Fallout gikk nesten første person tilbake i 1997

Fallout Shady Sands

Da Fallout 3 byttet til første person, var det et stridspunkt for RPG-fans. Nedfallene som hadde kommet før hadde vært isometriske, og det perspektivet hadde blitt en avgjørende del av deres nostalgi; da Wasteland 2 ble Kickstarted, var det også isometrisk. Som det viser seg, kunne Fallout imidlertid ha vært førsteperson helt fra begynnelsen - et tiår før Bethesda overtok serien.



Les mer: de fineste rollespillene på PC .



'Det var mange isometriske spill på den tiden,' forteller Fallout 1 art director Leonard Boyarksy i vår retrospektiv på Fallout . “Hvis du ikke prøvde å gå i første person, er det som om alt var isometrisk. Jeg husker mens vi jobbet med Fallout så vi de første tingene fra Tomb Raider, og det var stort sett det første tredjepersons actionspillet. '



Da utviklingen begynte på Fallout, hadde teamet på Interplay - som ennå ikke ble døpt Black Isle Studios - nettopp avsluttet arbeidet med Stonekeep. Stonekeep hadde vært et førstepersons-rollespill i stil med Eye of the Beholder: 'Og vi tenkte på førsteperson [for Fallout],' sier kartoppsettdesigner Scott Everts. 'Men det var alle spriter.'

Boyarsky bestemte seg snart for at den begrensede første personen i perioden ikke ville tillate det detaljnivået han ønsket for Fallouts ødemark.



'Allerede før vi snakket om vi kunne gjøre det med mekanikken i det vi ønsket at spillingen skulle være, var jeg som:' Vi skal ikke gjøre det, 'sier han. “Du kunne bare ikke få et spill til å se så bra ut som jeg ønsket å få det til å se ut i første person 3D. Hvis du tenker på den første Tomb Raider, hadde den en flott actionfølelse, men når det gjelder detaljer, ville jeg ha mye mer komplisert i kunsten vår. '



For mer om den usannsynlige utviklingen av en RPG-klassiker, les vår funksjon på hvordan Fallout 1 noen gang ble laget . Det er en del av en ukes lang feiring av Fallout på 20-årsjubileet på LunatixOnline, som tar inn Fallout 2s rare ødemark og det alt-men-glemte Fallout: Taktikk .