Dying Light 2 har ingen våpen, og det har et hagle

Et av de store bøyningspunktene i zombiespillet Dying Light er når du først legger hendene på et skytevåpen. Frem til det tidspunktet hadde du håndtert Harrans angrep av zombier med alle melee -våpen du kunne brette sammen - cricket -flaggermus, rør og kreativt elektrifiserte kombinasjoner av søppel som kunne fjerne zombie -lemmer mens du sårer sårene. Guns endret spillet - og de vil ikke være en del av Dying Light 2 . Imidlertid er det et hagle i Dying Light 2.



Visst, det høres litt selvmotsigende ut: du kan ikke ha et spill uten våpen hvis det er et hagle, det er bare slik virkeligheten fungerer, ikke sant? Vel, det er bare et spørsmål om hvordan du teller skytevåpen kontra andre våpen. I Dying Light 2, som er satt noen år etter hendelsene i det første co-op-spillet, har en verdenskrig ført til ødeleggelse av de fleste våpen-noe som betyr at du ikke vil finne masseproduserte våpen som ligger rundt i byen slik du til slutt gjorde i det originale Dying Light.



Du vil imidlertid fortsatt kunne lage våpen - og disse håndflatearmene inneholder flere varierte alternativer. Med de riktige komponentene vil du til og med kunne bygge et rudimentært hagle - som teknisk bryter regelen om ingen våpen, men det burde føles ganske naturlig i den postapokalyptiske setting av Dying Light 2.



Her er utvikleren Techlands siste 'Ask Me Anything' video som forklarer pistolsituasjonen, blant annet:

YouTube -miniatyrbilde

Gripekroken som lar deg suse rundt Harran i Dying Light får tilsynelatende en overhaling for Dying Light 2. Lead-spilldesigner Tymon Smektała sier at det nå føles mye mer fysisk, og at selv om det ikke vil være like mye som å være Spider-man som det var i det første spillet, er det fortsatt veldig gøy å bruke - spesielt siden du vil kunne bruke det i kamp på en eller annen måte.



Vi er ikke sikre på hva det betyr ennå, men vi er ivrige etter å finne ut. De Utgivelsesdato for Dying Light 2 er foreløpig uklart, men med Techland som begynner å snakk om det igjen (etter en ubestemt forsinkelse), kan vi sannsynligvis regne med å høre noe mer bestemt i nær fremtid.