Diablo 3’s Darkening of Tristram-begivenhet er et kort, skuffende eventyr

Diablo Darkening of Tristram-begivenhet

For å feire 20-årsjubileet for den første Diablo, har Blizzard gjenskapt spillet i Diablo III, og har tildelt spillerne å synke ned gjennom 16 monsterinfiserte områder, til de endelig får sammenstøt med den store dårlige selv. Vel, det var det som ble kunngjort på fjorårets BlizzCon. Virkeligheten lever ikke helt opp til det som opprinnelig hørtes ut som et utrolig ambisiøst prosjekt for en gratis og midlertidig begivenhet.



Leter du etter mer fangehullskrypning? Prøve PCens største rollespill .



Mørkingen av Tristram er i hovedsak en større splittelse. Gå over til de gamle ruinene i eventyrmodus, hopp gjennom en portal, og du vil kjempe deg nedover kjente huler og Nephalem-ruiner som du har sett utallige ganger før.



I likhet med flisene er de aller fleste fiender fra Diablo III, og det samme er de fleste av de stort sett skuffende gjenstandene som eksploderer ut av likene som glitrende piñata-søtsaker. Jeg har skrotet eller solgt de fleste av dem. Selv de spesielle våpnene, hvorav et par kommer med en hud for transmog, er ganske forferdelig. Faktisk er de vanligvis blå, og til slutt viste de seg å være ubrukelige selv for min nye barbar.

Diablo Darkening of Tristram-begivenhet



Mekanisk forblir ting uendret også. Helbredende kuler, ubegrensede potions, den enkle, luftige vanskeligheten - alt har blitt beholdt fra vanlig Diablo III. Blizzard anbefaler å lage en ny karakter, noe som er forståelig fordi å spille The Darkening of Tristram med dine maksimale nivåhelter ikke gir noe annet enn en kort følelse av nostalgi - veldig kort, siden du vil kunne løpe gjennom den på rundt 20 minutter.



Dessverre er det heller ikke noe enormt viktig å lage en ny karakter. De fleste elementene du får, vil bli kastet neste gang du tar på deg en større Greater Rift, og du vil bruke en time eller mer på å stikke deg gjennom ting du allerede har opplevd. Det er mer av en utfordring, og det er ekstra belønninger for å fullføre den med en fersk helt, inkludert en avskyelig, men søt kjæledyrversjon av The Butcher.

Det er også en og annen overraskelse. For eksempel, hvis du ordentlig utforsker hvert nivå, vil du møte sjefer og områder hentet fra det originale spillet. Du kan snuble over Blind Halls, hvor usynlige fiender angriper deg i kolsvart. Og du vil kjempe mot den nevnte Butcher, komplett med sin Diablo I-modell, blant andre sjefer fra det første spillet. Det er synd at de fleste av disse møtene slutter uten morsomme belønninger.



Diablo Darkening of Tristram-begivenhet

I stedet for å bli Diablo gjenskapt i Diablo III, er det en ganske grunnleggende fangehull med et nostalgisk filter. Et bokstavelig nostalgisk filter. I det øyeblikket du hopper gjennom portalen, slås en pikseleffekt over spillet, slik at det ser vagt ut som det første spillet. Jeg sier vagt fordi bortsett fra noen av sjefene, er modellene alle Diablo III-modeller, og fangehullet i seg selv ser ikke ut som originalens tilfeldig genererte labyrint. Det gamle skolefilteret, sammen med karakterens 'retro' 8-veis retningsbevegelse, føles som et halvhjertet forsøk på å tilkalle den gamle Diablo I-magien.



Derimot! Jeg klarte å få litt glede. Ikke for hele fangehullet, som tok imot sin velkomst etter 30 minutter, men av og til nikker det til det første spillet som fungerte som en påminnelse om hvor spennende eller underholdende det var å spille for to tiår siden. Da jeg kom over Zhar the Mad, som fortsatt lurte på hans mystiske tomater, husket jeg hvordan jeg følte meg dårlig for å drepe ham når alt han ønsket var å være alene og for meg å slutte å mulle rundt i biblioteket hans. Det tar overraskende liten innsats fra Blizzards side for å trylle frem disse minnene.



Nostalgi er en kraftig kraft, og det er noe Blizzard er veldig klar over. Men Darkening of Tristram er ikke et godt eksempel på at utvikleren utnytter kraften i bakkatalogen. La oss innse det, originalen er ikke så morsom å spille nå - men det kunne fortsatt ha vært en fryd å besøke den igjen hvis det hadde vært nok av det gamle spillet til å levere en ekte nostalgi-hit. Dessverre er det ikke det.

Diablo Darkening of Tristram-begivenhet

Utforske fangehullet, kjempe mot disse fiendene & hellip; det føltes ikke kjent fordi jeg husker at jeg gjorde det for 20 år siden. Det føltes kjent fordi jeg gjorde det i går kveld. I en annen Greater Rift. Og jeg fikk bedre plyndring også. Det er ikke en veldig god tilnærming til det første spillet, og det er ikke et spesielt godt eksempel på et fangehull fra det tredje. Så det imøtekommer egentlig ikke noen.

Det hjelper ikke av det faktum at Blizzards opprinnelige kunngjøring har skapt spenning i flere måneder. Hvis det hadde vært en overraskelse, som en aprilgabb for eksempel, ville det sannsynligvis ikke ha skuffet meg nesten like mye. Jeg hadde faktisk vært ganske fornøyd.

Det er i det minste gratis, så det er hyggelig. Og jeg kan ikke nekte for at det er roman å se helten min forfølge katedralhallene med streng, 'Jeg nekter å løpe hvor som helst' gangart igjen. Men det er så lite av Diablo i denne hendelsen. For 20 år siden kan jeg ikke huske at noen sa: 'Min favoritt ved Diablo er grafikken.' Så igjen, jeg husker ikke mye om å være 11.

Darkening of Tristram er tilgjengelig for alle med Reaper of Souls-utvidelsen, men bare når du har fullført kampanjen.