Feir 24 år med klassisk Doom-modding og kartlegging med de årlige Cacowards

Doom 2?

Vinter er min favoritt sesong for nerdery av tre grunner. Salget er det åpenbare; Strømpe på nok spill til å vare et år til (og sannsynligvis bare fullføre en tredjedel av dem). Den andre er festivalen for spillferdigheter altså veldedighetsorganisasjonen AGDQ speedruning maraton neste måned .



Den tredje grunnen er Cacowards. En årlig feiring drevet av Doomworld-modding-samfunnet , da de nominerer og stemmer på de beste modene og nivåene som ble utgitt det året for Doom 1, 2 og deres mangfold av 90-årige fettere. 2017 har vært et bra år. La oss sjekke kremen av avlingen.



Vi vet alle at Doom er en tidløs klassiker. Her er noen andre må-ha-oldies på PC, mange av dem med lignende varige scener .



2017 har vært et virkelig fint år, og den 24 år gamle FPS viser ingen tegn til svekkelse. Tvert motsatt, med både den offline-fokuserte GZDoom-motoren og dens online-variant Zandronum som ser flere forbedringer i år, og etablerer et fundament som vi ser bygget videre inn i 2018. Cacoward-nominasjonsverdige ting ble utgitt helt frem til priser ble kunngjort, til det punktet der noen få enkle valg (som f.eks Alfonzone , en 50-nivå-pakke inspirert av en eksperimentell MIDI-kompilering) fløy under radaren.

Selv om det ville være enormt bortkastet tid å markere alt i Cacowards (bare trål gjennom det selv for det, og så sjekk ut de siste årene for mer), her er tre personlige valg for å komme i gang. Å åpne Cacowards i år er noe litt annerledes, som vist i videoen ovenfor. Lilith.pk3 er det nærmeste jeg har sett effektiv Doom creepypasta. Det er et glitchcore mareritt - en forsettlig korrupsjon som føles som å spille et kjent spill på en datamaskin som er veldig såret og bløder ut. Det føles som PCens døende pust, og det er ærlig talt litt vanskelig å mage, noe som gjør den til en av mine favoritt tech-horror-opplevelser i 2017.



Final Doomer



For å gi kjente nivåer en frisk følelse, kan det være lurt å sjekke ut Final Doomer , som inneholder seks forskjellige sett med våpen, hver med en glatt widescreen-vennlig HUD. Den første er bare et bedre animert reskin av det klassiske Doom-arsenalet med noen nye partikkeleffekter, men de resterende fem erlangtmer interessant. Spill rundt med distinkte nye arsenaler med tema rundt Doom 2s offisielle to utvidelseskampanjer (The Plutonia Experiment and Evilution), og tre av de beste spillelagde kampanjene de siste årene; Tilbake til Saturn X, Ancient Aliens og det japanske samfunnsprosjektet. De er designet for å bli balansert omtrent på nivå med klassiske Doom, men gir en tydelig ny smak til hver kampanje. Vel verdt å prøve hver sammenkobling, eller bare mikse og matche.

Det siste valget er gaven som fortsetter å gi, bokstavelig talt. Forpliktelser er en prosessorisk nivågenerator for Doom, og en utrolig kraftig på det. Fortell det hvordan du vil ha kampanjen din strukturert, hvor mange fiender, hvor mye ammunisjon, hvilke miljøtyper du vil ha, og la den gjøre sine ting. I løpet av et par minutter har du et komplett nytt sett med nivåer, fullt navngitt og med et prosessuelt generert tittelskjermbilde også. Kvaliteten på kartene er selvfølgelig ikke opp til profesjonelt nivå, men Obliges produksjon formørker lett de fleste nybegynnere og til og med noen få erfarne kartleggere, og er absolutt mer detaljerte enn vaniljen Doom & Doom 2-miljøene. Noen ganger er det vanskelig å tro at det er maskinprodusert. For å få ekstra krydder, prøv å parre dette med Final Doomer, eller noen av de mange monster-erstatningsmodusene som er tilgjengelige, så kjeder du deg aldri.



Du trenger selvfølgelig en moderne Doom-motor (mest sannsynlig Gzdoom ) for å kjøre alle disse, og Selve Doom 2 , men der går du: Dødens død og uendelige gjenfødelse. Så, hva er årets valg? Hør av i kommentarene nedenfor, og fortsett å splitte.