Da Fallout 3 byttet til første person, var det et stridspunkt for RPG-fans. Nedfallene som hadde kommet før hadde vært isometriske, og det perspektivet hadde blitt en avgjørende del av deres nostalgi; da Wasteland 2 ble kickstartet, var det også isometrisk. Som det viser seg, men Fallo
Vault Boy. Power rustning. Tilsynsmannen. Deathclaws. Det er noen elementer i Fallout som er så iboende for serien at det er lett å glemme at de noen gang ble oppfunnet. Kanskje de aldri var det. Det kan være at vi alle kom fra hvelvene, og Fallout-spillene er rett og slett en myte vi stadig forteller oss selv. EN
Vi brukte en uke på å feire den originale Fallouts 20-årsjubileum. Underveis lærte vi at Fallout 1 var nesten første person, at Fallout 2s bagasjerom var litt urolig, og at Fallout: New Vegas kunne ha vært ganske annerledes. Her er en oversikt over jubileumsdekningen vår, fra høst