Dawn of War 3 enheter - alle de bekreftede og ryktede enhetene så langt
Dawn of War 3 kommer 27. april. Tre fraksjoner møtes på snart krigsherjede slagmarker og slår det evig kjærlige helvete ut av hverandre for resten av tiden. Basebygging har kommet tilbake, noe som betyr at hærene i riktig størrelse også er tilbake. Sammensetningen av styrkene dine vil ha betydning, og vi er her for å veilede deg gjennom alt vi vet om hvem de er og hva de gjør.
Før vi hopper inn i de enkelte fraksjonene, må du vite typene dine:
Elitenheterer spesielle valg du tar før et spill, og tjen deretter Elite-poeng gjennom vanlig spill for å faktisk komme på banen. Å distribuere dem er en mer meningsfull handling enn å pumpe ut en annen gruppe Boyz eller Marines, og de har flere av sine egne underkategorier:
Super enheterer plakatbarna til det løpet. Av det som er blitt avslørt så langt, er de for det meste humongous vandrere med like massiv bevæpning. De er store, sakte og koster mer å distribuere enn andre Elite-varianter, men pakker også et militærtørkende slag.
Heltenheterer single, navngitte tegn. De kommer på egenhånd, som superenheter, men krever ikke like mange poeng for å distribuere og er ikke gigantiske vandrende WMD. De har forskjellige spesielle evner og kan imidlertid lett felle tropper alene.
Andre elitenheterkommer i små tropper med et mindre antall evner, og tjener som navnet deres antyder som den tyngste delen av ellers normale hærer.
Linjeenheterer resten og er bygget på tradisjonell RTS-måte, gytt fra bygninger og oversvømmet til frontlinjene i håp om å erobre fiendene dine. De varierer mellom fraksjoner, men kommer stort sett i nærkamp, rekkevidde og kjøretøyversjoner.
Enheter har forskjellige statistikker som styrer kampeffektiviteten. De er:
Koste- Enheter er priset i Requisition and Power, med sistnevnte litt vanskeligere å få enn førstnevnte.
Helse- Hvor mye straff som skal til for å få noe ut av veien.
Rustning- Kommer i normale og tunge typer. Tung rustning tar ekstra skade fra Armor-Piercing våpen. Normal rustning tar ekstra skade fra normale våpen. True Damage våpen gir ekstra skade på alt.
Skader- Ren produksjon. Høyere er bedre, tro det eller ikke.
Område- Noen enheter er nesten bare nærkamp, mens andre foretrekker å slå fra en skjerm unna.
Hastighet- Hvor raskt en enhet kan bevege seg rundt slagmarken. Dette blir ofte endret av evner, spesielt for større enheter.
Der det er mulig, har vi beskrevet alle disse nedenfor for hver enhet. Vi har også listet ut evner, hvor hver enhet har minst en spesiell ting den kan aktivere eller gjøre for å gjøre den unik. Det er også generiske spesielle evner som flere enheter har. Så langt er de:
Kritisk treff- Hver femte nærkamp som blir truffet av denne enheten gir ekstra skade og forårsaker en AOE-knockback.
Til slutt er det doktriner. Disse er valgt før slaget og har en global effekt på hæren eller en av dens linjenheter. Hver elitenhet har forskjellige doktriner å velge mellom, med en valgt per elite. Disse er delt mellom Command Doctrines, de fungerer hele tiden, og Presence Doctrines, som bare fungerer når den Elite er distribuert.
Det er også mer generiske Army Doctrines som du velger tre av for hver kamp. Command Elite-doktrinene kan til slutt også opptjenes som en hær ved å utjevne den Elite, noe som betyr at du kan ha effekten uten å trenge Elite.
Forvirret? Her er Relic's forklaring . Nedenfor er doktriner knyttet til enhetene de påvirker hvis de er hærdoktriner, og eliten som kreves hvis de er elitelæren.
Alt ut av veien begynner vi med hjemmelaget.
Dawn of War 3 Space Marine-enheter
Maktpanseret startet og passet tjenere til menneskehetens keiser, gud-konge eller dessiserte lik, avhengig av hvem du spør, Space Marines passer til en allsidig rolle i Dawn of War. Det er færre av dem enn det er Orker, men de er tøffere enn Eldar, i stand til å slå et slag i nærkamp og bruke teknologi, pluss den rare massive eksplosjonen, for å få jobben gjort. Deres spesielle evner er:
Orbitalstafetter
Tillater bruk av Drop Pods og Thunderhawks for å levere enheter direkte til feltet.
Forårsaker skade, tilbakeslag og stun ved støt.
Lære:
Rapid Drop Pods - reduserer nedkjøling for at drop pods blir tilgjengelig igjen etter bruk.
Plant The Standard
Plasser en vennlig standard på målplasseringen. Slår fiender ned når den lander og øker alliert bevegelseshastighet i en aura. Har også flere påvirkninger basert på ditt hovedkontor:
Nivå 1: Bevilger skjold
Nivå 2: Målrettede orbitale angrep på fiender med høy helse
Nivå 3: Grants healing
Orbital Bombardement
Super evne.
Påkaller en stråle med romdød fra verdensrommet, håndterer skader og svever fiender.
Får større, beveger seg langsommere og gir mer skade med hver fiende som blir drept.
Space Marine Super-enheter
Imperial Knight Solaria
Imperiums tyngste hitter, en rekkefokusert massiv rullator, som spytter ut skader i fryktelig hastighet og er i stand til å slå ganske hardt før du går ned.
Ferdigheter:
Gattling Dam
En 90 graders konisk AOE foran Solaria som gjør enorme anti-infanteriskader over to bølger. Lang avviklingstid og søknadstid, men foreløpig one-shot-tropper med svakere tropper.
Ironstorm Missiles
Seks målrettede raketter som gjør store eksplosive skader på målområdet. Nedkjølingen reduseres jo færre missiler som brukes. Kan alle målrette mot samme sted for skade på 'oh boy'.
Overoppheting (passiv)
Når du skyter i lengre tid, går Solaria over i overopphetingsmodus. Dette får henne til å gjøre mer skade, Gattling Barrage slår fiender tilbake og Ironstorm Missiles forlater bassenger med bremsende brann i kjølvannet.
Lære:
Kommando: Fire On Move - Taktiske marinesoldater kan skyte mens de beveger seg.
I spillmodell:
Flink til:
Drap omtrent alt
Svak på:
Nærkampenheter
Trekker seg tilbake
Sakte angrep med høy skade som hun ikke kan unnvike på grunn av bevegelseshastighet.
Space Marine Hero-enheter
Gabriel Angelos
Helt av stykket, i det minste i tidligere dager, og kapittelmester i Blood Ravens. Egentlig ikke død, viser det seg.
Ferdigheter:
God-Splitter
En tre-lades evne som hopper et lite stykke og gjør AOE-skade ved landing. Kan krysse hindringer og klipper, banker infanteriet ned og tilbake, pluss gjør rimelig skade.
Straff
Bredbue-sving som slår fiender tilbake og skaper et bobelskjold som blokkerer fiendens ild. Jo flere ladninger av God-Splitter tilgjengelig, jo lenger varer skjoldet.
Kritisk streik (passiv)
Sving per kritiker reduseres av Gud-Splitter-anklager.
Lære:
Kommando: Slam Barrier - Dreadnought får en barriere når de bruker sin slamevne, absorberer skudd og reflekterer prosjektiler.
Flink til:
Forstyrrer infanteri
Kryssende terreng
Nærkamp
Svak på:
Motstå vedvarende brann
Kjempebiler
Jonah Orion
Hovedbibliotekar, Psyker og spell caster for Space Marine styrkene. Mer støtte Elite enn hans kampfokuserte bretheren.
Ferdigheter:
De eldgamle raseriene
En linje-nukle som skader fiender mens den øker hastigheten til allierte den påvirker.
Emperor’s Light
Lysbasseng som kommer fra Jonah. Allierte i lyset skader mer skade mens fiender er blindet og får angrep deaktivert.
Steinvegg
Skaper en sirkel av stein som blokkerer fiendens prosjektiler og bevegelse rundt Jona. Alt inni kan ikke skyte ut, og omvendt. Varer i middels tid. Å kaste andre evner i Stonewall styrker dem, noe som får Fury of the Ancients til å fylle området for store skader og Emperor's Light varer lenger.
Zeal (passiv)
Hver gang Jonah bruker en evne, får han en nidkjærhetsladning, og reduserer tiden mellom angrep med 0,5 sekunder. Disse stables uendelig, men tilbakestilles hvert 10. sekund. Nedkjøling av evner er ennå ikke kunngjort, men forvent at det å opprettholde tre stabler vil være en norm.
Spillmodell:
Lære:
Kommando: Blind Grenade - Speidergranater blender og tauser også fiender. Varigheten øker som teknologien din gjør.
Flink til:
Støtter allierte
Forstyrrelse
Svak på:
Går solo
Slåss uten evner
Space Marine Elite-enheter
Assault Terminators
Den tyngste angrepsgruppen, utstyrt med nesten ustoppelig rustning og pakker Thunder Hammers.
Ferdigheter:
Teleportere
Kortdistanse teleporter til et målsted, forårsaker tilbakeslag ved ankomst. Kan krysse hvilket som helst terreng.
Hammer Slam
Områdeangrep som skader, bedøver og bremser alle fiender i et stort område. Bred nok til å treffe en hel tropp.
Lære:
Kommando: Frag Grenade - Tactical Marines får et fett som gir skade og knockback.
Flink til:
Kontroll på menneskemasser
Vedvarende nærkamp
Svak på:
Låser ned fiender som beveger seg raskt eller omplasseres uten Teleport
Vedvarende brann
Space Marine Line enheter
Assault Marines
Litt mindre eliteangrepstropper, men et hovedopphold i Dawn of War som kan gjøre et rot av en uforberedt spillerdag. Når de lader, bremser de til og med fiendens enheter.
Statistikk:
Koste:100 req, 3 pow
Befolkning:10
Byggetid (sek):30
Helse:1500
Rustning:Vanlig
Nærkamp DPS:72 Normal
Rangert DPS:11 Normal
Bygget fra:Brakker
Ferdigheter:
Hoppe
Tillater Assault Marines å krysse terreng, bygninger og andre blokkerere for å lande på andre enheter og engasjere dem i nærkamp. Gjør et tilbakeslag ved landing. Hvis du har spilt Dawn of War, vet du hvordan dette fungerer.
Flink til:
Å binde opp forskjellige enheter i nærkamp.
Sværende superenheter svake for nærkamp.
Å ta ut viktige mål på slagmarken med hoppbevegelse.
Svak på:
Svært lang rekkevidde eller mange forskjellige strider.
Engasjerende store hærer.
Virvelvind
Ekstremt langdistanseartikkelstykke som avgir et standardangrep for stadig flere raketter.
Statistikk:
Koste:115 req, 185 pow
Befolkning:10
Byggetid (sek):30
Helse:600
Rustning:Vanlig
Bygget fra:Maskinkult
Ferdigheter:
Missile Barrage
Meget lang rekkevidde som skyter flere klyngemissiler som regner ned over et område. Fjern store skader og forårsake tilbakeslag. Ikke like effektiv mot tyngre rustninger. Whirlwind's eneste angrep. Kort minimumsområde.
Flink til:
Tar ut hærer av infanteri
Støtter tropper fra ekstreme avstander
Svak på:
Håndterer nærkampangripere
Roaming solo
Andre Space Marine-enheter
Servitører
Statistikk:
Kostnad: 50 req
Innbyggertall: 2
Byggetid (sek): 8
Helse: 300
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 1 Normal
Bygget fra: Festning
Byggeenheter med innebygd deteksjon.
Lære:
Tip of Spear - Lyttestolper kan brukes til å forsterke troppene dine, allierte og helbrede Elite-enheter.
Taktiske tropper
Statistikk:
Kostnad: 80 req
Innbyggertall: 10
Byggetid (sek): 20
Helse: 1400
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 18 Normal
Rangert DPS: 28 Normal
Bygget fra: Stronghold / Doctrine Chapel
Oppgraderinger:
Plasma øker skade, men får våpnene til å bli overopphetet hvis de kontinuerlig skyter for lenge, noe som gir troppen en nedkjøling på 10 sekunder ved skyting.
Flammer håndterer skader i dekselet i en liten, konal AOE.
Lære:
Close Quarter Combat - gir avgift, noe som øker skaden og gir kritisk streik i nærkamp.
speidere
Statistikk:
Kostnad: 40 req
Innbyggertall: 5
Byggetid (sek): 10
Helse: 625
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 8 Normal
Rangert DPS: 11 Normal
Bygget fra: Brakker
Skjult infanteri som lever opp til navnet sitt i rollen.
Ferdigheter:
Stun Grenade - forårsaker stun i en liten AOE rundt et målpunkt.
Proximity Mines - en oppgradering, slik at troppen kan plassere disse.
Snikskytter speidere
Statistikk:
Kostnad: 76 req, 2 pow
Innbyggertall: 10
Byggetid (sek): 20
Helse: 675
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 8 Normal
Rangert DPS: 23 Normal
Bygget fra: Brakker
Sniper Scouts er veldig langdistanse, anti-infanteri enheter med mindre verktøy som må sette opp før avfyring.
Lære:
Cover Fire - hvis du angriper fra skjult eller tungt deksel, gjelder målene sakte.
Heavy Bolter Devastators
Statistikk:
Kostnad: 150 req
Innbyggertall: 9
Byggetid (sek): 27
Helse: 810
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 7 Normal
Rangert DPS: 56 Normal
Bygget fra: Doctrine Chapel
Anti-infanteri valget i det tidlige spillet, må konfigureres før avfyring og påfører sakte i et område rundt målet.
Lascannon Devastators
Statistikk:
Kostnad: 140 req
Innbyggertall: 9
Byggetid (sek): 21
Helse: 840
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 7 Normal
Ranged DPS: 18 Armor Piercing
Bygget fra: Doctrine Chapel
Motorkjøringsversjonen av Devastator. Øker skaden over tid mot enkeltmål og gir bonusskader til Skimmers.
Dreadnoughts
Statistikk:
Kostnad: 100 req, 300 pow
Innbyggertall: 18
Byggetid (sek): 35
Helse: 2800
Rustning: Tung
Melee DPS: 88 Armor Piercing
Rangert DPS: 17 Normal
Bygget av: Maskinkult
Walker-infanterienheten og tunge angrep. Bremser fiender den lader.
Ferdigheter:
Ground Slam - avtaler AOE-skade, tilbakeslag og treg, samt fantastiske kjøretøyer rundt Dreadnought.
Lære:
Invigorating Slam - Causes Ground Slam for å gi et skjold og øke Dreadnoughts hastighet.
Land Speeders
Statistikk:
Kostnad: 175 req, 175 pow
Innbyggertall: 10
Byggetid (sek): 23
Helse: 700
Rustning: Tung
Rangert DPS: 74 Normal
Bygget av: Maskinkult
Skimmerenhet. Kan oppgraderes med en multimelta for høyere anti-panserskader.
Rovdyrutslettere
Statistikk:
Kostnad: 150 req, 275 pow
Innbyggertall: 18
Byggetid (sek): 35
Helse: 2250
Rustning: Tung
Ranged DPS: 58 Armor Piercing
Bygget av: Maskinkult
Antitank, er, tank alternativ. Bruker Lascannons for å få jobben gjort.
Lære:
Ablative Armor - Rovdyr får et regenererende skjold. Dette gjelder alle versjoner av kjøretøyet.
Predator Destructors
Statistikk:
Kostnad: 150 req, 275 pow
Innbyggertall: 18
Byggetid (sek): 35
Helse: 2250
Rustning: Tung
Rangert DPS: 47 Normal
Bygget av: Maskinkult
Den mer generelle Predator-varianten, som håndterer AOE-skade rundt mål for anti-infanteridød.
Deathstorm Drop Pods
Statistikk:
Kostnad: 500 req, 50 pow
Byggetid (sek): 60
Helse: 1000
Rustning: Tung
Rangert DPS: 466 Normal
Deathstorm drop pods leverer ikke enheter og er mer av en spesiell evne, men kommer med autokanoner på hver dør, og lar dem gjøre enorme skader til de panter etter noen sekunder. Derfor koster ingen befolkning.
Ridder Paladin
Selv om det ikke er vist, er det en nærkampversjon av Imperial Knight-superenheten bekreftet som på vei, som sett i filmtraileren.
Ærverdige Dreadnought
Fungerer som en Elite-verison av Dreadnought, ingen detaljer har blitt gitt hvilken rolle dette vil servere.
Eldar-enheter fra Dawn of War 3
Den gåtefulle Eldar er Dawn of War andre fraksjon, og bringer ånder bundet i krigsmarsjer, psykiske krefter og jetbikes i overflod. Galaksenes elite, arrogante og skjøre svunne løp, de pakker mye slag, men kan ikke henge med å ta skade for lenge før de begynner å smuldre. Dette kommer ned til kampfokusskjoldene deres, som løper ned mens Eldar kjemper i tillegg til å absorbere skade. De bruker nettveien til å bevege seg rundt på slagmarken sammen med sin naturlige hastighet og store antall gravenheter, og utfører treff-og-løp-angrep.
Deres Webway Gates og HQ build harFleet of Footpassiv evne, som øker bevegelseshastigheten og Battle Focus-regenereringshastigheten for alle Eldar-enheter i nærheten. Deres andre evner er beskrevet nedenfor.
Omplassere
Dette gjør at forskjellige Eldar-bygninger kan teleportere rundt kartet.
Koble Webways
To bygninger kan kobles sammen for å tillate enheter å teleportere mellom dem. Dette gir mulighet for noen kraftige bakhold.
Eldritch Storm
Super evne.
Skaper en massiv, ødeleggende, stabling-treg AOE som kan kontrolleres.
Kan reaktiveres på en enhet for å gjøre den til stormkanalen, noe som gjør den større med lynnedslag.
Eldar Super-enheter
Wraithknight
Eldar-styrkenes rekkevidde-fokuserte dødsmaskin, den legger ut skader i ekstrem hastighet og kan til og med komme seg raskt rundt.
Ferdigheter:
Hoppe
Et kort rekkeviddehopp som ender i et lysbilde. Mens du glir, utgjør Wraithknight mer skade, og selve lysbildet slår enheter tilbake. 45 sekunders nedkjøling.
Distortion Rift
Skaper et svart hull på målstedet, trekker inn fiendens infanteri og bremser kjøretøy. Dreper ikke enheter som er trukket inn, men låser dem utenfor handling eller bevegelse. 40 sekunders nedkjøling.
Fokusert bjelke
En massiv lysstråle som gir enorm skade på noe inni. One-shots det meste. 60 sekunders nedkjøling.
Lære:
Tilstedeværelse: Forbedret tilbakekalling - Wraith-enheter kan Soul Recall uten å bruke kostnader.
Kommando: Teleport Beacon - Dark Reapers kan plante et midlertidig, angripbart fyrtårn som de kan teleportere til etter eget ønske.
Spillmodell:
Flink til:
Utslettende fiender på rekkevidde
Å ta ut sentrale mål
Områdeskade
Svak på:
Tar vedvarende brann
Nærkamp
Eldar Hero-enheter
Farseer Macha
Leder for Eldar-styrkene som kommer tilbake fra det første spillet, Macha er en trylleformann og formidabel nærkampstrussel.
Ferdigheter:
Singing Spear
Linje-nuke som stikker på det målrettede stedet, slår tilbake og ødelegger alt det treffer. Kan returneres til Macha, for samme effekt igjen å gå den andre veien, eller bli igjen på sin plassering for å øke skaden til nærliggende Eldar-styrker og Machas andre evner for å bli aktivert fra sin plassering. 30 sekunders nedkjøling.
Psyker Blast
En liten AOE fra Machas spyd som skader. Hvis hun har den utstyrt, slår dette også vanlige angrep og reduserer innkommende skader. Hvis spydet er plantet, skaper det en aura for å buffe nærliggende allierte. 60 sekunders nedkjøling.
Temporal Wave
Hvis Macha holder spydet sitt, skaper den en tidsmessig sfære rundt seg selv, og setter fiender i stase der de ikke kan angripe, bevege seg eller bli skadet. Hvis spydet er plantet, skaper det en timelig vegg mellom Macha og spydet i stedet. 120 sekunders nedkjøling.
Lære:
Tilstedeværelse: Siste sjanse - Elite-enheter går inn i stasis og begynner å gro i stedet for å dø mens Maacha er på banen.
Kommando: Forbedret kampfokus - Aktivert evne for Wraithguard som drenerer skjold mens du øker angrepshastigheten.
Flink til:
Forstyrre fiender
Raske skader med skader
Kontroll på menneskemasser
Svak på:
Bekjempelse av store grupper uten støtte
Kjøretøykamp
Jain zar
En kraftstasjon Banshee-leder og Phoenix Lord, Jain Zar, er spillets dødeligste nærkampskrig ennå, med lynhastighet og utrolig skade.
Ferdigheter:
Stille død
Avfyrer en linjebryter i en retning, som snur kursen etter en rimelig avstand. Kommer tilbake til Jain Zar hvor hun enn er på slagmarken, og gjør nok skade for å utslette tropper som er lite posisjonerte. 35 sekunders nedkjøling.
Bindestrek
Jain Zar lader til et målrettet punkt. Å treffe en fiende vil få henne til å hoppe i luften med en eksplosjon, og lande et stykke unna med en annen eksplosjon. Det kan også kombineres med Silent Death som et fluktverktøy. 50 sekunders nedkjøling.
Fleet of Foot (Passive), Critical Strike (Passive), Battle Scream (Passive)
Lære:
Tilstedeværelse: Stealth Ambush - Howing Banshees blir snikende når de går inn i stealth cover. Fjernet hvis du fanger, angriper eller oppdages.
Kommando: Swift Vengeance - Dying Wraithblades gir stabile bonuser til overlevende troppemedlemmer for skade og hastighet.
Spillmodell:
Flink til:
Hit-and-run-angrep
Rydde deksel
Anti-infanterikamp
Svak på:
Slåssskyttere
Slåss mot større, nærkampfokuserte fiender
Ranger Ronahn
En speider- og skarpehelt som leder ledere og dreper fiender fra virkelig, veldig langt unna.
Ferdigheter:
Langskudd
Et langstrakt, gjennomsiktig og skadelig skudd som går gjennom alt infanteri det kommer i kontakt med. Det vil stoppe ved og bedøve det første kjøretøyet det treffer. Kostnader genereres raskere mens du er i skjult deksel.
Shadow Step
Teleporter til en posisjon i Stealth Cover innen en stor radius. 45 sekunders nedkjøling.
Lære:
Tilstedeværelse: Sensor Beacons - tillater distribusjon av beacons som produserer skjult deksel.
Kommando: Shadow Step - gir Rangers Shadow Step-muligheten ovenfor
Eldar Elite-enheter
Wraithlord
Mindre kusine til Wraithknight, men bare litt mindre dødelig, gleder forskjellige angrep for et helt massivt sverd.
Ferdigheter:
Glaive Charge
Lad fremover, slå bort alle fiender i en linje og håndter skade. Å reaktivere evnen forårsaker et spalteangrep, som ytterligere slår tilbake og skader alle fiender foran. 40 sekunders nedkjøling.
Ethereal Wall
Setter opp en vegg foran Wraithlord, blokker fiendens skudd. Fiender som beveger seg gjennom det, blir redusert, mens allierte får fart. 30 sekunders nedkjøling.
Fleet of Foot (passiv),Kritisk streik (passiv)
Lære:
Tilstedeværelse: Wraith Recall - Evne som teleporterer alle Wraithblades og Wraithguard til Wraithlords posisjon
Kommando: Forbedrede Webways - Webway Gates regenererer HP og kan flytte uten en Tier-oppgradering. Flytt også kaster og nedkjøler raskere.
Spillmodell:
Flink til:
Nærkamp
Beskytte allierte
Svak på:
Rømmer anti-tankenheter
Overlevende utenfor veigaten
Eldar Line enheter
Hylende Banshees
Virkelig, veldig sint Eldar i psykiske masker klar til å skjære gjennom fiender i et hjerteslag.
Statistikk:
Koste:87 req, 2 pow
Befolkning:10
Byggetid (sek):22
Helse:420
Skjold:630
Rustning:Vanlig
Nærkamp DPS:64 Normal
Rangert DPS:10 Normal
Bygget fra:Krigerportal
Ferdigheter:
Rask streik
Et langtrekkende dash-angrep som skader og slår tilbake alle fiender i veien. Krever en oppgradering.
Battle Scream (passiv)
Etter lading bremser Banshees alle fiender rundt dem, og forhindrer lett flukt. En oppgradering gjør at denne avgiften kan målrettes, samt tilbakeslag og skader.
Forbedret skrik (doktrine)
Nå også stillhet og blinde mål når du lader.
Fleet of Foot (passiv)
Flink til:
I antall og raskt tilintetgjør mindre styrker
Trakassering og forstyrrelse med Quick Strike
Svak på:
Enkel troppkamp
Rangert kamp i åpne områder
Brannprisme
Artillært stykke av Eldar-kreftene og effektivt mot alle slags rustninger.
Statistikk:
Koste:100 req, 375 pow
Befolkning:femten
Byggetid (sek):42
Helse:750
Skjold:350
Rustning:Tung
Rangert DPS:25 Normal
Bygget fra:Sky Portal
Ferdigheter:
Overopphetet (passiv)
Innledende stråleangrep har en sekundær eksplosjon etter noen sekunder, og gir enorm ekstra skade mot lettere rustning.
Fleet of Foot (passiv)
Flink til:
Ødelegge stridsvogner på lang rekkevidde med første skudd.
Sprenge hærstyrker med sekundære eksplosjoner.
Fungerer som brannstøtte for speiderstyrker.
Svak på:
Slåss mot raskt bevegelige, lett pansrede fiender.
Motstår vedvarende brann fra tankenheter.
Nærkamp, som hovedvåpen har minimum rekkevidde.
Wraithblade
Dual-svinger tunge sverd og tar mye straff for å gå ned, Eldar-ekvivalenten til Assault Terminator.
Statistikk:
Koste:60 req, 75 pow
Befolkning:12
Byggetid (sek):31
Helse:1149
Skjold:1725
Rustning:Tung
Nærkamp DPS:160 Armor Piercing
Bygget fra:Uendelig Portal
Ferdigheter:
Hevn
Et sikteangrep som håner ved støt med en ememienhet. Dette gir dem også Fury, som får stabler gjennom kamp og øker skaden med 25% per stakk.
Soul Recall
Wraithblade forlater kroppene sine og beveger seg raskt til nærmeste Infinity Portal for å bli gjenopprettet. Gjør dem umålbare og ubeskrivelige mens du beveger deg, men er ikke øyeblikkelig. Kommer anklaget, med ganske lange nedkjølingsperioder.
Fleet of Foot (passiv)
Flink til:
Destruktive nærkampforlovelser
Å slå nøkkelmål og trekke seg tilbake
Forsvar rundt webway porter
Svak på:
Utvidet engasjement uten nedkjøling
Kjemper i det fri uten fiender å lade
Går mot tankenheter med en rekke fordeler
Andre Eldar-enheter
Bonesingers
Statistikk:
Kostnad: 50 req
Innbyggertall: 1
Byggetid (sek): 8
Helse: 104
Skjold: 156
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 1 Normal
Bygget av: Webway Assembly
Bygge- og detektorenheter.
Ferdigheter:
Teleport - massiv rekkevidde, lang nedkjøling, har kastetid.
Lære:
Deployable Energy Shields - gjør at Bonesingers kan konstruere barrierer som blokkerer fiendens ild og bevegelse. Få mer HP når du går gjennom tekniske nivåer.
Si Avengers
Statistikk:
Kostnad: 55 req
Innbyggertall: 6
Byggetid (sek): 16
Helse: 330
Skjold: 492
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 14 Normal
Rangert DPS: 40 Normal
Bygget fra: Webway Assembly / Warrior Portal
Eldars grunnleggende enhet. Branner i utbrudd.
Ferdigheter:
Granat - tilbakeslag og skader i et middels område.
Lære:
Holo-Field - blir en skjult enhet, fjernet hvis den angriper, fanger eller oppdages.
Dark Reapers
Statistikk:
Kostnad: 110 req
Innbyggertall: 8
Byggetid (sek): 22
Helse: 300
Skjold: 504
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 6 Normal
Rangert DPS: 32 Sant
Bygget fra: Warrior Portal
Eldar infanteri med tunge våpen. Trenger kort oppsettingstid før avfyring, gir AOE-skade rundt målet.
Rangers
Statistikk:
Kostnad: 82 req, 3 pow
Innbyggertall: 8
Byggetid (sek): 18
Helse: 216
Skjold: 324
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 6 Normal
Rangert DPS: 18 Normal
Bygget fra: Oppgradert Warrior Portal
Eldar snikskytterenhet for lang rekkevidde. Må sette opp før avfyring.
Ferdigheter:
Oppgradering tillater visjon av et målområde.
Shadow Spectres
Statistikk:
Kostnad: 145 req, 10 pow
Innbyggertall: 9
Byggetid (sek): 24
Helse: 285
Skjold: 420
Rustning: Normal
Ranged DPS: 29 Armor Piercing
Bygget fra: Oppgradert Warrior Portal
Antitankinfanteri som har typen Skimmer, og lar dem sveve over det meste terrenget. Skader ramper opp over tid mot mål, og gir bonusskader til andre skimmere.
Lære:
Presentant Robes - øker skjoldet.
Vyper Jetbikes
Statistikk:
Kostnad: 125 req, 125 pow
Innbyggertall: 5
Byggetid (sek): 18
Helse: 375
Skjold: 125
Rustning: Tung
Rangert DPS: 20 sant
Bygget fra: Sky Portal
Raskt skimmer og speider.
Ferdigheter:
Sakte - distribuerer en enhet som bremser i et område.
Lære:
Vyper Haste - gir et hastighetsløft når skjoldet går ned.
Falk
Statistikk:
Kostnad: 175 req, 250 pow
Innbyggertall: 12
Byggetid (sek): 33
Helse: 1350
Skjold: 450
Rustning: Tung
Rangert DPS: 60 Normal
Bygget fra: Sky Portal
Nok et Skimmer-kjøretøy med litt tyngre skadeeffekt.
Ferdigheter:
Transport - kan forsterke tropper i nærheten, slik at de kan fylle på antall.
Lære:
Falcon Haste - øker hastigheten mens du er ute av kamp.
Wraithguard
Statistikk:
Kostnad: 50 req, 58 pow
Innbyggertall: 12
Byggetid (sek): 24
Helse: 900
Skjold: 1350
Rustning: Tung
Nærkamp DPS: 13 Normal
Rangert DPS: 69 rustningspiercing
Bygget fra: Infinity Portal
Rangert versjon av Wraithblades som krever oppladingstid før hvert skudd.
Ferdigheter:
Infinity Portal - tillater tilbakekalling til en uendelig portal hvor som helst på kartet.
Wraithknight Taldeer
Definitivt ikke en linjenhet, dette ser ut til å være en alternativ, nærkampfokusert form for Wraithknight.
Den er stor, rød og har ikke noe ansikt, pluss et sverd og skjold. I følge denne posten på det offisielle nettstedet er det den gjenopplivede formen til Farseer Taldeer fra tidligere Dawn of War-spill.
Dawn of War 3 har tatt Orks har blitt avslørt, og de er like vilde og blodtørste som noen gang. Led av den rett-til-punkt-Gorgutz 'Ead'unter av forrige Dawn of War-berømmelse, de bruker slagmarkskrot for å slå på, blir enda farligere i stort antall som en del av Waaagh og kommer dit ved å pumpe ut enheter raskere enn noen andre. Her er deres evner:
Skrap
Skapt av ødelagte biler, oppgraderer skrapgrupper som tar det opp med ekstra ildkraft eller nye evner.
Hver enhets skrapevne er angitt nedenfor.
Waaagh! Tårn
En Ork-bygning som innkaller skrot og skyter fiender.
Har Waaagh-evnen som pumper opp Orks i nærheten, og øker skaden og angrepshastigheten.
Mens du gjør det, er det synlig på minimakartet, og det er en global lydeffekt for motstanderen.
Øker også teknisk nivå for Ork-spilleren, slik at de kan produsere bedre enheter.
Stein
Super evne.
Påkaller små grusomme meteoritter fra verdensrommet som styrter ned og bremser og skader fiender i nærheten når de kommer ned.
Til slutt innkaller en større steinblokk for å håndtere høy skade, knockback og stun i et stort område.
Sporer den første enheten som samhandler med den, til den enheten er deaktivert eller drept.
Ork Super-enheter
Beauty da Morkanaut
Deunntaksvisskytende Morkanaut er mest interessert i å legge avfall til enorme områder på slagmarken med mer ildkraft enn du kan riste en Waaagh på. Dawn of War 3's heter Beauty (fordi hun selvfølgelig er en gigantisk fremmed dødsmaskin) og pilotert av en spesielt kresne Ork ved navn Wazmakka. Veldig bra.
Ferdigheter:
Kustom Force-feltet
Skaper en skadelig, skuddabsorberende AOE rundt Beauty, som deretter sakte kan reduseres for å skape mindre AOEer på målplasseringen. 60 sekunders nedkjøling.
Rokkit Fist
Ved å deaktivere nærkampangrep av åpenbare grunner, flyr Beauty's knyttneve over slagmarken og skader pluss stuns på et målsted. Den kan deretter tilbakekalles, og drar alle andre enheter med den. Alt som går gjennom på begge måter vil bli slått tilbake. 45 sekunders nedkjøling.
Gretchin reparasjonsgruppe
Tillater skjønnhet å gyte Gretchin og helbrede henne. Disse Gretchin kan deretter settes i arbeid som vanlige bygningsenheter. 10 sekunders nedkjøling.
Forsterkningspunkt (passivt)
Tillater allierte i nærheten å styrke seg og helbrede troppstørrelsen.
Loot (passiv)
Skrap kan brukes til å generere Gretchin Repair Squads.
Lære:
Tilstedeværelse: Betta Repair - Gretchin-reparasjoner er betydelig raskere, og målet tar reduserte innkommende skader mens de blir reparert.
Kommando: Kustom Force Fields - Waaagh! Tårn får avskrekkende barrierer mens de kanaliserer.
Spillmodell:
Flink til:
Tanking fiende varierte angrep i lang tid over hele hæren
Fjerne fiender fra forankrede posisjoner
Å holde allierte hærer på full styrke
Svak på:
Slåss solo
Håndterer masserte nærkampenheter
Ork Hero-enheter
Gorgutz ‘Ead’unter
Ork warboss og generelt Nasty Gent, Gorgutz returnerer fra Dawn of War-utvidelser Winter Assault, Dark Crusade og Soulstorm med en stor olklo. Han er så brutal som du vil, men litt smartere enn den gjennomsnittlige Ork, i stand til bedrag og lure taktikker. Og knusing av hodeskaller.
Ferdigheter:
Grapplin ’Klaw
Branner klo på et sted og trekker Gorgutz mot det. Fiender treffer stopp trekk og håndter skader i en AOE, ellers blir den delt ut rundt målpunktet. Også håner alle fiender i området. 20 sekunders nedkjøling.
Spinnin ’Klaw (Loot)
Skaper et felt rundt Gorgutz som absorberer all fiendens ild og utfører skade pluss bremser de inni den. Det kan omarbeides på et målpunkt for å håndtere skader i en AOE, trekke mål en kort avstand og håne dem. Med skrapoppgraderinger vil full varighet ende med at rokkits blir avfyrt for skade, helbredelse og hastighetsforbedringer i en sirkel rundt Gorgutz. 60 sekunders nedkjøling.
Dirty Fightin '
TildelerKritisk treffeffekt på hvert sjette treff, som også gir skade på en linje. Passivt vil Gorgutz ’angrep redusere skaden som målene hans håndterer.
Lære:
Tilstedeværelse: Healin ’Waaagh! Vellykkede Waaaghs helbreder på toppen av normale effekter.
Kommando: Behold Trukk’n - Trukk-utkast gir skjold og et hån mot enhetens innvirkning.
Flink til:
Tanking ekstreme mengder skade
Forstyrre infanteridannelser
Beskytte allierte
Svak på:
Kjøretøykamp
Ekstrem kamp
Weirdboy Zappnoggin
Caster extraordinaire som er omtrent like pålitelig som en enbeint stol, men mye bedre til å slå fiender. Skrap er hans valgte våpen, noe som gjør ham ekstra kraftig hvis du kan få varene til ham.
Ferdigheter:
Skrapskjold (plyndring)
Kan veksles for å automatisk høste skrap i nærheten. Har ladninger som øker skjoldet hans og driver hans andre evner.
Skrapblast
Avfyrer skrap i en retning, gir skjold til allierte og skader fiender i en kjegle. Rekkevidden økes per lading av skrapskjold. 20 sekunders nedkjøling.
Ere We Go
Teleporteres til en posisjon og forårsaker skade på alt i nærheten i noen sekunder. Når du er ferdig, teleporteres også alle allierte på den opprinnelige stillingen. 60 sekunders nedkjøling.
Knyttneven til Gork
Koster et gebyr på Scrap Shield for å håndtere skade, bedøve og immobilisere i et område på en målrettet posisjon. 60 sekunders nedkjøling.
Lære:
Tilstedeværelse: Tower Recall - Lootas kan teleporteres til nærmeste Waagh! Tårn.
Kommando: Bigga Scrap Shield - Deff Dreads er hardere, absorberer flere skudd rundt seg selv.
Flink til:
Bruker alt det skrotet som er tilgjengelig for deg
Sprenge fiender når de blir slått på
Flytter krefter rundt slagmarken
Svak på:
Sloss uten skrap
Direkte kamp
Big Mek Wazmakka
Beauty's vedlikeholder og caster-man for Orks, han er i stand til å støtte og varierte DPS, i tillegg til å ødelegge fiendens styrker på andre måter.
Ferdigheter:
Traktorbjelke
Festes til en målenhet, bremser og skader fiender eller gir et skjold til allierte. Å aktivere den vil dra dem til Wazmakkas posisjon. Kan også målrette skrap, hoppe ham til det. 30 sekunders nedkjøling.
Orbital Skrap (Loot)
En AOE-skadesevne som også produserer skrap for Ork-kreftene å bruke. Avgifter genereres av skrap. 1 sekund nedkjøling.
Skrap tårn
Gjør de fem nærmeste biter av skrap til tårn som er rettet mot fiender. Disse kan bli ødelagt, eller til slutt gå tom for energi. 60 sekunders nedkjøling.
Lære:
Tilstedeværelse: Skrap-tårn - vrak som er igjen av vennlige enheter blir automatisk tårn i en kort periode.
Kommando: Scrap Sight - kjøretøy gir syn rundt dødpunktet i en kort periode.
Flink til:
Forstyrre fiender og støtte allierte
Sikkerhetskopierer en kjøretøysstrategi
Fixing Beauty
Svak på:
Direkte konfrontasjon
Drift uten skrap
Ork Elite-enheter
Mad Dread
Fordi de ikke allerede var skumle nok, er dette en Ork Dreadnought med enorme øvelser festet til armene og evnen til å eksplodere ut av bakken til stor bekymring for fiendens styrker.
Ferdigheter:
Tunnel
Skaper en passasje til målposisjon under bakken. Mad Dread dukker opp forårsaker skade og tilbakeslag. Allierte styrker kan teleportere mellom hver tunnelinngang. 45 sekunders nedkjøling.
Rampage (passiv)
I stedet for å dø, vil Mad Dread få et skjold på null HP som må ødelegges for å endelig drepe det. I løpet av denne tiden genereres raseri av angrep, og Mad Dread leges til når Raseriet rykker ut. Loot-evnen er imidlertid deaktivert i denne perioden.
Heal (Loot)
Skrap får Mad Dread til å gro.
Cleave (Passive), Critical Strike (Passive)
Lære:
Tilstedeværelse: Selv Longa Waaagh! - Waaagh! buff holder lenger.
Kommando: Hit ‘n’ Run - Killa Kans får ekstra fart når de ikke har noen lagrede rokkits, og et skjold når de er full.
Spillmodell:
Flink til:
Skremmende motstandere
Å skape bevegelse for andre krefter
Tanker mye skade
Svak på:
Tar på seg hele hærene av seg selv
Blir drakt
Dykking til for mange fiender på en gang
Meganobz
De kalles 'Meganobz', er det mye annet du trenger å vite? Ekstremt store, ekstremt slemme orker som pakker avanserte våpen og ekstremt høy helse. De mener så å si forretninger.
Ferdigheter:
Elektrisk vegg
Skaper en mur som blokkerer fiendens ild og bevegelse, samtidig som den øker hastigheten til allierte styrker. Sakter også eventuelle fiender som er oppå veggen når den plasseres.
Kombi-Rokkits (Loot)
En bryter som får en av Meganobz til å skyte raketter som fylles på nytt ved plyndring.
Spillmodell:
Flink til:
Å være frontlinjen
Å holde et område
Spytter ut skade
Svak på:
Antitank uten bytte
Å bli fanget solo av større krefter
Ork Line enheter
Nobz
Nobz er en del av Ork-herskekasten, høyt respektert for deres størrelse og voldsomhet i kamp. Disse kommandørene svarer bare på Warboss og styrer med styrke og er dyktige i nærkamp.
Statistikk:
Koste:50 req, 40 pow
Befolkning:25
Byggetid (sek):32
Helse:3000
Rustning:Tung
Nærkamp DPS:107 Normal
Bygget fra:Boyz Hut
Ferdigheter:
Eksplosiv rustning (passiv)
Få raseri når du tar skade. Ved maks Fury utløser Nobz en eksplosjon som forårsaker skade i et område rundt dem. Når du ikke er i kamp, går Fury tapt.
Taunt
Dette trekker fiender inn i nærkampsområdet ved å gi dem en gang nær nok.
Choppa Toss (Loot)
Plyndre skrap i nærheten for å få muligheten til å kaste en Choppa i målretningen, forårsake skade og immobilisere den første fiendens hit.
Hvis den går glipp av, kan Choppa hentes og kastes igjen.
K’mon (Lære)
Gir troppen et skjold når det håner, noe som bremser fiender i nærheten når de blir brutt.
Flink til:
Nærkamp
Forstyrre infanteridannelser
Tanking
Svak på:
Rangerte fiendtlige enheter
Rask fiendeenheter
Deffkopta
Ork-flygebladet kommer naturlig nok med et snurrblad. De er raske nok til å være gode trakasseringsverktøy, og har mange våpen å bruke før de får den søte plyndringen som kreves for å oppgradere til buzzsagen. Kan til og med skyte på farten.
Statistikk:
Koste:100 req, 100 pow
Befolkning:5
Byggetid (sek):femten
Helse:450
Rustning:Tung
Nærkamp DPS:33 Normal
Bygget fra:Mek Shop
Ferdigheter:
Buzzsaw Blitz (Loot)
Skiver bakken og håndterer skader i en linje. Som nevnt, krever skrap først.
Slice ‘Em (doktrine)
Buzzsaw Blitz kobler nå Deffkopta til den første bygningen, kjøretøyet eller superenheten, og skader over tid og bremser.
Flink til:
Raske angrep og trakassering
Trekker seg tilbake mens du forårsaker skade
Plukker ut tropper
Svak på:
Vender mot brann mot tanken
Ethvert vedvarende engasjement
Forårsaker skade uten Buzzsaw Blitz
Lastebil
Ork transportenhet, med en litt mer voldsom utkastingsmetode enn du kan være vant til. Ikke slå det før du har prøvd det, det vil ødelegge fiendene dine mye verre enn troppene dine.
Statistikk:
Koste:300 req, 25 pow
Befolkning:8
Bygg tid(sek): 17
Helse:900
Rustning:Tung
Rangert DPS:13 Normal
Bygget fra:Dakka Hut
Ferdigheter:
Ejekt ‘Em All
Lanserer opptil to tropper fra setene mot en målposisjon, imponerende fiender ved støt. Genererer kostnader over tid. Spesielt effektiv med Nobz.
Forsterkningspunkt (passiv, oppgradering)
Tillater enheter å forsterke seg nær Trukk, men krever at en oppgradering kjøpes.
Skjold (Loot)
Når du tar tak i skrap, får Trukk et midlertidig skjold.
Flink til:
Flytter tropper rundt slagmarken
Gi støtte via konsistent, mobil forsterkning
Å gi troppene dine svimmelhet
Svak på:
Pitched kamper
Kamp mot antitank-tropper
Troppsmoral
Andre Ork-enheter
Gretchin
Statistikk:
Kostnad: 12 krav
Innbyggertall: 4
Byggetid (sek): 8
Helse: 300
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 1 Normal
Rangert DPS: 1 Normal
Bygget fra: Warkamp
Byggeenheter. Kan reparere kjøretøy og konstruksjoner.
Tyvegods:
Kan gjøre berging til nye enheter.
Lære:
Sabotasje - gir muligheten til å lade fiendens kjøretøy og kanalisere et stun.
Boyz
Statistikk:
Kostnad: 37 req
Innbyggertall: 8
Byggetid (sek): 15
Helse: 1280
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 33 Normal
Rangert DPS: 8 Normal
Bygget av: Warkamp / Boyz Hut
Grunnleggende nærkampinfanteri, med ladningen for å redusere effekten.
Ferdigheter:
Rop - gir skader og motstandsbonuser for en kort periode.
Tyvegods:
Øker helsen, legger til et stun å lade. Dette får dem også til å sitere ''Ard.'
Lære:
Få ‘Em Boyz - Tilstøtende Boyz-tropper øker hastigheten utenfor kampene. Caps på tre stabler.
Shoota Boyz
Statistikk:
Kostnad: 43 req
Innbyggertall: 8
Byggetid (sek): 17
Helse: 840
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 16 Normal
Rangert DPS: 46 Normal
Bygget av: Boyz Hut
Grunnleggende infanteri.
Tyvegods:
Gir en knockback og skadegranat.
Lære:
Tonz ‘o Bombz - Når de har plyndret, vil de med jevne mellomrom gjennom en granat mot målrettede fiender.
Tankbustas
Statistikk:
Kostnad: 70 req
Innbyggertall: 6
Byggetid (sek): 21
Helse: 840
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 12 Normal
Ranged DPS: 31 Armor Piercing
Bygget fra: Dakka Hut
Den infanteribaserte, rakettspyende anti-tankenheten til Orks, som gir bonusskader til Skimmers.
Tyvegods:
Kan feste bomber til Squigs, sende dem for å gjøre store skader i en AOE.
Deffgun Loota
Statistikk:
Kostnad: 110 req
Innbyggertall: 8
Byggetid (sek): 28
Helse: 800
Rustning: Normal
Nærkamp DPS: 6 Normal
Rangert DPS: 53 Normal
Bygget fra: Dakka Hut
Ork-versjonen av antipersonellinfanteriet. Deler skader i en linje, i stedet for å målrette bestemte enheter.
Tyvegods:
Rangerte angrep blir sakte.
Trukkz
Statistikk:
Transportkjøretøy, i stand til å skyte passasjerer ut av en kanon, imponerende fiender de lander på. Oppgraderinger lar nærliggende tropper forsterke seg.
Tyvegods:
Få et skjold.
Killa Kans
Statistikk:
Kostnad: 100 req, 175 pow
Innbyggertall: 10
Byggetid (sek): 22
Helse: 725
Rustning: Tung
Melee DPS: 21 Sant
Bygget fra: Mek Shop
En rullator mot kjøretøy som genererer ‘rokkits’ for å slippe løs på intetanende blikkbokser. Dette er en evne, snarere enn normale angrep.
Tyvegods:
Øk maksimalt antall støyede rokkits.
Lære:
Rokkit Re-Fill - gir en evne som raskt fyller opp antall lagrede Rokkits.
Deff Dreads
Statistikk:
Kostnad: 150 req, 225 pow
Innbyggertall: 12
Byggetid (sek): 30
Helse: 2000
Rustning: Tung
Melee DPS: 66 Armor Piercing
Bygget fra: Mek Shop
Melee walker enhet med sakte effekt. Når den dør, gjelder skade over tid i et område rundt det punktet.
Tyvegods:
Få et skjold og hastighetsforbedring mens den er aktiv.
Store trakks
Statistikk:
Kostnad: 100 req, 350 pow
Innbyggertall: 18
Byggetid (sek): 40
Helse: 1800
Rustning: Tung
Ranged DPS: 52 Armor Piercing
Bygget fra: Mek Shop
Artillær stykke, med to avfyringsmodi. En øker rekkevidden, men krever en oppsettperiode.
Tyvegods:
Legger til nærhetsminer som etter virkningen av angrepet.
Det er detaljene - hvem planlegger du å henrette fiendene dine med? Gi oss beskjed nedenfor.