Grand Theft Auto V PC gjennomgang

Den beste Grand Theft Auto ennå

Til tross for at den opprinnelig ble lansert på Xbox 360 og PS3 i september 2013, har Grand Theft Auto V aldri vært større. Konstant utvikling i konsollområdet har alt vært en ledelse frem til PC-utgivelsen, som utvilsomt er toppunktet for Rockstars nåværende generasjon av spilldesign. Grand Theft Auto V er et veldig ambisiøst spill; stort i omfang, vilt i variasjon, og - viktigst av alt - det beste GTA-spillet utvikleren har laget siden Vice City.



Sjansen er stor for at du allerede vet dette. Du har sannsynligvis spilt spillet på siste generasjons konsoller, om ikke de forbedrede PS4 / Xbox One-utgavene. Så er det verdt å returnere til Los Santos for potensielt tredje gang? Hvor mye lenger går PC-utgaven av Grand Theft Auto V?



Når du laster opp Grand Theft Auto V for første gang, må du sette dine synspunkter deretter. Det er lett å tro at spillet kommer til å blåse deg helt ut av stolen din takket være sprøytenarkomanen og noen veldig vakre trailere, men når kameraet legger seg over skulderen til hovedpersonen Michael for den innledende bankjobben, er det umiddelbart åpenbart at kjernen av spillet ble laget for å kjøre på en Xbox 360.



Klesstrukturer ser litt gjørmete ut og håret virker litt stivt. Ikke bli overrasket hvis du først er overveldet. Men ikke bekymre deg; det vil ikke vare. GTA V er nydelig. Det tar bare litt tid å vise det.

Grand Theft Auto V PC gjennomgang



Baggy skjorter kruser i den kaliforniske brisen, og trærne grenes svakt. Bølgene skummer på spissene, og de individuelle kornsteinene i asfalterte innkjørsler glir i bakesolen. Når du tar din første spasertur gjennom Los Santos, blir det gradvis tydeligere hvor mye arbeid som er gått inn i denne PC-reduxen. Løvverk er tett, frodig og full av tekstur. Veggene ser tøffe å ta på. Katter har pels du bare vil pusse fingrene gjennom. Metalliske malingsjobber glinser under lamper med høyglansrefleksjon. Forskjellen mellom den originale konsollversjonen og PC-utgaven er hvordan jeg forestiller meg at det ser ut for en kortsiktig person å ta på seg brillene. Etter at de har fått øyeepler byttet ut med UHD bionics.



Men å spille den beste versjonen av spillet vil koste deg. Jeg har spilt på en rigg som har en i7 3770k klokket på 3,5 GHz, med 16 GB RAM og en ATI Radeon HD 7970 GPU med 3 GB videominne. For å opprettholde en jevnt 60fps, har jeg spilt spillet med nesten alt skrudd opp til maks, med en oppløsning på 1920 × 1200. Teksturer, skygger og lignende har alle de høyeste innstillingene, med FXAA slått på og MSAA satt til 2x. Det er MSAA som ser ut til å være kickeren; hak det opp til 4 ganger skiver rammen ned til rundt 35 bilder per sekund. For å hjelpe deg med å bedømme hvor stor innvirkning du har med å stille inn justeringer, viser en hendig liten måler i grafikkinnstillingene hvor mye VRAM dine valgte innstillinger vil spise opp. Jo lenger inn i den røde faresonen måleren fyller, jo tyngre er forventet innvirkning på ytelsen.

Grand Theft Auto V PC gjennomgang



På et relativt vanlig, to år gammelt oppsett da, kjører Grand Theft Auto V fantastisk. Jeg har spilt Xbox 360-versjonen i rundt 40 timer, og du kan umiddelbart kjenne forskjellen på 60 bilder per sekund. Biler er raskere og jevnere, noe som gir små justeringer av styringen og en følelse av mer kontroll. Det stopper også spillet fra å se ‘filmatisk’ ut; og det er utrolig bra. Hvis du spiller med 30 bilder per sekund, føles det som om du samhandler med en film. Ved 60 bilder per sekund knuses barrieren mellom deg og Los Santos, og du føler deg langt nærmere å være der.

Jeg vet at det høres tøff ut, men det er den viktigste grunnen til at jeg har funnet ut at GTA V på PC føles som den viktigste versjonen. Og det er ikke helt ned til 60 bilder per sekund; førstepersonsmodus er like viktig. Å vandre rundt i Los Santos gater i første person føles virkelig som å utforske en ekte byspredning. Det er få førstepersonsspill der ute som har kartlagt realistiske byer i riktig skala, og så føles denne opplevelsen utrolig frisk. Hvis du kan kjøre, vil du oppleve at det å komme seg inn og kjøre biler i første person er veldig nøyaktig for oppgaven i virkeligheten. Mindre biler føles trangt og klaustrofobisk, mens lastebiler og varebiler virkelig føles enorme inne i cockpiten. Å åpne bilens elektriske tak i første person føles virkelig morsomt spennende. Og det er glade detaljer i instrumentene, med deres nøyaktige bevegelige nåler og dashbordlys. Selv radioene viser de riktige stasjonene.



Grand Theft Auto V PC gjennomgang



Dessverre begynner første person å flasse litt når det gjelder skyting. Våpen ser ut til å gi lite tilbakemelding, og nekter dem for å slå, og dekning i første person føles litt klønete. Men å være i første person forsterker volden, kanskje til og med litt for mye. Jeg kjørte nedover en sideroad i lav hastighet, og plutselig ble døren skrudd opp, jeg ble trukket ut på gaten og ble slått i ansiktet av en stor gangster. I tredjeperson vil du se fyren jage etter bilen din. I første person er det et uforutsett sjokk, og plutselig vet jeg hvordan det må føles å være en NPC som får bilen sin jacked. Skremmende.

Grand Theft Auto er nå et spill med to halvdeler: den viltvoksende kampanjen og en MMO-inspirert GTA Online. Det er en flerspillermodus med hele Los Santos å utforske, fra stranden rett over byen, og helt til toppen av fjellet Chiliad og utover. Peppered rundt i gatene er et stort utvalg av forskjellige spill. Mange er stifter for flere spill som er omverktøyet for GTA-opplevelsen. Deathmatches gjør nøyaktig hva de sier på boksen, men du vil kunne oppnå et drap ved å skyte en uzi fra baksiden av en motorsykkel. Løp er av den raske og rasende varianten, og blandes mellom langdistanseuthold og korte, tette runder.

Grand Theft Auto V PC gjennomgang

Så er det de mer eksentriske modusene som bare kunne komme ut av Rockstar. Fallskjermhopping er mest bemerkelsesverdig, hvor en haug med spillere blir startet ut av helikoptre og må løpe til bakken mens de navigerer gjennom bøyler på himmelen. En annen modus ser spillere tordne gjennom himmelen i jagerfly og oppsøke bakkemål for å utslette med militærutstyr. Rekkevidden er imponerende; det er alltid noe som passer ditt humør.

Men det er GTA Onlines oppdrag der den sanne gleden ligger. Multiplayer-varianter av tydelige kampanjefølende dødballer, det er her du vil delta i absurde biljakter, episke shoot-outs og katt-og-mus-krumspring. Det er et stort utvalg, fra å stjele en bobil lastet med en bærbar meth-lab, til å knytte den over byen med en pose bevis som både kriminelle og krokete politimenn vil ha varetekt. Og for å gjøre saken mer kaotisk, vil NPC-offiserene i Los Santos Police Force sannsynligvis også bli involvert.

Noen av oppdragene er mer vellykket utformet enn andre. Det aller første oppdraget krever at to lag kriger over den nevnte posen med bevis, og det kan bli en trukket øvelse av frustrasjon. Begge lagene kommer sammen i sekken, noe som resulterer i en forbløffende skuddveksling. Når spillere dør, responderer de i biler, og bare kjører tilbake til kampen. Før lenge hoper det seg en førti bil, og et sted i midten er vesken. Når en spiller endelig får det, må de kjøre det over kartet til basen sin. Men ofte vil spilleren nesten være hjemme når en rival dreper dem og stjeler den tilbake. Rivalen kjører deretter til den andre siden av byen, bare for å bli skutt av fienden, og frem og tilbake starter igjen. Det betyr at oppdraget er uendelig langt, og forblir i dødvann på ubestemt tid.

Grand Theft Auto V PC gjennomgang

De fleste oppdrag ser ikke ut til å ha slike feil, og ofte vil en misjonstimer eller dreptall holde kamper i perfekt lengde. Teamarbeid får dem til å fly forbi, og GTA-samfunnet ser ut til å omfavne veldig mye å jobbe sammen. Mange spillere får mest mulig ut av spillene i spillet, og den generelle vennligheten av det gjør mer enn opp for de rare søppelpratene.

Før du går inn i oppdrag og kamper er det frustrerende mye å fafle rundt i menyene. Det er en lobbymeny og deretter et nytt menysett når du setter opp karakteren din klar til spillet, noe som betyr at hopping fra kamp til kamp ikke akkurat er sømløs. Det er spesielt irriterende hvis du faller fra en kamp og må gjennom det hele igjen, men heldigvis virker serverne veldig stabile, og dette er ikke altfor hyppig. Lastetider er også mye lengre i flerspiller sammenlignet med kampanjen, med en veldig lang starttid.

Stjernene i GTA Online's show er Heists. Det har lenge vært ventet på dem, og nylig gjort det til konsollversjonene, og det er forståelig hvorfor de har blitt omgitt av så mye forventning. I likhet med singleplayer-heistene består hver jobb av flere forberedelsesfaser og den siste bysten. Det er fem heist totalt, og de eskalerer i kompleksitet og vanskeligheter. Den første krever bare to spillere og to forberedelsesoppdrag, men senere ser Heists at større grupper tar på seg bedre forsvarte banker. Hver spiller påtar seg en annen rolle tildelt av Heist-lederen; fluktdrivere, hackere, borere og lignende. Med slike roller blir det snart klart at talechatt er viktig: ikke bare krever hver heist et tett samarbeid, men til og med å antyde hvilken rolle du er god for, er viktig. Jeg endte med å spille hacker i ett oppdrag, og tok så lang tid på å prøve å spille hackingsminispillet (et frustrerende spill som ligner på Snake) at mannskapet mitt til slutt ble utålmodig og forlot spillet.

Grand Theft Auto V PC gjennomgang

Når alt kommer sammen, er Heists de vakreste eksemplene på co-op-spill jeg noensinne har sett. Alle har sin del å spille, det er spenning i luften takket være de begrensede livene du har lov til, og dollarene som står på spill er eksepsjonelt høye. Spillere kan deles vidt og bredt over Los Santos, og må tålmodig vente på at deres del skal komme i aksjon, men å holde fluktbilen tikkende mens lagkameratene skyter opp en bank har aldri følt seg så spennende. Og når de er samlet bak på bilen, er det på tide å smelle ned gasspedalen og bevise at du er like viktig for operasjonen som de er.

Avgrenser PC Grand Theft Auto V-opplevelsen er Rockstar Editor, en bemerkelsesverdig kraftig videoredigeringspakke som er eksklusiv for PCen. Når som helst under eventyrene dine i enkelt- eller flerspiller, kan du trykke på F1-tasten for å begynne å spille inn. Når du har tatt opp alle opptakene du trenger for hyllest til Michael Mann eller Martin Scorsese, kan du gå inn i redaktøren for å begynne å spleise den og spinne en fortelling.

Selve redigeringspakken er enkel å bruke, med hurtigtaster som gjør kutt og kameraendringer usedvanlig enkle. Filtre kan legges til bildene for å skape den perfekte Hollywood-glansen (eller Instagram-nivåer av metning), og tiden kan spises opp eller reduseres for å skape intense handlingssekvenser. På bare femten minutter klarte jeg å lage mini-mesterverket 'Michael Shoots a Man'. Det er ganske forferdelig, men står som et testamente om at noe som kan sees, kan gjøres selv av de mest talentløse regissørene.

For den mer ambisiøse filmskaper tillater Director Mode en dypere redigeringsopplevelse. Den kan aktiveres når som helst i løpet av kampanjen, og lar deg spille som et bredt spekter av karakterer, slik at du kan filme en rekke karakterer i aksjon. Du vil låse opp flere karakterer når du møter dem i singleplayer-kampanjen, så for store rollebesetninger må du fullføre spillet. Director Mode lar deg da teleportere til ethvert område rundt Los Santos, stille vær og begynne å filme. Du kan til og med sette dumme effekter i bevegelse, for eksempel eksplosive slag eller endret tyngdekraft, hvis bildet ditt krever dem. Når handlingen er fanget, er det bare å gå tilbake til redaktøren for å sy den sammen.

Det er ennå ikke klart hvor godt modding vil fungere med GTA V; Rockstar har kjørt mye rundt problemet. Men hvis modding er utenfor bordet, vil redaktøren bli det største bidraget til GTA-samfunnet. Det er absolutt garantert at YouTube er i ferd med å se en massiv tidevann med utrolige videoer produsert i GTA, og det vil holde oss underholdt og wowed i noen tid.

Grand Theft Auto V PC gjennomgang

Hvis du er den kreative typen, er Rockstar Editor hjørnesteinen til GTA V på PC. Du trenger det i livet ditt, og du skal kjøpe PC-versjonen for det, uavhengig av hvor mange ganger du har spilt det før. Hvis du bare er interessert i historien og online, må du vurdere hvor mye disponibel inntekt du har. Grand Theft Auto V er et kostbart spill, og selv om det er den definitive versjonen med et fjell av nye grafiske effekter og den silkemyke 60 bilder per sekund på anstendige maskiner, er det bare du som kan bestemme om du vil spille gjennom spillet igjen. Den avgjørende faktoren her kan være heister; de har bare nylig blitt lagt til i konsollversjonene, og hvis du ikke har spilt dem ennå, er de et must. Hvis vennene dine er på PC, er dette stedet du helst vil spille.

For de som kommer friske til opplevelsen, er du i ferd med å spille et av de beste spillene som noen gang er laget. Det er fortsatt veldig mye Grand Theft Auto du har kjent og elsket siden serien gikk over til 3D-åpne verdener i GTA3, men den er forbedret og forbedret til svimlende høyder. På kampanjenivå vil du spille som tre tydelig forskjellige karakterer i en forbløffende detaljert og nøyaktig gjengivelse av Los Angeles, og delta i oppdrag som tipser hatter til det beste innen krimkino. En GTA-verden har aldri vært like befolket med ting å gjøre, det være å kaste deg ut av helikoptre mens du kjører en ATV, eller oppsøke mål om jaktjakt for store kontantbelønninger. Los Santos er en verden full av underholdning og spenning, selv om Rockstars satire i disse dager begynner å bli litt tynn og vitsene ikke alltid treffer riktig merke. På nettet er det den samme opplevelsen, men alle andre gangstere er virkelige mennesker. Og du kan delta i en biljakt med en rivaliserende spiller mens Kenny Loggins ’Danger Zone spiller på radioen. Hvis det ikke overbeviser deg, vet jeg ikke hva som vil.

Grand Theft Auto V er den beste Grand Theft Auto noensinne har vært. Og det er enda bedre på PC.

10/10