Dawn of War 3 PC-grafikk, ytelse og 4K-analyse - LunatixOnline tech review

Dawn of War III teknisk gjennomgang

Det er lenge siden krigen oppsto på PC-en, men Space Marines er endelig klare til å distribueres. Dawn of War III slipper på Steam, og vi har satt den gjennom trinnene for å se hvordan en vanlig datamaskin håndterer den. Kan slike som en Intel i5 6500k og en GTX 1060 takle den episke skalaen som DoW III fremmer? Be en bønn til keiseren, og ta en titt på analysen vår nedenfor.



Relatert: den beste strategispill på PC.



Grafikkalternativer

Dawn of War 3 grafikkmeny( større bilde )



Vi er vant til å ha en liste over grafikkalternativer så lenge armen din når det gjelder gode PC-spill, noe som betyr at Dawn of War III overrasket meg da jeg åpnet innstillingsmenyen. Bare åtte alternativer er tilgjengelige: oppløsning, bildekvalitet, teksturdetaljer, spilloppløsning, enhets okklusjon, anti-aliasing, v-sync og fysikk. Med bare tre av dem som direkte påvirker grafisk troskap, føler jeg meg noe forandret. Heldigvis er det ganske detaljert for dem. Bildekvalitet, som virker det nærmeste alternativet til en typisk forhåndsinnstilling, har seks alternativer: maksimum, høyere, høy, middels, lav og minimum. Teksturdetaljer og anti-aliasing har nesten like mange innstillinger, og fysikk sport bare lav, middels og høy.

Oppløsningssiden av ting tillater et stort utvalg av alternativer, bare avgrenset av hva din opprinnelige oppløsning er. Det er også muligheten til å redusere den faktiske spillingen mens du opprettholder oppløsningen til HUD.



Også inkludert er et praktisk ikon som viser en ramme per sekund-verdi som endres basert på hvilke innstillinger du velger. Det føles ikke helt nøyaktig, men i det minste gir det deg en ballpark-figur. Mer nyttig er benchmarking-verktøyet, som vil spille en intens kampsekvens for å demonstrere hvordan maskinen din takler. Irriterende gir ikke referanseverktøyet data på skjermen. For å finne ut hva som skjer, må du sjekke spillets My Documents-mappe, der dataene er notert i en Notisblokk-fil.



Ytelsesverdier

Testet på en Intel i5 6500k @ 3,2 GHz, 8 GB RAM, Nvidia GTX 1060, Windows 10

Ved å bruke dette benchmarkingsverktøyet tok jeg opplesinger av kampsekvensen på alle seks av Dawn of War IIIs innstillinger for bildekvalitet. Referanseverktøyet bruker en veldig intens kamp; horder av orker hoper seg inn i en mur med kraftigere ild, Whirlwinds spytter raketter mot himmelen, og en keiserlig ridder kollapser under press fra en Eldar Wraithlord. Å si at det skjer mye er en underdrivelse. Du kan se resultatene nedenfor.



Første inntrykk er hva jeg forventer for en detaljert, enhetstung RTS. Min i5- og GTX 1060-kombinasjon er ganske standardpris, og 43 bilder per sekund på maksimale innstillinger er, men ikke så høy som jeg vil, veldig spillbar. Dawn of War ser faktisk ut til å være bygget på en solid motor som gjør at under 60 fps ser mye jevnere ut enn den faktisk er. For å slå 60 bilder per sekund må jeg gå ned til medium. Selv om forskjellen i grafisk kvalitet er langt mindre drastisk mellom innstillinger enn i mange andre spill, er det fortsatt en betydelig forskjell mellom maks og medium. Men selv i denne nedre middelinnstillingen ser Dawn of War ganske bra ut.

For å se hvordan Dawn of War III presterer på forskjellige maskinvareoppsett, testet jeg spillet på ytterligere tre grafikkort; en annen Nvidia-modell, og to fra AMD. Disse kortene som er samplet, er de mest populære fra nåværende og siste generasjon GPUer, valgt for å tilby den mest nyttige informasjonen.



Alle fire kortene ble testet med ultrainnstillinger, med hvert alternativ så høyt som mulig. I grafen nedenfor kan du se hvordan alle fire kortene fungerer.



Dawn of War III er veldig krevende på alle kort, som du tydelig kan se i grafen over. Interessant nok ser AMD-kortene bedre ut til Relics motor. Mens RX 470 henger bak GTX 1060 med fire rammer, er det en spesielt billigere GPU, noe som gjør denne typen ytelse beundringsverdig. Den forrige generasjonen R9 380 holder også tempoet og har bare 5 bilder per sekund bak etterfølgeren. På den annen side sliter GTX 970, og klarer ikke å matche engang 50% av ytelsen til GTX 1060.

Selv om det mer overraskende er at den mer oppdaterte og dyre GTX 1060 er den beste utøveren i testen, vil du bli betjent av en av AMDs eldre og billigere GPUer.

1440p test - kan vi bryte Dawn of War III ved å fylle skjermen med enheter?

For noen 1440p-tester og for å se hvordan spillet fungerte i både intense og stille øyeblikk, satte jeg meg selv en utfordring: Bygg den største hæren mulig, fyll skjermen med enheter, og start et all-out-angrep på fienden. For å gi meg fordelen med tall, koblet jeg meg sammen med et AI-team av Dark Angels, noe som betyr at det vil være dusinvis og dusinvis av Space Marines på skjermen.

I trefningsmodus er DoW IIIs befolkningstak på 250 poeng. En vanlig fem-manns taktisk tropp koster 10 poeng, så på det aller høyeste kan du ha opptil 125 mann på skjermen. I sortens navn ofret jeg noen få poengplasser for tanker og kraftigere enheter. Den resulterende hæren min ser litt slik ut:

Dawn of War 3 Space Marines hær( større bilde )

Du kan se øverst i venstre hjørne at bildefrekvensen min var 58 bilder per sekund med alle de små krigerne på skjermen, og kjørte med maksimale innstillinger på 1440p. Å ha et komplett sett med tropper på skjermen får faktisk ikke spillet til å kollapse. I forkant av innsettelsen av denne hæren opplevde jeg alt mellom midten av 50-tallet og lavt 70 bilder per sekund, avhengig av kampens voldsomhet. Når tropper fra begge sider sank ned på mål, ville slike kamper se at det dyppet til midten av 40-tallet.

Dawn of War 3 Space Marines Ork-kamp( større bilde )

For det meste er Dawn of War III ganske spillbar på maksimale innstillinger. Imidlertid er det gjennomsnittlige 26 fps fortsatt en veldig til stede. Da jeg marsjerte hele hæren min til fiendens base, fikk jeg dem til å passere gjennom en elv. De ble umiddelbart overfalt av et Ork-våpen som forårsaker regn av klaseammunisjon. Kombinasjonen av våpeneffekter, strømmende vann og antall tropper førte til at bildefrekvensen tanket, og bunket rundt 19 bilder per sekund. Det er selvfølgelig ikke spillbart. Heldigvis kom det bort fra regnbombene og vannet, og fikk det til å hoppe opp til 50 bilder per sekund, og demonstrerte at de lave hastighetene bare er for når spillet vil kaste alt på deg samtidig. For det meste av en kamp på 30 minutter var ting stort sett jevne, om ikke sjelden over 60 bilder per sekund.

Grafisk analyse

Så vi vet nå hvordan Dawn of War III spiller, men hvordan ser det ut? For å gi deg en rask prøve har jeg samlet skjermbilder av spillet som kjører på fire forskjellige forhåndsinnstillinger: lav, middels, høy og høyere.

Høyere

Dawn of War 3-grafikk høyere( større bilde )

På den øverste enden av skalaen er den høyere forhåndsinnstillingen, som faktisk er så langt som innstillingene vil gå med hensyn til teksturer. Det er en maksimal innstilling for bildekvalitet, men den merkbare forskjellen er null. Disse innstillingene gir en nydelig RTS, skjønt, og en som absolutt passer til Warhammer 40K-formen. Det er mange detaljer om de tykke, gotiske bygningene som utgjør en Space Marine-base. Den snødekte bakken ser knasende ut, og det er oppmerksomhet mot sprukket is og stein rundt bunnen av bygninger.

Høy

Dawn of War 3 grafikk høy( større bilde )

Å slippe alle innstillinger ned til høye resultater uten grafisk nedbrytning i det hele tatt, i det minste ikke for mine øyne. Sprekker i isen forblir skarpe, og de fineste detaljene i metallkledningen til bygningene holder seg i takt. Med tanke på økningen i ytelse du kan få fra disse innstillingene, som det fremgår av den tidligere delen, virker high et fornuftig alternativ.

Medium

Dawn of War 3 grafikkmedium( større bilde )

Det er ved middels innstillinger vi endelig ser en åpenbar grafisk nedgradering, men det er ikke en dramatisk endring. Du vil umiddelbart se at den brukte belysningsmodellen er litt duff, med hele deler av bygninger i skygge uten grunn, og til og med noen rare deler der skyggen blir kuttet kort, som på midtstrukturens landingsplass. Det er også en omfattende reduksjon i teksturoppløsningen. Isteksturen er faktisk forskjellig fra høyere forhåndsinnstillinger, med en alternativ sprekkdesign og langt mindre definisjon.

Lav

Dawn of War 3-grafikk lav( større bilde )

Lav er nær medium når det gjelder troskap, men det er en generelt merkbar uklarhet rundt kantene som er forårsaket av redusert anti-aliasing. Bortsett fra det og en liten nedgradering til teksturoppløsninger, ser den eneste virkelige tingen som low kan bli anklaget for, litt flat ut. Dette er mer åpenbart i bevegelse, ettersom ting som snø som driver i vinden og tåke blir fjernet. Hvis lavt er det eneste alternativet skjønt, tror jeg ikke det får Dawn of War III til å se veldig stygt ut i det hele tatt.

Hvordan kjører Dawn of War III i 4K?

Dawn of War III går bra på 1080p, men hva om du eier en 4K-skjerm? Vår UHD-testrigg - vippende på en i7 6700K CPU, en Nvidia GTX 1080, og vises på en Acer Predator 4K-skjerm - klarer seg så godt som forventet. Med en enorm 3840 x 2160 oppløsning på maksimale innstillinger, kjører DoW III i gjennomsnitt på 25 bilder per sekund, og minimum 19 bilder per sekund. Vi forventer ikke nær 60 bilder på en enkelt GPU, men for et spill som effekter og enhetstungt og som Dawn of War, er det hyggelig å se at det opprettholder en spillbar bildefrekvens. Det er verdt å merke seg at til tross for at det bare er et gjennomsnitt på 25 bilder per sekund, virker det jevnere enn mange andre spill med denne bildefrekvensen.

Hvordan kjøre Dawn of War III med 60 bilder per sekund

Hvis du kjører et av kortene vi har testet, vil du uten tvil ta en avgjørelse akkurat nå: velger du det vakreste bildet og nøyer deg med en lavere bildefrekvens, eller nøyer deg med intet mindre enn 60 bilder per sekund uansett grafikkostnad? Hvis du planlegger å gjøre det siste, har vi tips om hvordan du kan oppnå den gyldne standard bildefrekvensen på vårt utvalg av fire test-GPUer.

For en oversikt over hvordan du kjører Dawn of War III med 60 bilder per sekund, se vår innstillingsguide nedenfor.

Nvidia GTX 970

Dawn of War 3 GTX 970 grafikkinnstillinger( større bilde )

For å klemme 60 bilder ut av siste generasjon 970, må du nøye deg med den høye innstillingen fra menyen for bildekvalitet. Du kan heldigvis gå med detaljalternativet med høyere tekstur, men å gjøre det generelle bildet fortsatt ser ganske skarpt ut. Sett anti-aliasing og fysikk til medium, og du bør være satt til et solid gjennomsnitt på 60 bilder per sekund.

Nvidia GTX 1060

Dawn of War 3 GTX 1060 grafikkinnstillinger( større bilde )

GTX 1060 kan takle høyere belastning enn 970, så sett både bildekvalitet og teksturdetaljer til høyere innstilling. Anti-aliasing og fysikk må settes til medium. Forsikre deg om at v-sync er av, og 60 fps vil være vanlig seiling.

AMD Radeon R9 380

Dawn of War 3 R9 380 grafikkinnstillinger( større bilde )

Mens Radeon R9 380 presterte bedre enn GTX 970 ved maksimale innstillinger, har jeg hatt vanskeligere for å få det til å overgå det samme kortet ved høyere bildefrekvens. Dette kan ha noe å gjøre med det tynne antallet alternativer du kan tippe med; det er ingenting å justere på et virkelig granulært nivå. For å slå 60 bilder per sekund med R9 380, har jeg måttet nøye meg med middels bildekvalitet, anti-aliasing og fysikk, og detaljer med høy tekstur.

AMD Radeon RX 470

Dawn of War 3 RX 470 grafikkinnstillinger( større bilde )

For RX 470 må du velge høyere bildekvalitet, høy teksturdetaljer og middels anti-aliasing og fysikk. Dette er et preg lavere enn hva som kan oppnås på GTX 1060, men med tanke på kraft og prisforskjell mellom de to kortene, presterer 470 eksepsjonelt bra.

Konklusjon

Selv om jeg håpet på bedre optimalisering fra Relic på denne, er det forståelig hvorfor en rekke enheter og eksplosive effekter har en slik innvirkning på ytelsen. Når ting blir opptatt på skjermen, blir de virkelig opptatt, mye mer enn de ville gjort i en skytespill eller RPG. Som sådan er 30 bilder per sekund det som kan forventes fra gjennomsnittlig PC ved maksimale innstillinger. Det er ikke å si at 60 bilder er utelukket; stort sett alle de populære kortene fra de to siste generasjonene er i stand til det, og reduksjonen i visuell kvalitet er nesten ikke så bemerkelsesverdig som du forventer. Faktisk er det anti-aliasing som ser ut til å være ansvarlig for en enorm mengde ytelse, og å senke den til medium hjelper sikkert å presse ut en god del ekstra ytelse. Mens du enkelt kan skalere grafikkinnstillingene, forventer jeg et mye bedre utvalg fra et moderne PC-spill; fire virker direkte arkaiske.

Når vi snakker om innstillinger, er det også skuffende å se mangel på nøkkelkartlegging, noe som kan gjøre kontrollen i spillet lett, hvis du er uenig i standardoppsettet. Det er også verdt å nevne at Dawn of War III har et fryktelig redningssystem; det er ingen automatisk lagring, ingen rask lagring, og manuell lagring krever at du skriver inn et filnavn hver gang. Disse irritasjonene får det som ellers er en solid bygget RTS til å føles mer skitten enn den faktisk er.

Når handlinger per minutt og raske reaksjoner er en så viktig del av DoW IIIs flerspiller, kan jeg ikke unngå å tro at denne typen forestillinger sannsynligvis vil irritere et samfunn som allerede føltes som om det var motstander av spillet i første plass. Jeg personlig synes ikke det er en veldig dårlig situasjon for Relic - de er produsert et åpenbart krevende spill med store mengder detaljer i hver enhet - men jeg lurer på hvor mange som vil kunne spille DoW III på sitt aller beste lansering. Med mindre du har en monster-PC, vil jeg anbefale å gå inn med passende justerte forventninger med hensyn til maksimale innstillinger. For alle som er glade for å redusere anti-aliasing og teksturkvalitet, er det imidlertid et visuelt overdådig spill og et gjennomsnitt på 60 bilder per sekund venter på deg.

Dawn of War III teknisk gjennomgang bestått