Everspace 2 lager et eksplosivt argument for Diablo i verdensrommet

Utvikler Rockfishs åpne verdensoppfølging til Everspace er allerede imponerende, og det er fortsatt mange år unna utgivelsen

Ved første øyekast ser Everspace 2 ut som en space sim i retning av Elite: Dangerous. Men som utviklerne fortalte meg - og som jeg raskt lærte etter bare noen få minutters spill - er dette faktisk Diablo i verdensrommet. Everspace 2 er et fartsfylt spill med plyndring og skyting som spilles fra et pilotsete, og selv nå, år fra utgivelsen, formes det til å levere en overbevisende løkke med sci-fi-pistolspilling og inkrementelle belønninger.



I motsetning til den roguelike stilen til det første Everspace, oppfølgeren har et utformet univers for deg å utforske. Den er delt inn i diskrete biter med åpen plass - en lokalitet kan ha en gruvebase og noen asteroider, mens en annen har en fredløs base og et rot av skipsvrak - og du kan hoppe mellom disse områdene ved å bare orientere skipet ditt på et fjernt interessepunkt og ved å trykke på boost-knappen. Forutsatt at du ikke blir hoppet av pirater eller treffer en annen tilfeldig begivenhet, vil du være på neste sted etter en rask bleking til hvit.



Utviklerne forteller meg at dette delvis er en enkel godtgjørelse for spillets beskjedne budsjett, men det sørger også for at du raskt kan komme inn i handlingen, og det er egentlig det spillet handler om. Dette er mer Rogue Squadron enn TIE Fighter, så du vil ikke omdirigere skjoldenergi eller noe av den typen. Du peker bare, leder målet litt og skyter.



Skipet ditt kan huse en rekke våpen, som du kan bytte inn og ut fra en inventarskjerm. Alt fra standard miniguns til oppladede kanoner føles bra å sikte og skyte. Du blir også styrket med spesielle evner, alt fra en overbelastning for standardkanonene dine til en EMP-eksplosjon som immobiliserer alle nærliggende krigere i noen sekunder. Fiendeskip blåser fra hverandre i overbevisende brennende eksplosjoner - faktisk fysikk i verdensrommet er fordømt - og det føles bra i løpet av få minutter etter å ha tatt opp kontrollene.



Disse eksplosjonene etterlater skrap og plyndring, som du enten kan selge i en utpost (aldri mer enn noen få sekunder unna) eller utstyre direkte for å oppgradere skipet ditt. Beholdningen din har alle post-Diablo-tilbehør du forventer, og lar deg raskt sammenligne statistikk, bytte i bedre utstyr og komme tilbake til handlingen.



Oppdrag vil snore deg gjennom disse kampmøtene. Du vil ha historieoppdrag og sideoppdrag komplett med stemmeskuespill og scener i stil med en grafisk roman for å presse deg fremover, men for øyeblikket har ikke disse filmelementene på plass. Planen er at sideoppdrag til slutt skal kulminere i permanente bonuser, i likhet med fordelene du får fra ledsageroppdrag i spill som Fallout.

Det kanskje mest imponerende med Everspace 2 er at det allerede er så bra så langt fra utgivelse. Spillet er ikke engang planlagt å treffe tidlig tilgang til andre halvdel av neste år, og den enkle sløyfen med å skyte ned noen fiender, ta tak i byttet og skyte noen flere hadde allerede begynt å få krokene da jeg var gjort med demoen. Hvis den fullstendige utgivelsen klarer å stramme sammen disse øyeblikkene av handling med overbevisende historie og progresjonskroker, vil denne arkadey romskytteren være en å se på.