Call of Duty: WW2 bør være mer som den opprinnelige Medal of Honor

Call of Duty WWII

Den opprinnelige Medal of Honor, utgitt helt tilbake i 1999, trengte ikke eksplosjoner eller briller for å være spennende. Oppdrag fikk deg til å spille som en amerikansk spion under andre verdenskrig og skjedde ofte borte fra store slag, dypt bak fiendens linjer. I stedet for å bli festet inn i en hjelm og bandoleer, ville du være forkledd i en nazistoffiseruniform. I stedet for å skyte dem med en Thompson, vil du snike deg forbi fiender ved bare å bruke vettet og en falsk ID; av og til kan en mistenkelig soldat stoppe deg i sporene dine, se rett inn i ansiktet ditt og bjeffe 'la meg se papirene dine!' Hvis han så gjennom maskeraden din, eller du fikk panikk og pisket ut pistolen din, ville alarmen lyde og oppdraget ville være en byste.



Etter mer? Sjekk ut vår liste over de beste FPS-spillene på PC



Det øyeblikket, da du ble tvunget til å holde opp de falske dokumentene dine, var smertefullt. Det var da hele Medal of Honors spenning kom til å bære. I noen sekunder ble du gjort til å føle deg helt maktesløs. Dessuten imponerte det noe spesielt uhyggelig om nazistene selv. De var ikke bare fotsoldater med rifler og bomber. De var byråkrater. De var systematiske. De ønsket å sørge for at alle var akkurat som dem.



Æresmedalje

I et lite tilfelle, uten skyting eller skuespill, innkapslet Medal of Honor frykt, usikkerhet og en fantastisk følelse av hva som sto på spill hvis de allierte tapte - hele det store bildet av andre verdenskrig. Men fire år senere ville det komme et mye høyere, brassier spill for å erstatte det. Call of Duty ble raskt den mest populære 2. verdenskrig og det hadde veldig forskjellige ideer om hva som utgjør spenning.



Call of Duty åpningsnivå er en bevisst, nesten sprø intensjonserklæring. Droppet inn i Frankrike kvelden før D-dagen, tilbringer du de første par minuttene med å snike deg selv, og plukke ut patruljer med en tynn liten pistol. Det er nattetid, du kjemper nesten lydløst, og du er langt inne i fiendens territorium - i utgangspunktet føles det veldig æresmedalje. Men så når du et felt, planter et radiofyr og ser opp. Himmelen er fylt med fallskjermhopping av amerikanske soldater. De lander raskt, roper noen ordrer mot hverandre, og så brister en enorm brannkamp ut i livet. Plutselig er du ikke lenger bare en fyr, skyter to, kanskje tre fiender om gangen. Du er en del av en hær, og du kjemper mot en hel tysk peloton.



I 2003 var det fantastisk. Call of Duty var større, brasher og mer blodig enn Medal of Honor. I stedet for små, isolerte takter, kommuniserte den historien ved hjelp av lyd og skala. Sansen den ga av andre verdenskrig var ikke så artikulert som sanselig og rå. Hvis Medal of Honor, i sine snikende nivåer, ertet av en eller annen indre frykt, slo Call of Duty og ropte rett inn i ansiktet ditt: det var krigen på fullt volum.

Plikten kaller



Narrativt sett hadde den også noe som Medal of Honor ikke gjorde. I en krigshistorie er det greit å forvente et stort følelsesmessig øyeblikk. En tragisk død, kanskje et edelt offer, eller en stor, strålende seier. Oppdrag i Medal of Honor, som vanligvis foregår i grå tyske fabrikker, kan være intense, men de var aldri melodramatiske. Call of Duty var derimot uten skam sentimental. I ett oppdrag tok sjefen din en kule og døde for deg. I en annen holdt du tapper bølger av stridsvogner til den melankolske svulmingen av operamusikk. Den dag i dag gjør Call of Duty skamløs teater bedre enn noen annen skytespill. Og hvis et actionspill fra andre verdenskrig trenger en ting, er det den trassende, emosjonelle kjernen.

Den kommende Call of Duty: WWII serien går tilbake til røttene, ti år siden den flyttet inn i mer moderne territorium. Jeg tror spillet kan lære mye av Medal of Honor, serien Call of Duty la ut på beite. Siden Call of Duty eksploderte en atombombe midt i Modern Warfare, har han slitt med å få opp sine egne actionscener og dramatiske innsatser. Mellom outlandish nye gadgets, kjendis-stemt skurker, og til slutt å gå ut i rommet, har Call of Duty gjort forskjellige, flagrante forsøk på å holde oppmerksomheten vår, og i prosessen har følt seg stadig kjedelig.



Samtidig, takket være spill som BioShock, Red Dead Redemption og Gone Home, har vi som spillere utviklet en smak for mer materielle historier. Vi ønsker flere relaterte karakterer og situasjoner. Vi ønsker et plott som respekterer vår intelligens og ikke er redd for å få oss til å tenke litt. Vi ønsker spenning og spenning som stammer fra andre ting enn eksplosjoner.



Call of Duty WWII

Kort fortalt er Medal of Honors stille merkevare av drama - dens evne til å få deg til å svette, og reflektere over betydningen av det du gjorde gjennom små interaksjoner - tilbake på moten. Medal of Honor respekterte både spillerne og innholdet. Til sammenligning, når Call of Duty fortsatt forventer at vi blir svimmel av spenning hver gang noe blåser opp, risikerer det å komme over som nedlatende. En høyere oppfatning av publikum og mer overholdelse av virkeligheten er sannsynligvis skuddene i armen Call of Duty trenger.

Call of Duty: WWII har potensial til å gi dem. Med hele krigshistorien til rådighet, og ingen sci-fi-innretninger, vil forhåpentligvis WWII forhåpentligvis bli tvunget til å fortelle en mer jordet historie, en som spiller i tankene våre like mye som sansene våre. Der store eksplosjoner og episke skalaer i 2003 føltes nye, og lavmælte skildringer av krigen ble foreldede, i 2017 er trendene snudd. Spectacle er rote, og det er de mindre, roligere historiene som er i forkant.

Av den grunn, hvis andre verdenskrig går tilbake til det grunnleggende - hvis det er avhengig av karakterer, intim spenning og faktisk historie for å skape spenning - vil det illustrere det beste fra skyttere fra andre verdenskrig. Det vil ikke bare fange ånden fra Medal of Honor, det vil komme tilbake til dristigheten og viljen til å prøve forskjellige ting som gjorde Call of Duty til en flott serie i utgangspunktet.