Magic the Gathering: Arena vil ikke handle for å skape en 'unik digital opplevelse'

magi samlingsarena avsluttet beta-utgivelsesdato

Wizards of the Coast sier at endringer i kortpakker og handel med Magic The Gathering: Arena, er en del av et forsøk på å balansere spillets økonomi. På en pressekonferanse sa utøvende produsent Chris Cao at endringene også var en del av et forsøk på å skille spillets digitale format fra bordkortspillet.



Dette er hvordan Magic the Gathering: Arena kan konkurrere med Hearthstone og Artifact .



Mens Cao sier at utviklingsteamet har prøvd å fange 'autentisk magi', foran den lukkede betaen, 'er opplevelsene forskjellige.' Som et resultat har det digitale spillet må endres 'for å tjene det mediet best.' Mens handel var noe studioet angivelig diskuterte i lang tid, sier Cao at systemet 'er et kjennetegn ved papirspillet', og et forsøk på å skape en unik digital opplevelse inspirert av bordspillet (snarere enn en ren simulering) førte til noen mekanikk blir fjernet til fordel for andre.



I en FAQ , Wizards of the Coast uttalte at det å opprettholde en “balansert økonomi” er en del av årsaken til mangelen på handel i spillet. På spørsmål om avklaring på dette sa Cao at et utviklingsmål var at 'for å nå flest mulig mennesker ønsket vi å kunne gi ut mest mulig verdi.' En del av det er å muliggjøre en økonomi der spillerne kan tjene mest mulig av seg selv, og 'å ikke handle inn, slik at du ikke har folk som gjør utnyttende ting.' Cao sier at teamet ønsker at 'det du har tjent [skal være] det du har tjent, det du har kjøpt [skal være det du har kjøpt,' noe de sier vil la oss nå 'en mye større gruppe mennesker.'

Til tross for et ønske om å gi bort så mye som mulig, vil MTG: Arenas vanlige boosterpakker bare ha åtte kort i stedet for bordspillets 15-kortpakker. Cao sier 'grunnen til at vi gikk med åtte på de vanlige booster-pakkene, var at vi faktisk endret antall uvanlige og vanlige [kort].' Årsaken bak det er at ”for en ny spiller kan mange kort være veldig skremmende, spesielt med den dybden som Magic har. Kortene våre sier mye, og gjør mye, ofte mer enn andre spill. ” I stedet for å putte ut en kortpakke med commons, vil boostepakker inneholde sjeldne og mytiske kort, uvanlig, 'og deretter en smattering av allmenningen.' For å fylle gapet mellom det digitale og bordspillet, sier Cao at det vil være mange kort som tilbys som belønning for å fullføre daglige oppdrag eller konkurrere i en rekke spillmodus.