Into the Breach bruker tidsreiser for å gjøre permadeath enda mer meningsfylt

Bare ikke tenk for hardt på alle disse dømte tidslinjene ...

27. september 2020Denne funksjonen ble opprinnelig publisert i 2018 og har blitt redigert lett.



Roguelikes har en ganske betydelig nisje i PC-spillverdenen i dag, og med god grunn. Delvis preget av permadeath - noe som betyr at det ikke er noen midtspillredninger - roguelikes utfordrer deg til å tenke nøye over hvert trekk du gjør, for ikke å dø og bli sendt tilbake til begynnelsen av eventyret.



Dette aspektet av roguelikes har sneket seg inn i andre sjangre, som plattformspilleren med Spelunky, og taktisk strategispill som sett i XCOMs Ironman-modus. Men Into the Breach er uten tvil den beste implementeringen av permadeath i nyere minne.



I Into the Breach spiller du som en gruppe mech-piloter som reiser mellom tidslinjer for å bekjempe Vek, en insektil fremmed art som overgår menneskets levninger. Kampene utspiller seg på en nettbasert slagmark hvor du må forsvare de sivile byene som driver maskinene dine. På hver sving beveger fienden seg og telegraferer der den skal angripe, og tvinger deg til å reagere.

Dette gir deg muligheten til å nøytralisere truslene fra svingen, enten ved å beseire dem, skyve dem ut av veien eller på annen måte avvæpne dem. Når Vek har skadet strømnettet ditt nok, eller du klarer å beseire Vek i bikuben deres på det endelige nivået, teleporterer du til en annen tidslinje og forlater mechene dine i prosessen.





Ikke overraskende har Into the Breach mye til felles med FTL: Raskere enn lys , utviklere Subset Games forrige roguelike. I likhet med FTL betyr permadeath-designen at du må leve med dine feil så vel som dine seire, spillet utvikler seg uavhengig av hvor bra du har det. Ikke alt er slettet mellom løpene dine, skjønt.

Noen ganger må du evaluere situasjonen og redusere tapene dine



Du får velge en pilot å beholde når du bytter til en ny tidslinje, og prestasjonene hver tropp tjener, kan brukes til å låse opp nye tropper, som har forskjellige typer mech. Å låse opp nye tropper blir et spill alene når du spiller Into the Breach flere ganger, noe som gir deg noe annet å gjøre selv etter at du har hatt et vellykket løp.

Det som gjør alt dette bemerkelsesverdige er at det spiller ut over et nettbasert taktikk-spill. Vi vet at dette fungerer bra som XCOM beviste det med sin Ironman-modus, men i stedet for å presentere det som en valgfri modus med økt vanskelighetsgrad, bruker Into the Breach det som utgangspunkt. Ikke bare blir hvert eneste trekk i Into the Breach vektlagt på grunn av dette, dets tidsreisende mekaniker - som lar deg beholde en pilot for din neste gjennomgang - har du tenkt på lang sikt.





Noen ganger må du evaluere situasjonen og kutte tapene dine og gjøre nødvendige ofre for å beskytte den enheten du vil ha med deg. Plutselig er ditt oppdrag ikke å vinne, men å holde VIP-en din i live, slik at du kan komme sterkere tilbake neste gang - selv når du forbannet en tidslinje til glemsel.

I slekt:Sjekk ut beste robotspill på PC

Into the Breach handler om å redde en bestemt tidslinjes befolkning, men det handler også om skadekontroll og prognoser for fremtidige løp. Den permadeath i Into the Breach er helt i tråd med det vi har sett før i roguelikes, og faktisk XCOM, men det får en annen type haster her som vi er tvunget til å vurdere skjebnen til befolkningen som må tåle hver ødelagt fremtid vi etterlate. Det er en tung byrde å bære, men det viser seg at strategisering midt i forgreningsresultatene til multiverset er en av våre favoritt skyldige gleder.