Diablo IIIs kvinnelige Necromancer, blodoppbyggingsevner og serienes fremtid

Diablo 3 Necromancer

Blizzard har avslørt noen flere detaljer om den unnvikende Necromancer-klassen som blir lagt til Diablo III. Grunnet utgivelsen i andre halvdel av året - men fremdeles uten noen spesifikk dato eller pris - er det det første stykket av betalt DLC spillet har mottatt, uten å telle hele utvidelsen og den totale omarbeidet som var Reaper of Souls. Å være en full klasse, har det mer å tilby enn bare bygge vist frem på BlizzCon i fjor.



Sjekk her for våre tanker om Diablo's anniversary event .



Først opp er den kvinnelige versjonen av karakteren, som er like 80-talls rockstar albumomslag som hennes mannlige motstykke. Hun er sarkastisk og grusom, som du kanskje forventer av noen som bruker mesteparten av tiden på å henge med blodgulemer og hevede skjeletter. Blizzard vil nok en gang fremheve at dette er en 'ordentlig' klasse: hun vil ha sin egen dialog og samhandling gjennom hele hovedhistorien, og de sier at tilhengere har noen spesielt punktlige reaksjoner på den mørkere naturen til Necromancers. holdning.



Mens historien i seg selv får en helt ny voiceover, får ikke de mekaniske elementene som er unike for singleplayer Diablo III - tilhengere - noe arbeid, til tross for at de er ganske utdaterte på dette stadiet i evnekraft. 'Det var en bevisst beslutning for lenge siden at tilhengerne ikke var helten,' forklarer Matthew Berger, senior spilldesigner. “Vi ville ikke at de skulle overmanne hva helten din skulle gjøre, hva karakteren din skulle gjøre. Så vi har alltid begått en feil på siden av at det er bedre at de er litt understyrket i stedet for overmannet, og vi kommer til å motveie det ved å sørge for at du er mye overmannet. Så mye vi kan. ”

D3 Necromancer blod nova



Det er også et nytt bygg å se, fokusert rundt Blood Nova. Dette er en massiv AOE-spell, en ‘spender’ for å tjene penger på Necromancer-versjonen av mana, Essence. Blood Novas store salg kommer imidlertid fra å også koste deg HP, og tømme livbaren for å gjøre en spesielt dødelig eksplosjon. Dette er en andre metode der Blizzard ønsker å gjøre Necromancer unik, spesielt fra Witch Doctor, sammen med fokus på kjæledyr som tar kommandoer.



Den støttes av et ytterligere utvalg av nylig avslørte evner. En rune for Blood Golem-kjæledyret lar den teleportere rundt, suger livet ut av fiender i nærheten og gjenoppretter det til deg. Dette kombinert med Leech, en ny forbannelse som betyr at all skade som blir behandlet, også gjenoppretter noe liv, gjør det ganske utfordrende å dø i det hele tatt, selv når du spammer Blood Nova. Leech vil også påvirke alle tilstedeværte allierte, holde dem sunne og vise seg å være en stor velsignelse for alle andre som bruker HP for lovbrudd.

Endelig er det en ny bruk for likene som fiendene slipper, den siste delen av Necromancerens grusomme arsenal. I stedet for å sprenge dem med Corpse Explosion, som kommer til å være ekstremt vanskelig å motstå, forvandler Devour dem til essens og helse, og tanker deg til et nytt angrep på deres tidligere kummer.



D3 Necromancer-lik

Å få alt dette liket til å fungere teknisk, har vært noe av en utfordring for utviklingsteamet. 'En av bekymringene handlet om ytelse og framerate,' forklarer Rob Foote, ledende spillprodusent. “Vi vil at spillerne skal ha en positiv opplevelse når de spiller, så vi jobbet med ingeniørene våre, vi snakket om hvordan vi skulle få dette til, noe som førte til at noen av avgjørelsene, som andre spillere, ikke så likene i flerspiller. Det førte oss ned stier der vi klarte å få dem til å fungere, men heller ikke ofre ytelse. ”



Problemene endte ikke der, forklarer Berger. “Det er også en visuell utfordring som får dem til å skille seg ut uten å få dem til å skille seg ut - uten at de ser ut som monstre, uten at de roter på skjermen, men du må fortsatt være klar over hvor de er, spesielt for noen av ferdighetene . ”



Gitt den hastigheten Devour gjenoppretter ressurser på, er det fullt mulig at den nye 'byggmesteren' Grim Scythe - du kan sannsynligvis gjette hva den gjør basert på bildet - ikke vil være nødvendig, og ferdighetsbygging som har alle sporene sine dedikert til store skader staver med kjæledyr vil være mulig og levedyktig.

D3 Necromancer dyster le

Sjansene er at på det høyeste nivået av Diablo’s Greater Rifts and Torment vanskeligheter, vil enhver mottatt skade staver døden mesteparten av tiden, noe som gjør selvhelbredelsene mindre nyttige. Imidlertid er helse som en ressurs helt klart innenfor Necromancer's styrehus, så Blood Nova og andre ferdigheter som venter i vingene, holder fortsatt dette nyttig.

Når det gjelder hvordan det spilte: det er fortsatt gøy. Det er fremdeles en grunnleggende, menneskelig glede å ta i å trykke på knappene, se horder av fiender eksplodere og spre gull og gjenstander over slagmarken. Diablo vil aldri miste det, teamet som har bygget en motor - både når det gjelder mekanikk og grafikk - som raskt beveger deg frem til neste gruppe legendariske pinatas på en måte som ikke har blitt gammel på det halve tiåret siden grunnversjonen lansert.

Imidlertid gjorde det også klart at dette ikke er noe du ikke har sett før. Den svartkledde smaken og stanken av døden Necromancer bringer er en velkommen ny hud for Diablo's pop-the-goblin-spill, men hvis du er lei av det, er det usannsynlig at du ser nok et fullstendig gjennomspill til slutt. Andre elementer i den fullstendige oppdateringen, som Blizzard har bekreftet, vil komme til PTR i en lang testperiode før utgivelsen, er like - stash-faner, kosmetikk og til og med nye nivåer, alle designet for langsiktige, franchiserte spillere som vil ha litt krydder, men ikke et helt nytt måltid. Helt ærlig har Diablo ikke så mange av dem som Blizzards andre store titler.

D3 kvinnelig nekromancer

Og det er greit. Det er godt innhold som vil tilfredsstille alle som kjøper det, forutsatt at prisen ikke er for stor. Det er imidlertid absolutt ikke alt teamet jobber med. Selv om de ikke vil si det klart, er det tydelig at et fortsatt ansett, fullt team av mennesker ikke bare jobber med en enkelt karakter og deres ferdigheter. 20+ evner, fem runer hver, en full passiv passiv, sett og legendarier er mye arbeid, men det holder ikke et lag stort nok til å gjøre Reaper of Souls eller Diablo III omfattende opptatt.

Vi er langt borte fra en Diablo 4, men dens eksistens er på dette punktet helt uten sikkerhet, inkludert forskjellige stillinger peker på det . Bedt om informasjon om ytterligere DLC, planer for utvikling i 2018 eller noe annet om spillets fremtid, viser utviklere seg ubøyelig stille.

'Denne måneden blir treårsdagen for Reaper of Souls, i mai blir det fem år med Diablo,' sier Foote. “Det faktum at vi fremdeles er i stand til å jobbe med dette innholdet og vise frem fantastiske ting som Necromancer, er et vitnesbyrd for Blizzard og teamet vårt om at vi fortsatt er lidenskapelige og engasjerte. For spillerne som fremdeles er her, og de fortsatt vil spille spillet vårt, er det fantastisk.

'Akkurat nå er teamet vårt så fokusert på å få Necromancer solid til utgivelse at det er vårt primære fokus. Utover det har vi egentlig ingen kunngjøringer. ' Jeg håper de er på vei snart.