett alternativ til, var magi. Heldigvis er Bibelen full av mirakler, og Kingdom Games hadde mye moro å implementere dem i spillet.
“Opprinnelig hadde vi dem tilfeldig, basert på ting du gjorde i spillet, men vi kunne ikke gi den typen kontroll som vi ønsket. Så innså vi at dette er troens helter som gjør Guds vilje, så han vil betro dem å vite når det var riktig tid for et mirakel å skje, ”avslører Madden. Den siste mekanikeren ser spillerne oppdage Miracle Stones, som er engangsegenskaper med et skjermbredt effektområde.
Creating Five er et bredt team fra forskjellige bakgrunner. Faktisk kunne spillet med glede bære den beryktede ansvarsfraskrivelsen Assassin’s Creed, “Dette spillet ble utviklet av et flerkulturelt team av forskjellige trosretninger og trosretninger” på åpningstittelkortene. Madden ser på teamets mangfold som en reell ressurs: “Jeg er en stor tro på å ha flere vinkler og oppfatninger som ser på hva vi gjør. Enten du er ateist eller agnostiker eller av en annen religion, det er gode diskusjoner for oss å ha mens vi utvikler oss. Vi kan ta for oss om vi er for tunge i et område, eller hvis vi prøver å indoktrinere folk. '
Teamet bringer et budskap om moral og etikk, ikke bare i måten spillet belønner spillerne og leverer sin historie, men også i beslutningene bak hvordan det blir laget. For eksempel er de fortellende scenene fullstendig uttrykt ikke på grunn av filmverdi, men fordi det betyr at selv de med lærevansker og lesevansker kan bli involvert.
Mens Kingdom Games ’verdier er tydelig kristne og sterke på moral, bryr Madden seg ikke om spillets publikum ikke tar det bort med dem. “Vi kommer ikke til å ha en stat på nettstedet vårt som sier hvor mange sjeler vi har reddet. Det er ikke målet, forklarer han.
“Målet er å plassere [vår melding] der ute i et format som utsetter folk for det. Og hvis noen mennesker vil ta tak i Bibelen og lese mer om den, eller søke litt mer på nettet og faktisk sjekke mot oss for å se hva vi sier er virkelig sant, det er flott. Hvis de bare vil nyte det som en god spillopplevelse, er det også bra. '
Fem: David Guardians er ute nå Damp .