Deus Ex: Human Revolution's “canon” -avslutning er den du velger, som Mary DeMarle forklarer

Deus Ex Mankind Divided

Mens mye fokus for Deus Ex: Mankind Divided lander på de massivt varierte spillestilene og eksplosive / stabby / hacky augmentations, er det allment kjent at cyberpunk-seriens ryggrad er dens sterke, komplekse historie. Human Revolution introduserte oss for de tidligere årene av det utvidede samfunnet, men menneskeheten Divided tar oss med til de mørkeste dagene: den 'mekaniske apartheid'.



Bli nedsenket i verdener fylt med hurtig branndød i beste FPS-spill på PC.



I løpet av de siste øyeblikkene av vår siste periode i dette gull- og sorte universet ble vi bedt om å ta en monumental beslutning. Hvordan påvirket det verden? Uansett hva du bestemte deg for å gjøre, være det som lar transhumanisme blomstre, dø eller komme under streng regulering, føres inn i menneskeheten delt. Vel, slags.



'Det som skjedde i Human Revolution - den såkalte' canon '-endingen - er hva du som spiller gjorde,' smiler Mary DeMarle, administrerende direktør for Deus Ex: Mankind Divided. “Resultatet av denne hendelsen var masseforvirring. Det er bare tre mennesker i verden som vet hvilket budskap Adam Jensen sendte ut: Adam, Eliza og deg. '

Deus Ex Mankind Divided



Den masseforvirringen gir en ny start for begivenhetene til menneskeheten Divided, og det er ikke noe pent. 'Alt verden vet på dette tidspunktet er at det var denne hendelsen der mer enn 50 millioner mennesker ble drept, lemlestet eller skadet over hele verden,' forklarer DeMarle. “Mange mennesker har vendt seg til følelsene sine og frykter nå det utvidede. Det har vært en global økning i frykt, paranoia og segregering. Folk ber om separasjon og en begrensning av rettighetene for å få til fred igjen. ”



Og så begynner begrepet mekanisk apartheid, en situasjon som i sin ordlyd indikerer at Deus Ex er et spill om rasisme. Med inspirasjon fra den historiske sør-afrikanske situasjonen, er menneskeheten bokstavelig talt delt som forstørrede mennesker blir tvunget til å leve atskilt fra sine 'rene' menneskelige brødre. Hudfarge er kanskje ikke problemet i Deus Exs verden, men spenningene, synspunktene og holdningene som følge av denne segregeringen er tydelig parallelle med problemene vi står overfor i virkeligheten angående rase.

Ideen for mekanisk apartheid har sine røtter i transhumanismefilosofien. Da vi undersøkte for det første spillet, oppdaget utviklingsteamet at det er mange tankegang om hvordan en transhumanistisk fremtid kan utvikle seg. 'Det er flere scenarier - himmelen, helvete og seirer,' avslører Jean-François Dugas, spillets administrerende direktør. “Himlenscenariet handler om hvordan alt vil være bra og perfekt med regnbuer og enhjørninger. Det rådende scenariet handler om hvordan vi kan omgå utfordringene [og] få disse teknologiene til å eksistere sammen med oss. Helvete-scenariet tror at verden vil være full av problemer, at vi som mennesker kan forsvinne. For Mankind Divided handler det om å utforske helvetes tema. '



Deus Ex Mankind Divided

For deg som spiller blir transhumanistisk helvete levert slik karakterene behandler deg i. Med sine mekaniske armer og svart plast som stikker ut fra ansiktet, er hovedpersonen Adam Jensen en av en gruppe mennesker fryktet og hatet av mange, inkludert de han jobber. til.



'Han jobber for etableringen, jakter på terrorister i en verden der folk - til og med hans kolleger - ser på ham som en terrorist,' sier DeMarle.



Det er ingen hvile for ham i de segregerte områdene som er reservert for utvidede mennesker, heller ikke: 'Når han går inn i den forstørrede verdenen, er han også en utstøtt der fordi han er for skinnende, for vakker og for fin.'

Rundt Deus Ex's verden vil NPC-er få deg til å føle deg uvelkommen og uønsket. Politiet vil trekke deg til side og forhøre deg uten annen grunn enn metall lemmene dine. Du vil bli nektet tilgang, nektet svar og unngått av befolkningen.

Å skape en fiendtlig atmosfære har vært en interessant utfordring for dev-teamet, som innser at det bare er så langt du kan gå. 'Hvis alle ikke liker deg, vil du føle at du ikke kan gjøre noe, og det er ikke gøy,' påpeker Dugas. “Vi må finne den rette balansen mellom at du føler deg som en utstøtt, en fremmed i et fremmed land, og også å kunne utforske byen og dens omgivelser på egen hånd. Det er alltid denne fine linjen. '

Deus Ex Mankind Divided

Mens Jensen blir foraktet av menneskene rundt ham, ser menneskeheten Divided ham komme til rette med sin egen selvforakt. Du husker kanskje det knuste speilet i leiligheten hans i Human Revolution: et tegn på at Jensen ikke en gang kunne se på seg selv etter å ha fått armene byttet ut med robotvedlegg. I disse dager er han mer komfortabel i sin egen hud, og det blir tydeliggjort i måten spillerne kan bruke ham på.

'Som vår slagord sier, på et tidspunkt må du gi slipp på deg og omfavne det du er,' begeistrer Dugas. “Å oversette det til spill betyr flere aktive forstørrelser og kamporienterte. Vi redesignet kontrollskjemaet for å gjøre ting mer flytende, og kartla utvidelsene på D-pad og skulderknappene slik at du kan være midt i handlingen og utløse noe. ” Ved å tilby spillerne lettere mestring over utvidelser, er bildet som Jensen er mer trygg på i sin forandrede kropp komplett.

Ved å presentere transhumanistisk helvete gjennom øynene til Jensen, håper Dugas at menneskeheten Divided vil få folk til å snakke om vitenskap og filosofi. Disse debattene vil imidlertid være på spillernes vilkår.

'Det som er viktig er at spillet ikke er at vi gir en melding, vi sier ikke at dette er riktig og dette er galt,' understreker Dugas. “Det handler om at vi avslører disse ideene med alle fordeler og ulemper med det vi utforsker. Vi vil være i midten og få spillerne til å lage sine egne konklusjoner. Det vi tror er ikke viktig. ”

Deus Ex Mankind Divided

Verden i 2029 virker mer direkte hatsk og opprørende enn noen Deus Ex vi har spilt før. Det er interessant å se at den legger sin egen vei, en som samtidig er kjent og annerledes enn den uhyggelige, skyggefulle fremtiden til den originale Deus Ex. Enda mer interessant er at teamet ikke føler at de er under noe press for å etterleve eller møte den historien vi kjenner fra verden 2052.

“Når du spiller Mankind Divided, er det vi gjør, historien din, men historien er skrevet av vinnerne. Så er det du visste virkelig, eller ikke? ” gliser DeMarle. 'Det kommer til å være visse skilt som ikke endrer seg, men når du faktisk spiller gjennom disse skiltene, vil det spille slik du trodde det ville, eller vil du plutselig få et nytt perspektiv på det?'

'Jeg er en stor fan av den fortellende historiefortellingen der du kan fortelle den samme historien fra tre forskjellige øyne, og du er som' Wow, det visste jeg aldri! 'Det er ikke så begrensende som noen tror, ​​og det fremmer mye mer kreativitet, ”legger hun til.

Denne tilnærmingen til etablert historie er en tenkemåte som absolutt passer verden til Deus Ex og dens nettverk av løgner og konspirasjoner. Og med 25 års tidslinje igjen for å utforske, vil ting uten tvil komme nærmere det vi vet når fremtidige avdrag skjer. Men foreløpig er Eidos Montréals visjon om et mekanisk apartheidhelvete enda en utrolig sterk vinkel for serien, og kan godt være den største spillfortellingen i løpet av året.