De fem beste tilpassede Far Cry 3-kartene

far-cry-3-map-editor

Den uhemmede mentaliteten til Far Cry 3s rollebesetning ser ut til å ha sivet ut av spillet i sitt nyskapende kartskapende samfunn; et blikk på det raskt voksende arkivet med tilpassede nivåer vil avsløre flytende øyer, hamsterrør labyrinter i menneskelig skala og en 1: 1-nyinnspilling av Helms Deep.



Det er allerede hundrevis av kart å sile gjennom. Så i stedet for å dykke inn i galskapen først, ta en guidet tur med fem av kartene jeg har hatt mest glede av.



For å få tilgang til disse kartene, må du finne det egendefinerte kartarkivet i flerspillermenyen og deretter søke etter dem ved hjelp av filterlinjen. Derfra, hvis du ikke finner nok spillere til å få et spill i gang, kan du endre kampinnstillingene for å redusere minimumsspilleren til en, dette lar deg i det minste gå rundt og se på disse kreasjonene.



XXM Event Horizon
Av XXM

Jeg har endret nivåets tid fra natt til dag for å gjøre det lettere å se strukturen.

Jeg setter pris på en nivådesigner som anerkjenner spillernes ønsker. Hvis du bygger et flytende nivå, vil jeg se hva som skjer når jeg hopper av det. Det var det første jeg gjorde i Unreal Tournament's DM-Mobius, og det var det første jeg gjorde i XXMs Event Horizon.



Hovedtyngden av nivået er konstruert av tunneltunneler, noe som betyr at du alltid kan se fallet under deg. I midten er en åttekantet stabel som strekker seg rundt tre etasjer med interne stiger som lar deg skalere høyden.



Toppen av tårnet fanger de to tingene som gjør dette nivået morsomt. Fordi alle tunnelene er ledninger, kan du se alle de andre spillerne, noe som betyr at du aldri får følelsen av at et ildkamp bare foregår utenfor syne. I tillegg kan du prøve å få slipp på fienden. Som fører til den andre tingen, har tårnet fire bjelker som strekker seg ut i luften fra kanten, omtrent over tunnelene nedenfor, og hver av dem er et stupebrett i potensielt tomt rom etterfulgt av et langt fritt fall.

Flyplass til Vaas
Av Frageur-42



Eksklusivt et Firestorm-nivå, Airport of Vaas bruker reglene i spillmodus for å tvinge spillerne til å kjempe om dyrebar liten plass. Bensindeponene som de to lagene kjemper om, plasseres i spytteavstand fra hverandre, noe som gjør kampen om å tenne fiendens oljefat i rask rekkefølge til en reell utfordring. Så hvis du klarer det, blir radiotårnet du trenger å sende fra for å vinne runden plassert over et utbrent helikopter, og holder punktet i en ekstremt utsatt posisjon.

Det er imidlertid på ingen måte en perfekt innsats fra Frageur. All handling på nivået skjer i den ene enden av nivåets rullebane, og etterlater halvparten helt uten bruk. Å sette et skarpskytterstårn der, eller noe som gjør at et lag kan gi dekning for spilleren som prøver å overføre, kan utnytte plassen bedre.



Helms Deep
Av Rhyan Blacic



Blacics rekreasjon av Peter Jacksons Lord of the Rings ’Helms Deep festning er latterlig imponerende. For det første den store størrelsen på saken, det er lett det flotteste nivået jeg har kommet over så langt; bildet kommer over designen av tingen, men det er ikke før du er i spillet, og du ser veggene strekke seg over deg at du skjønner tiden det må ha tatt å bygge.

Noe som fører til den andre tingen, Blacics ressurssterkhet. For eksempel har han brukt en bestemt veggressurs, replikert den og matchet sømmene for å skjule volumet av små gjenstander han har arrangert for å skape inntrykk av en enkelt konstruksjon. Et veldig sprøtt trekk og et som ikke forårsaker noen merkbar bremsing. Mer enn det, han gjettet at det første fans av filmene vil gjøre er å prøve å følge angrepet fra The Two Towers, og så har brukt ødeleggbare treporter for å sperre de viktigste inngangene, noe som får deg til å tilfredsstillende sprengte dem fra hverandre med granater og C4 for å komme videre til sentralhallen.

Det er sannsynligvis litt for stort for et anstendig flerspillerkart, men det ville være lett å kaste en time eller to med å rote i denne rekreasjonen.

Ørken
Av Startedstudio.com

I likhet med Airport of Vaas bruker Desert Firestorm-spillmodus for å trekke spillere inn i et nærkamp. I motsetning til flyplass gir Desert et vell av dekning; dette gjør det slik at fremskritt blir gjort på to måter, organiserte fremskritt, der et team kryper fra en praktisk plassert kasse til den neste, og gal Leroy Jenkins-stilstreker som får et lag til å boltes fremover og treffe en bensindep få grepet.

Mens ørkenen lider av samme problem som flyplassen, ved at handlingen bare foregår i en liten del av kartet, skjuler tettheten av dekk denne feilen på en måte som en stripe med tom rullebane ikke gjør.

Lucy Sky Diamonds
Av Buttaz024

Lucy Sky Diamonds ser ut som noe utenfor settet med Avatar, og ligger på en kjede av flytende øyer forbundet med taubroer. Igjen, dette er ikke så mye et kart å leke med venner som bare et å utforske. Enten det er kirken med en menighet med stilte lik som lytter med henrykt oppmerksomhet til en tilsynelatende holografisk evangelist eller mengden av templer dekorert med eventyrlys og en enorm mengde heroin, hver bygning er designet for å være en liten innkapslet galskap. Det faktum at legemiddelprodusenten Dr. Earnhardts hus ligger uendret på øya uten å være malplassert, forteller den generelle tonen.

Foreløpig føles det som om det er mer et proof-of-concept enn et ferdig nivå, som Buttaz024 eksperimenterer med eiendelene som tilbys for å skape en stil, forhåpentligvis vil det være noe mer rettet og flerspillerfokusert i fremtiden.