Lære grensene dine - plattformspill som en metafor i Celeste og Gris

Å hoppe, klatre og falle får en helt annen betydning i sammenheng med disse to indieplattformene

Visuelt kunne ikke Celeste og Gris se lenger fra hverandre. Celeste ligger i den harde, isete tundraen i den kanadiske villmarken, en million miles unna den surrealistiske og myke akvarellverdenen til Gris. Utover de ene fargerike pikslene og den andres blekede drømmelandskap, har begge spillene imidlertid en lignende kjerne. De har begge kvinnelige plattformspillere som hvelver seg over hindringer, hopper fra vegg til vegg og stikker gjennom nivåer, men på en måte som tar plattformidéer og temaer i en annen retning til de fleste plattformspill .



Celeste og Gris bruker mekanikken til plattformspill for å lage to karakterportretter av kvinner som arbeider med tristhet, angst og smerte. Gjennom den tett sammenhengende historien og spillingen, uttrykker begge spillene sårbarhetene til disse karakterene og lærer oss viktige leksjoner om egenomsorg og tålmodighet.



Celeste forteller historien om Madeline, en ung kvinne som vil gjøre alt som trengs for å klatre til toppen av et skremmende fjell. Du navigerer gjennom utrolig vanskelige etapper, gjennom snøstorm, over steinete klipper og inn i dypet av fjellet. Kampen skyver både Madeline, og spilleren, til randen. Mens du krysser fjellet, lider hun av flere panikkanfall, og det er sakte fastslått at hun sliter med angst, selvforakt og depresjon.



Du vil dø mange,mangeganger i Celeste, som er et faktum som direkte knytter seg til Madelines evige frykt for fiasko. Akkurat som du tror du har fått taket på et nivå, vil du gli og falle. Men når du fortsetter gjennom hvert kapittel, begynner Madeline sakte prosessen med å forstå en annen side for seg selv. Hennes søken etter å erobre Celeste-fjellet blir til en fortelling om en ung kvinne som lærer å være mer snill og mild mot seg selv.



Der Celeste handler om presis, presis plattforming som fremkaller hovedpersonens erfaringer, tar Gris en mer flytende tilnærming. Plattformspillet i Gris innebærer ingen frustrerende fall - den er grasiøs og delikat, som passer til motivet.



Celeste og GRIS tar deg til tristhetens dypeste brønner, men også høyden på håpet

Den navnløse kvinnen i Gris flyter seg gjennom landskapet mens hun prøver å bringe farger tilbake til sin grå verden. Metoden for historiefortelling er mer abstrakt enn Celestes. Når du går sakte gjennom Gris verden, vil hovedpersonen lære forskjellige ferdigheter for å hjelpe henne med å komme videre.



Kjolen hennes hjelper henne med å komme seg rundt dette rare stedet når det får muligheten til å bli til en stein, å stoppe fra å bli blåst bort - eller å drive gjennom luften, nå høyere bakken eller gli gjennom vann i det blå dypet.



Landskapet og fargen snakker for denne mest ordløse plattformspilleren. Alt som ser ut som det en gang var konstruert, faller fra hverandre. Du må klatre på gigantiske statuer av sørgende kvinner, som ser ut til å være på kanten av å knuse i hundre stykker.



GRIS-verdenen oppløses rundt hovedpersonen som om den har vært oversvømmet av tårer

Du tar deg opp ruvende, forlatte monumenter og finner plattformer midt i smuldrende festninger. Gris håndterer en overveldende følelse av melankoli, og verden oppløses rundt hovedpersonen som om den er full av tårer.

Der fjellet i Celeste er et fysisk hinder å overvinne, er Gris verden en grå ødemark som bryter fra hverandre. Når du kommer deg gjennom spillet, setter du Gris-verdenen sakte sammen og legger et fargeklatt på lerretet. Akkurat som Madeline i Celeste, oppdager den unge kvinnen i Gris deler av seg selv som hun hadde mistet, og bruker dem til å gjenoppbygge sin verden. Det er en prosess med helbredelse.

Celeste og Gris bruker begge mekanikken i plattformspill for å ta deg til tristhetens brønner - men også høyden på håp. Vi er sammen med begge disse karakterene gjennom deres verste øyeblikk av angst og frykt. Fra Madelines pusteøvelser når hun får sitt panikkanfall, til Gris hovedperson som krøller seg sammen til en ball på slutten av hvert kapittel - alt blir avslørt for oss. Men vi får også se begge kvinnene dukke opp fra den andre siden.

Les mer:Sjekk ut vår liste over beste indiespill på PC

Celeste ble lansert i begynnelsen av året i januar, med Gris utgivelsen i desember - noe som gjør dem bokstøtter til året. To søstre bygget fra samme grunnlag. Det som gjør dem spesielle er at du til slutt ikke bare 'løser' konfliktene i hvert spill. De handler ikke om å slå depresjon i ansiktet - selv om det ville være tilfredsstillende - de handler om å være tålmodig med deg selv og forstå dine grenser.