Final Fantasy 7 Remake har en ‘Classic’ tidsbasert ATB-kampmodus

Final Fantasy 7 FF7 Remake Square Enix intern utvikling

Den kommende Final Fantasy VII Remake - kunngjort helt tilbake på E3 2015 - vil inneholde et tidsbasert kampsystem basert på det originale spillet. Det vil bli kalt 'Klassisk' modus og funksjonshandling (eller ATB) målere som fylles over tid i stedet for når du tar handlinger, og vil til og med inkludere det velkjente FF-menyformatet, som du kan velge å bruke hvis du foretrekker det.



Yoshinori Kitase, Final Fantasy VII Remake-produsent, kunngjorde på Tokyo Game Show i helgen (via Polygon ). Ytterligere detaljer har blitt delt på spillets offisielle Twitter-konto - en sier “i den opprinnelige FinalFantasy VII, ville du vente til ATB-måleren fylles opp, og deretter velge et trekk for å sette i gang angrepet ditt. Med Classic Mode i FF7R har teamet opprettet samme spillestil! '



Tweets fortsetter med å si at mens ATB-måleren (Active Time Battle) vil fylles når du banker på fienden din, fylles den automatisk opp i klassisk modus, noe som betyr at du ikke trenger å 'bekymre deg for handlingssiden til kampsystemet. , og kan i stedet fokusere på å velge kommandoer, noe som gjør det mulig å spille FF7R som om det var en klassisk menybasert RPG. ”



Dette vil trolig være velkomne nyheter til fans av serien og originale Final Fantasy VII, som først ble lansert på PC og konsoller i 1997, på jakt etter en ganske autentisk rekreasjon av det nå 22 år gamle spillet.

Siden klassisk modus vil være valgfri, er det imidlertid rikelig med muligheter for å prøve spillets nye kampsystem i stedet hvis det er din ting. Eller begge deler - ditt valg. En ting er sikkert - disse tilbudene vil gi spillet et hyggelig aspekt av omspillbarhet, ettersom de sannsynligvis vil føles som ganske forskjellige tilnærminger til kamp.

Tidligere i år, Sa Square Enix at det ikke hadde planer om å gi ut spillene på andre plattformer utover PlayStation 4, men vi kan alltid håpe at en dag en PC-utgivelse kan komme.