EA har utviklet et “moralsk kompass” for å hjelpe det med å bygge live-tjenester

star wars battlefront 2 mikrotransaksjoner endres

EA redesigner utviklingsplanene sine for å sikre at spill utgitt av selskapet får sine live-tjenester testet tidlig. I et intervju sier selskapets visepresident for strategisk vekst, Matt Bilbey, at han og kreativ sjef Patrick Soderlund har utviklet 'et EA-moralsk kompass', ment å 'sikre at vi gir spillteamene våre den riktige veiledningen' når det kommer til inntektsgenerering.



I kjølvannet av kontroversen om Star Wars Battlefront IIs lootboxes, har det vært økende kontroll i europeiske og nordamerikanske regjeringer om rollen lootboxes spiller i inntektsgenerering av spill, og EA kan ofte bli funnet i forkant av debatten. Nå sier imidlertid Bilbey at selskapet redesigner sine live-tjenester for å passe inn i den bredere utviklingsplanen.



I intervjuet med gamesindustry.biz , Refererer Bilbey til arbeidet EA har gjort med organisasjoner som Belgisk spillkommisjon 'Er en utdannelse som hjelper dem å forstå hvordan vi designer spillene og forestillingen om valg og vår forpliktelse til å gjøre spillene rettferdige og morsomme.' Han uttaler også at 'vi lærte mye av Star Wars Battlefront.'



For å prøve å forhindre en gjentagelse av kontroversen som omringet Battlefront II ( EA måtte trekke mikrotransaksjoner fra spillet ganske snart etter utgivelsen ), Bilbey har jobbet med å 'redesigne rammeverket for spillutvikling.' I samarbeid med Soderlund sier Bilbey at EA nå jobber for å gi teamene 'den rette veiledningen - vi vil kalle det et moralsk kompass fra EA - i begynnelsen av utviklingen.'

YouTube-miniatyrbilde

Det betyr at 'vi designer live-tjenesten vår tidlig, vi tester den tidlig, tester den med spillere som gir oss tilbakemelding, slik at vi sørger for at stolpene av rettferdighet, verdi og moro er sanne.'