Hope County, Montana er ikke noe tullland, et sted der menneskene er mer robuste enn fjellene som omgir dem. Amerikanismen demonstreres først og fremst gjennom våpeneierskap, og den naturlige verden kan være så aggressiv at det å tro på Gud er den eneste måten å beholde noe fornuft.
Det er den typen sted som med sine tåkefulle daler, den store kalesjen med grønne trær og mangfoldig dyreliv ser attraktiv ut på bilder, men i virkeligheten vil drepe uten å nøle.
Death by seduction er et kjernetema i Far Cry 5. Hope County har blitt overvunnet av en tungt bevæpnet religiøs kult, The Project at Eden’s Gate. Den har tatt kontroll over nesten hver tomme gress og hver dråpe fjellregn, og hjernevasket lokalbefolkningen til underkastelse med løfter om en større eksistens som kommer. Tanken er tilsynelatende å skape sitt eget land som den fanatiske lederen og Conor McGregor doppelganger, Joseph Seed, kan herske over. Du kan forestille deg møtet som skapte ideen: ‘Hvordan ville en amerikansk versjon av ISIS se ut?’.
Du spiller som 'The Deputy', et skall av et tegn uten noen personlighet overhodet. Uten bakgrunnshistorie, ikke gitt navn og ingen reell lenke til denne verden, er din jobb å stoppe Joseph Seed og gi dette landet sin tidligere identitet tilbake. I tråd med rollespill som Fallout og Skyrim, er ideen her at du projiserer din egen identitet på The Deputy; erfaringene som ble oppnådd ved å sprenge alt, gjøre tjenester for de vennligere lokalbefolkningen og overleve brannkamper, og til slutt føre til å skape en følelse av selv som er unik for deg.
Virkeligheten av det er imidlertid at din mangel på personlighet får deg til å føle deg som en slave i denne verden, ganske enkelt etter ordre fra den som tilfeldigvis deler ut oppdrag på den tiden. Visst, du kan gå ut av allfarvei når du vil i et forsøk på å ødelegge kultens infrastruktur og drepe medlemmene, men du forblir en bonde i systemet, alltid lassoed til den større fortellingen. Gitt at du prøver å frigjøre Hope County fra en diktators grep, er ironien til så stramme omkretser på progresjonen din til å ta og føle på.
Far Cry 5s DLC har lovet forfriskende forskjellige innstillinger som tar spillet langt utenfor Hope County. Det er ingen Peggies på Mars, men det har ikke stoppet Ubisoft fra å fortelle en kort skytterhistorie der. Så er det Hours of Darkness: kan fokus på skjult se serien gjøre en overbevisende overgang til ‘Nam?
Les vår anmeldelseNestlederens eneste motivasjon kommer under en prologscene der et forsøk på å arrestere Seed resulterer i en katastrofe for dine medarbeidere. I stedet for å bli for å kjempe alene, vil du tro at stedfortreder kan vurdere å prøve å komme seg ut av regionen helt og skaffe føderal støtte. Men du vet, videospill.
Det beste alternativet er å ignorere det vanskelige forholdet din egen eksistens har med fortellingen og fokusere på dine øyeblikkelige bekymringer. Å gjøre det gjør det lettere å nyte volumet av muligheter og resultater som er tilgjengelige i denne delen av Amerika.
Mens Hope County holdes i lås av kultistlederen, er strukturen til Far Cry 5, i det minste sammenlignet med tidligere spill i serien, sluppet løs. Borte er behovet for å erobre radiotårn som et middel til å åpne kartet og skaffe nye oppdrag. Det erstattes av det mer naturlige systemet for å navigere til tidligere usete områder og chatte med innbyggere i det området som ikke er under kultkontroll. Denne endringen har en markant effekt på hvordan du bestemmer deg for å tempo deg gjennom opplevelsen, og gir deg lisens til å handle og føle deg som en ekte, uhindret oppdagelsesreisende i et fremmed land.
Utjevning har også blitt omarbeidet for å være mer åpen og ekspansiv. Det er fire forskjellige dyktighetstrær å velge mellom, og åpningsfasene krever litt for å låse opp poeng å engasjere seg med. Som sådan er det å bli en jack-of-all-trades et levedyktig alternativ og en vei å ikke overses i et spill som kan spørre så mye om deg når det gjelder kamp og unndragelse.
Renegade-treet fokuserer for eksempel på bevegelse og tunge våpen. Hvis du vil ha tilgang til fallskjerm og vingedrakt, samt mestring over spillets største våpen og eksplosiver, er det her du investerer. Assassin kommer inn i motsatt ende av skalaen, da den åpner gripekroken, låseplukkingsevnen og stillere bevegelse. Prepper-ferdigheter øker bæreevnen din (ikke å bli ignorert) mens Survivalist-alternativene svekker helsen din, forbedrer dyreferdighetene dine og gjør deg bedre til å reparere kjøretøy.
Disse låser opp markeringen av mulige måter Far Cry 5 kan samhandles med. Selv om årsakene til dine handlinger kan føles kvelende og anstrengende, er utvalget av tilnærminger som er tilgjengelige for å gjennomføre dem alt annet enn.
Gitt alt det Cry Cry 5 har å tilby, er det synd at historien føles fjern
Et angrep på et kultfeste kan være så greit eller så storslått som du vil ha det. Visst, du kan rulle opp i en bil, hoppe ut og begynne å skyte. Du vil lykkes hvis du er god nok med et våpen. Fjern et sted, gå videre til neste sted, skyll og gjenta til kredittene ruller. Det vil få jobben gjort, for det meste. Imidlertid ville det ikke vært morsommere å komme inn fra himmelen iført vingedrakt, eller sprøyte kuler ovenfra mens du flyr forbi i et propellplan?
Kanskje du kan bevæpne et kjøretøy med eksplosiver og bruke det som en rømningsbombe. Eller vurdere å irritere den lokale bjørnepopulasjonen slik at den angriper fiendene dine, og gir deg sjansen til å dra nytte av det dystre etterspillet.
Dette er et spill som tjener på å bli spilt av et kreativt sinn. Det lønner seg å aldri miste viljen til å eksperimentere og kontinuerlig posisjonere deg utenfor komfortsonen. Hvis du for eksempel tøft utjevner bare ett av de tilgjengelige ferdighetstrærne, er du lik en kunstner som maler et lerret med bare en enkelt farge på penselen.
Med alt Far Cry 5 har å tilby, er det synd at fortellingen - og spesifikt din rolle i den - føles så fjern. Spillingen og historien foregår i to forskjellige riker på grunn av karakterens tomhet og den manglende forbindelsen de har til verden. Du kan like godt styre en pistol som holdes i luften av to armer som svever magisk over bakken.
Disse handlingene er imidlertid en fryd å engasjere seg i, og til slutt er de verdt prisen for opptak alene. Dette er ikke et spill som gjør godt på den opprinnelige intriger opprettet av plottet 'hvis hva en kult overtok?', Men det er en som minner oss om hvor underholdende det kan være å leke i en åpen verden full av sammenkoblingssystemer .