Chivalry 2 slår Mordhau for ren opptog

Ok, vi kaller det uavgjort



Ridderlighet 2 Agatha -ridder som holder et banner

Den opprinnelige Chivalry: Medieval Warfare er nesten et tiår gammel. På den tiden var det et unikt forslag i flerspillerspill: en førstepersons slasher med realistisk kamp og store middelalderslag. Utvikleren Torn Banner Studios fulgte det opp med Mirage: Arcane Warfare i 2017, en fantasisk spin-off som ikke klarte å finne et publikum, men den eneste andre konkurransen Chivalry har møtt på den tiden er Mordhau, som forbedret Chivalrys sverdekampmekanikk på alle mulige måter vei.



Kan Chivalry 2 virkelig ta tilbake kronen som beste sverdspill på PC? Når jeg grubler over dette, merker jeg en melding på skjermen om å plukke opp et avskåret hode.



Chivalry 2 er ikke et spill som drar fordel av diskusjoner rundt meta og avanserte kampteknikker. Det er rotete, kaotisk moro først og fremst. Visst, noen spillere vil utvilsomt mestre sitt sverdspill for å bli ukuelige riddere, men det er fortsatt god plass på slagmarkene for idioter som meg, som får et spark av å kaste splittede lemmer mot mennesker og ta på seg en tungt pansret fiende med en skillet.

Og det er ikke bare splittede lemmer du kan kaste mot fiendene dine heller. Tønder med ale, reservevognhjul, levende kyllinger, døde kyllinger, døde kyllinger du har satt fyr på - du skjønner poenget. Nesten alt du ser på sidelinjen på slagmarken kan plukkes og brukes som et provisorisk våpen, og de kan være effektive i en klype. Når jeg spiller som en bueskytter, kan jeg redde meg selv ved å ta en kost fra en veranda i nærheten og kaste bort tunge halberd -angrep til forsterkninger kommer.



Skyve et beleiringstårn fremover under beleiringen av Rudhelm i Chivalry 2



Teamplay er avgjørende i Chivalry 2s beleiringskamper på 64 spillere, og kamp favoriserer spillere som holder sammen. Finn deg isolert fra teamet ditt, og du kan forvente en rask død, så du må være oppmerksom på omgivelsene og vite når du skal trekke deg tilbake hvis du vil holde deg i live veldig lenge.

Det er fortsatt god plass på slagmarkene i Chivalry 2 for idioti



Å holde seg i kampen er spesielt viktig i Chivalry 2s teamobjektkart, som er massive by beleiringer som er satt over flere stadier. Som forsvarer starter du utenfor bymurene og prøver å stoppe fremrykket av angrepsteamets beleiringstårn. Hvis du ikke gjør det, kjemper du på vollene og rundt hovedporten, før du trekker deg tilbake gjennom byens gater for å hindre at angriperens beleiringsramper når slottet. Mislykkesatog du prøver å beholde kontrollen over borggården for å stoppe fienden fra å nå keepen. Den siste fasen finner sted inne i tronerommet, hvor en spiller tar rollen som en kongelig arving som må beskyttes for enhver pris.

Å se lagkamerater kaste seg i veien for fiendens angrep for å beskytte arvingen, klatre over balkonger - og hverandre - for å nå kampen er et syn å se. Du kan vanligvis se arvingen omgitt av krypende, blodige allierte før det angripende laget endelig når målet og bringer kampen til slutt.



seier på slutten av beleiringen av Rudhelm i Chivalry 2



Gruppekamper er passende kaotiske, med feiende skråstreker som ser bort fra blokker og fortsetter til tilstøtende spillere, både venner og fiender. Individuell dyktighet holder fremdeles nok til å snu skuddet. Godt tidsbestemte ripostes, smarte finter og til og med dukking eller hopping over angrep kan gi deg en avgjørende fordel i en duell, og det er lett å snøballe en kamp så snart gruppen din har en numerisk fordel.

I slekt:Her er de beste middelalderspillene på PC

Selvfølgelig er det noen ganger du blir fanget ute i det fri og befinner deg omgitt av flere fiendtlige riddere. Du kan klare å parere unna noen streik, men det er bare et spørsmål om tid før spissen av en polearm finner veien gjennom brysthulen. Å håndtere disse situasjonene er ikke et tilfelle av overlevelse, men i stedet om hvor mye skade du kan gjøre før det dødelige slaget kommer.

I en spesielt slitsom scrum klarer jeg å dra flere fiender inn i gryta med gjørme og innvoller med meg. Jeg unngår det første angrepet, en leiremuske i hodehøyde som tar ut to fiender bak meg. En annen and gir meg akkurat nok tid til å avvikle en tung sving mens jeg går tilbake, som sitter en annen fiende i skitt. Følg det raskt opp med en parry og overhead chop - en annen død - så fin med en jab for å lage en åpning og straffe med et par skråstreker.

En kriger såret av piler under beleiringen av Rudhelm i Chivalry 2

Jeg klarer å ta et par liv til før en øks hopper av armen min, men selv det er ikke slutten på meg. Snublende og fremdeles svingende, det tar et tungt slag fra en mace å endelig sende meg kjølende inn i reiret som jeg hadde laget under min heroiske siste stand.

Torn Banner Studios har sagt at kampene til Chivalry 2 skal føles som episke filmkamper fra middelalderen, og det er absolutt det du får. Filmisk i skala og autentisk på et øyeblikk, men pyntet med så mye bombast og dumhet at du ikke kan la være å glise av skuespillet. Juryen er fremdeles klar over om kampen kan overgå de høye standardene Mordhau har satt, men Chivalry 2 er uten sidestykke når det gjelder showmanship og en ekte følelse av moro.

Utgivelsesdatoen for Chivalry 2 er satt til 8. juni 2021.