For Honor-klasseguide: hvordan du bruker Vanguards, Heavies, Assassins og Hybrids

For Honor-klasseguide

Ubisofts For Honor er en million miles unna spillet du forventer. Studioet lager tradisjonelt havbrede, pølsdype åpne verdensspill der utfordringen kommer fra å finne skjulte samleobjekter. Med det i tankene, vil du bli tilgitt for å tenke For Honor skulle bli en ganske standard hack-and-slash. Det er imidlertid egentlig Street Fighter med blodige store sverd.



Trenger du hjelp til å vinne krigen? Vi har tips og triks i vår For Honor guide .



For Honor er et dypt komplekst, dyktig duellspill. Det krever engasjement, tålmodighet, og koker i det vesentlige til en kamp med kløkt mellom to spillere. Du trenger kanskje en hjelpende hånd. Det er her klasseguiden vår kommer inn. Våre sammenbrudd i hver klasse vil forklare hvilke faktorer som gjør hver kriger unik, og hvorfor du bør velge dem. Når du tar din beslutning, er det viktig at du deretter studerer trekkene deres i spillmenyene. det er langt mer nyttig å bruke trening i spillet enn å lese reams av knappinnganger her.



Vanguards

For Honor Vanguard-klasse Raider

Riddere:Vokter
Vikinger:Raider
Samurai:Kensei



Den første klassen du sannsynligvis vil bruke er Vanguards, som er designet som en allround-klasse. Ikke alle Vanguard er de samme, skjønt. Akin to Overwatch og MOBA-spill, forskjellige karakterer i en klasse i For Honor har forskjellige teknikker og tilnærminger.



Hver av For Honors tre forskjellige fraksjoner får sitt eget unike spinn på en klasse. I dette tilfellet får Knights Warden, Vikings har Raider, og Samurai-feltet Kensei. Siden Vanguard er designet for å være den enkleste klassen, er alle tre stort sett like. Kenseis enorme blad gir dem lengre rekkevidde enn de andre, og Raiders bulk betyr at han bokstavelig talt kan plukke opp fiender og løpe med dem, men å bytte mellom dem resulterer i en følelse av kjennskap. Alle tre bruker de grunnleggende kjerneprinsippene i For Honors kampsystem: å flytte sverdet til venstre, høyre eller oppover vil blokkere innkommende streik i den retningen, og kombinasjoner av tunge og lette angrep kan lenkes sammen. Forutsatt at du forstår hvordan du skal plassere sverdet ditt, hvordan du kan blokkere og parere, og hvordan du kan håndtere utholdenheten din, vil du kunne holde deg selv mot mange motstandere.

Din beslutning om hvilken Vanguard du skal bruke, vil avhenge av flere minutts faktorer. Vokteren er den mest avrundede (se: vanilje), og kan bruke et skulderpramangrep for å skyve fiender bort / av klipper. The Raider, som tidligere nevnt, kan kaste folk på gulvet som en skjegget bryter, men er den tregeste av de tre. Kensei har ikke et run-and-bash-angrep som de andre, men er mye raskere og kan utføre raske sidestegangrep.



Tunger

Riddere:Erobrer
Vikinger:Krigsherre
Samurai:Shugoki

Ting blir veldig forskjellige når du begynner å forgrene deg gjennom de andre klassene. The Conqueror, en Knight Heavy som bruker et skjold og en klaff, føles helt annerledes å bruke. Han ruller med slag langt lettere, med slag som spretter av skjoldet som hagl. Slagelen hans føles noe mindre innflytelsesrik enn Warden's klangende sverd, men når du lander et perfekt tynnslag med det, kan du knekke hodeskaller. Du kan til og med holde nede den tunge angrepsnøkkelen for å lade opp slaget. Han er absolutt en tung, og det kommer over i den mer tungvint karakteren av hans kontroller.



Krigsherren har derimot en helt annen følelse, til tross for at han er i samme klasse. Han blir ansett som en trakasser, og Ubi har gjort dette tydelig ved at vekten hans føles kraftig og farlig, snarere enn pansret og sakte. Denne vikingen ville rive kjeven din fra hodeskallen og rope uanstendigheter nedover spiserøret. Hans sverd er brutalt og skjærer presise, vektige stier gjennom rustning og bein. Vikingklassene ser ut til å glede seg over volden de forårsaker, og gjør dem til den mer underholdende fraksjonen å spille som.



Det er viktig at både Conqueror og Warlord bruker et skjold som kan brukes til å blokkere angrep fra alle vinkler uten å justere holdning. Du vil bli låst i en defensiv posisjon når du bruker dette, og det koster utholdenhet å opprettholde, men det er et viktig verktøy innen deres evner.

Mens ridder- og vikingtungene har en viss overlapping, er det å spille samurai Shugoki en tydelig unik opplevelse. En kolossal, grublende gigant av en mann, han tar en alder å svinge sin klubb med trestamme, men når den treffer halverer den praktisk talt en fiendes HP. Han er også effektiv til å bryte gjennom vaktene og trekke på innkommende slag. Å være så treg og tung betyr at Shugoki tar mye tålmodighet for å bruke effektivt, spesielt mot små og raske motstandere. Hvis du er forberedt på å lære den unike rytmen i kampstil hans, skjønt, er han For Honors mest brutale skadeforhandler.

Mordere

For Honor Assassin-klasse

Riddere:Fredsbevarende
Vikinger:Berserker
Samurai:Orochi

Assassin-klassen er generelt sett den vanskeligste å mestre. De skiller seg fra sine allierte ved at du trenger å være mer aktiv med forsvaret ditt. Når du beveger sverdet til siden med andre klasser, resulterer det i en vedvarende blokk i den retningen, med leiemordere må du gjentatte ganger matche retningen på innkommende slag, ettersom blokker bare varer i noen flyktige sekunder. Å mestre dette er helt avgjørende for å overleve som en snikmorder.

Selv om dette i utgangspunktet kan sees på som en ulempe, tilbyr det faktisk Assassins et kraftig verktøy. Mellom blokkstillinger vil de gå tilbake til en 'nøytral' positur, noe som betyr at fiender ikke kan studere kroppen din og matche vinkelen din. De vil bare vite hvilken retning du treffer fra når du angriper, og la dem bare være en brøkdel av et sekund å reagere.

Både Peacekeeper og Berserker er dual-wielders, noe som betyr at de kan kjede sammen hektiske sveip og stikk som kan overvelde fienden. Trikset er å fortsette å endre retningen til streikene dine. Kombinert med den overlegne hastigheten til snikmorderen, vil du sannsynligvis lande mange slag. Ideelt sett bør du bruke lettere angrep for å holde kjedet raskt og flytende, og avslutte med et tungt (flere tunge slag er lettere å avbryte).

Orochi bruker et enkelt sverd i stedet for to kniver, og har en litt annen kamptilnærming. De trenger ikke å være så nær for å håndtere skader, men mangler samme kapasitet for å tenne raske, gjentatte angrep. De er imidlertid langt mer effektive motangripere, og de bør derfor fokusere på å angripe fiendens angrep og slå voldsomt tilbake mens de kommer seg.

Når vi snakker om motangrep, er leiemordere unike fordi de ikke bare kan angripe, men også avlede dem. En avbøyning, i motsetning til et parry, bryter ikke strømmen din, noe som betyr at du umiddelbart kan følge opp med et riposte-angrep. Du kan avbøye ved å unnvike i et angrep i det øyeblikket du vanligvis vil parere, noe som betyr at du burde unnvike så mye som (hvis ikke mer enn) du blokkerer.

Hybrider

For Honor Hybrid-klasse Lawbringer Nobushi

Riddere:Lawbringer
Vikinger:Valkyrie
Samurai:Nobushi

Hybrid krigere kombinerer egenskapene til de andre klassene for å skape enestående figurer som skiller seg ut blant For Honors liste. Det er ikke noe samlende tema blant dem, da hver enkelt kontrollerer drastisk forskjellig til det siste, og alle krever en skreddersydd tilnærming.

Lawbringer er en tung kriger som føler seg som Viking Raider, med lange raserianfall med sin gigantiske polearm. Selv om den ikke er så tung som Shugoki, betyr hans ruvede pansrede ramme at han slår med lignende krasjerende dunker, om enn noe mer elegant. Angrepene hans kan bedøve fiender, så det er lurt å få mest mulig ut av dette. Desorienter motstanderen din og bruk dette vinduet til å slå tungt og sant. Slike taktikker skal hjelpe deg med å få kanten over raskere figurer som, når de ikke blir bedøvet, vil overgå deg.

Med skjoldet og spydet er Valkyrie egentlig en krigsherre med langt bedre rekkevidde. Mens stikkangrepene på spydet kanskje ikke er så tunge som sverdets, kan de være forbløffende raske. Det viktigste å mestre er imidlertid spydfeierangrepet, som slår fiender av føttene og etterlater dem åpne og sårbare. Smart bruk av dette, fulgt opp av et tungt angrep, skulle holde motstanderne i sjakk. Det er en utholdenhetstung kombinasjon skjønt, så gå tilbake til en bevoktet hvilestilling etter å ha sluppet løs et par feieangrep på rad.

I Samurai-hjørnet ligger Nobushi, et tegn som viste seg å være utrolig populært i For Honor-betaen takket være å være nøkkelen til en enkel seier. Hennes skjulte holdningsevne betyr, som Assassins, at fienden ikke kan se hvilken vinkel du planlegger å angripe fra. Hun bruker en polearm med lengst rekkevidde i spillet, slik at du effektivt kan forhindre at mange motstandere stenger inn og ofte får første slag. Ansett som en soneinndeling, er det viktig at du bruker rekkevidden hennes for å holde seg i relativ sikkerhet og trakassere fiender med en rekke raske streik.

Har du noen råd til en kriger? Gi oss beskjed om dine beste trekk og taktikker i kommentarene. Ikke glem å sjekke ut vår For Honor tips og triks guide også.