Far Cry: New Dawn bygger bedre samarbeid fra atomruinene til Far Cry 5

Sett 17 år etter slutten av Far Cry 5, gjør denne frittstående oppfølgeren en helt ny verden av Hope County

Far Cry-spill er som sene busser, om enn de som zoomer av en klippe i en ildkule: to har kommet sammen samtidig, eller i det minste raskt etter hverandre. Mindre enn et år etter ankomsten av kultdrapet gjennom de amerikanske præriene som var Far Cry 5, har vi New Dawn, en frittstående oppfølger som finner sted 17 år etter 'The Collapse', den kjernefysiske utslettelsen av jorden som de galne for kult forberedte seg.



Du vil bli tilgitt for å tenke at all-out krig ville trekke en brennende linje under de skumle aktivitetene til Joseph Seed og hans etterfølgere, men faktisk er det bare begynnelsen. I det tiåret som følger det såkalte ‘gode’ og nå kanoniske Far Cry 5 slutter , en ødeleggende tørke gir plass for en atomvinter som uendelig forvandler det en gang idylliske Hope County.



Ja, New Dawn deler Far Cry 5s innstilling, noe som kan skuffe alle som kan mønstre spenningen for et nytt spill i serien så snart. Hvis du er i den leiren, koster spillet bare 45 euro, som er et sted mellom en større utvidelse og en fullstendig trippel-A-utgivelse.



Likevel kan du godt ha en sykelig nysgjerrighet for det som har endret seg over landskapet du en gang avgrenset med hunden Boomer. Mye av miljøet har gått tapt for tidens herjinger og beriket uran. Den hobbykirken som er vert for begynnelsen og avslutningen av forrige spill er en tilgrodd, forlatt skygge av det tidligere jeget. Pyloner og fjøs koker over og underkaster seg klyngen til de snakende vinrankene ved føttene.

YouTube-miniatyrbilde

Dawn of the deadly

Som du kan utlede fra denne oppfølgerens tittel, vender livet tilbake til Hope County når spillet begynner. Et sted mellom de estetiske stilene til The Last of Us og Rage, Far Cry: New Dawn’s world ser en hevngjerrig Mother Nature som gjenoppretter sin dominans over Montanas outback. En ‘superblomst’ av villblomster injiserer en eksplosjon av frisk farge og nye biomer i landskapet, som om naturen har blitt overladet av radioaktive E-tall.



Naturen har reetablert sin dominans



Men det er ikke bare blomster som befolker det revitaliserte Hope County: en ragtag-gjeng iført Motocross-rustning kalt Highwaymen har kommet inn på stedet og skriker til fylle tomrummet som Peggies etterlot. Ledet av nye blekemiddelblonde tvillinger Mickey og Lou, er dette brokete bandet spesielt ekle banditter som bruker restene av Far Cry 5s tid til å heve helvete med provisoriske våpen og rensede ressurser.

Heldigvis er disse forbryterne ikke de eneste menneskelige overlevende som vandrer rundt avfallet i dette nye USA. Du spiller som en ny - men fortsatt stille - hovedperson som er en del av en gruppe som kolliderer med Highwaymen over kritiske ressurser. I det som utgjør en kjent Far Cry-åpning, etter at toget ditt er i bakhold, må du samle og styrke teamet ditt av vennlige overlevende for å underkaste banditens store dårlige.



Mulighet i dag, velstand i morgen

Driftsbasen din er en av de fremtredende nye funksjonene i New Dawn. Veterans of Far Cry 5 vil gjenkjenne denne ombygde bosetningen som ruinene av John Seeds ranch. Det som en gang var en kultistisk festning, er nå velstandsbasen, et sted der du kan parkere ditt passende opprørende sett med hjul, plukke forbruksvarer fra gården din og samle deg på ditt neste reisemål. Når du går gjennom spillet, vil andre overlevende som er sympatiske med saken din, rocke opp til hjemmet ditt og livne det opp med latter og sanger.



Velstand er også der du kan behandle sårede Far Cry: New Dawn Specialists. Både Guns and Fangs for Hire kommer tilbake, men de er alle nye på grunn av hele verdens ende. Vi får Nana, en eldre borger fra snikskyttere, og et spesielt aggressivt villsvin som heter Horatio til å merke seg med oss. Men ja, det betyr at elskede Boomer er død. Siden New Dawn finner sted 17 år etter Far Cry 5, kan de beste av videospillguttene bare ha bukket under for alderdommen. Det gjorde han sannsynligvis ikke.



YouTube-miniatyrbilde

Uansett eksisterer fortsatt spesialister for å fylle fraværet av en ekte samarbeidspartner, som var beste måten å spille Far Cry 5 på . Hvis du spilte det i singleplayer, var du imidlertid igjen å rote deg gjennom en forvirret historie om amerikansk separatisme - om Ubisoft hadde til hensikt at det skulle være tilfelle eller ikke. Ubisoft har gjort sitt ønske om å distansere Far Cry: New Dawn fra politikken enda lenger i et intervju med oss, til tross for at atomkrig symboliserer diplomatisk fiasko i sin mest skremmende og ekstreme form.

Nok en gang er eventuelle politiske tenner når det gjelder historie og dialog erstattet med slapstick, GTA-stil humor . Fans av den relativt alvorlige tonen til Far Cry 2 vil bli skuffet over å i stedet finne grove vitser arvet fra Far Cry 5: et sidemisjon ser en fårekuttet hakket Highwayman-kjeltring som rekrutterer deg til en gladiatorarenakamp og skryter av et nylig skrot som han 'slo [en fyr] så hardt at han sprang hjernen ut.'

Bedre sammen

Som med Far Cry 5, vil de beste historiene i New Dawn bli skrevet av deg selv og en venn. Hvert oppdrag i Far Cry 5 var spillbart med en virtuell partner, og å fange en utpost sammen løftet et middelspill til et minneverdig. Heldigvis er co-op også der denne oppfølgeren ser mest lovende ut. Først er det Escalation-systemet, som tilfører en saftig ny dimensjon til en av spillets sterkeste aktiviteter - å sikre utposter.

Når du har sendt Highwaymen løpende med albuebeskyttelsen mellom bena, har du et valg: gjøre krav på basen for gruppen din, eller velg den ren for flere ressurser. Hvis du tar det andre alternativet, må du forberede deg på at bandittene skal starte butikk igjen, men denne gangen med bedre forsvar. Så, hvis du velger å gå tilbake og sende dem i ytterligere rot av skitt og skyer, så å si, har du bedre tyveri å gå tilbake til velstandsbasen. Fiender vil nivåere med deg også, og den mektigste av antallet - de tungpansrede håndhevere - vil øke utfordringen betydelig. Det er et system som er ment å oppmuntre deg til å gjenta disse oppdragene om og om igjen, men det har også potensial til å drive 'anekdotefabrikken' med en venn i samarbeid.

Co-op er der denne oppfølgeren ser mest lovende ut

Det er også ekspedisjoner, som er oppdrag som tar deg utenfor grensene til Hope County. Disse kartene er en kvadratkilometer store, tatt fra innsiden av velstandsbasen, og vil bli satt i Bayou og vestkysten. De er i hovedsak større utposter som øker i vanskeligheter.

Ekspedisjonen jeg får se foregår i en nedlagt fornøyelsespark som svermer av tungt bevæpnede motorveier. Snikskyttere tar sin posisjon blant berg- og dalbaner, mens håndhevere maler rundt mellom utbrente butikker og pølsebod og klør etter et nytt mål. Disse oppdragene tenker på spilleren Far Cry 5 Arcade-kart som er en funksjon som ikke kommer til New Dawn.

Eskalering og ekspedisjoner er de mest lokkende aspektene ved New Dawn, forutsatt at Ubisoft støtter det mer enn Far Cry 5’s kartredaktør . Hvorvidt Far Cry: New Dawn er nok til at solospillere gjenstår å se. Det er helt klart en iterasjon på Far Cry 5, og det føles som om vi går veldig mye over gammel - om heller svidd - bakken. Appellen om å krysse av for flere oppdragsmarkører og bygge opp en annen motstand mindre enn 12 måneder etter forrige kamp, ​​kan utsette mange. Men Far Cry: New Dawn beviser at når det gjelder å sprenge en baddie-fylt base og knive kniver skjult bakfra, desto mer er absolutt bedre.