Call of Duty: WW2 PC ytelsesvurdering

torsk ww2 pc ytelse

Brødrebandet kommer sammen igjen og tar COD til sin tidligere ære blant bunkerne og mursteinene under 2. verdenskrig. Spillet utgis i dag og bringer som alltid en enorm rekke moduser til den rykende venstre museknappfingeren. Men svever den samme fingeren usikkert over 'kjøp' -knappen etter tidligere tøffe COD-porter? Vel, la oss laste den opp og teste den for å fastslå ytelsen før du kjøper en av beste 2. verdenskrig-spill på PC.



I denne ytelsesgjennomgangen vil vi bruke et enkelt kort, den pålitelige Nvidia GTX 1070, parret med en Intel Core i7 2600K og 16 GB RAM, for å bla gjennom grafikkalternativene og analysere varierende grad av ytelse COD: WWII tilbyr i forskjellige innstillinger. La oss starte med menyene for grafikkalternativer.



Gjør deg kjent med Call of Duty: WWIIs nye klassesystem med vårt Divisjonsguide .



Grafikkalternativer

COD: WWII-grafikk 1

Samlet sett er det en seier for COD: WWII basert på en rekke alternativer den tilbyr, selv om det irriterende ikke gir deg forhåndsinnstillinger å sykle gjennom. I stedet tilbyr den å analysere systemet ditt og automatisk fikle med de avanserte alternativene for å treffe det søte stedet. Det er en velkommen inkludering for de som ikke føler seg tilbøyelige til å plage seg over forskjellige AA-alternativer, men hvis du leser denne artikkelen, er du sannsynligvis ikke en av disse menneskene.



Men for den utelatelsen kan ikke spillet gjøres feil på andre grunner som finnes i disse menyene. LunatixOnlines egen Kirk og hans 2,7 millioner fargeblinde slektninger vil med glede ikke bare observere en fargeblindingsmodus, men justere alternativer for å justere intensiteten og filtertypen. Å ha noen form for fargeblind betraktning er fortsatt en sjeldenhet i spill, så godt gjort Sledgehammer for å inkludere dette.



COD: WWII-grafikk 3

Det er også veldig nyttig å se VRAM-bruksmåleren over til høyre, sett i Ubisofts PC-porter. Det er ikke et feilsikkert mål på hva PC-en din kan hacke - spillet virket trygg på at det å kjøre maksimale innstillinger på oppskalerte 5120 × 3200 vil bruke mindre enn halvparten av det tilgjengelige GPU-minnet - men det er en praktisk indikator når den brukes sammen med gammel- formede synstester. Å, om det: det er ingen målestokk for ytelse. Ikke en massiv avtale, siden de fleste spill ikke har en.



Å gå inn i de avanserte alternativene gir deg totalt 29 forskjellige elementer å finjustere. Det er her fraværet av forhåndsinnstillinger kjennes mest, da det er arbeidskrevende å skalere hvert alternativ opp eller ned hver for seg. På plussiden er 29 separate alternativer mye. Hvis du ikke finner en konfigurasjon som fungerer for systemet ditt, kjører du spillet på en potetklokke.

COD: WWII-grafikk 5



Merknad i denne menyen er en visuell illustrasjon for hvert alternativ, som gir en ide om hva det er du endrer og hvordan det vil påvirke utseendet på spillet. Det er lite sannsynlig at du blir ekspert på teknikker for okklusjon av omgivelsene ved å lese 'gir liten skala myk skyggelegging av indirekte belysning', men du vil i det minste forstå om det vil få spillet ditt til å se bedre eller dårligere ut. Sledgehammer's filmiske SMAA T2x fortjener også omtale, og leverer et særegent Saving Private Ryan-blikk til spillet uten å ta for mye av en ytelseshit.



Grafisk analyse

Testet på en Intel i7 2600k @ 5 GHz, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1070, Windows 10

I stedet for spill-sanksjonerte forhåndsinnstillinger opprettet vi fire troverdighetspoeng ved hjelp av grafikkalternativene: maks, høy, middels, lav. Alle ble testet med en oppløsning på 2560 x 1600. Og la oss begynne med å si at dette er den flotteste COD på lenge. Ikke snakker empirisk, siden det vil se bedre ut enn sine forfedre, men sammenlignet med dets samtid akkurat nå. Vi ser fordelen med PS4 Pro og Xbox One X her på PC i den økte teksturoppløsningen til spill som dette. Det er spesielt merkbart i ansikter og uniformer, men også tydelig i hver lokalitets sett dressing og datidens våpen og utstyr.

Maks innstillinger

KODE: WWII Maks( større bilde )

COD: WWII er fantastisk når du skrur hvert alternativ opp så langt det vil gå. Dette stillbildet gjør egentlig ikke kvaliteten på dybdeskarpheten, bevegelsesskarphet og filmkorn, noe som gir mye rettferdighet, men du kan se kvaliteten på skygger som er kastet under camo-nettet, håndavtrykket til hovedpersonen Rødt og det myke kantet filmisk AA på jobben.

Røyk- og branneffekter ser fantastisk ut på disse innstillingene også, og dette er andre verdenskrig, de har en tendens til å dukke opp mye. Systemet mitt håndterte dette partiet på rundt 75 bilder per sekund - ved 1600 p, sinn - med bare sporadiske fall i 50-årene når jeg traff et kontrollpunkt eller gikk inn i en motorscene. Det viktige er at jeg ikke opplevde noen fall under skuddvekslinger, enten branneffekter eller granater var på skjermen eller ikke.

Høye innstillinger

TORSKE: WWII High( større bilde )

Som ofte er tilfelle i disse ytelsesanmeldelser, blir ikke forskjellen mellom maks og høy innstilling lett formidlet i et stillbilde. Når du åpner den større versjonen av denne, vil du legge merke til at AA ikke er like nøye med de telefonledningene i mellomdistansen, og at bakkestrukturene i nærområdet ser synlig lavere oppløsning ut. På systemet mitt resulterte denne nedskalingen i en gevinst på omtrent 5 bilder per sekund, og siden jeg i utgangspunktet var klar over 60 bilder per sekund, er det ikke verdt å miste troskap i dette tilfellet. Hvis ditt eget system svever rundt 60 fps-merket, er det en akseptabel kompromiss for de ekstra bildene du trenger.

Middels innstillinger

COD: WWII Medium( større bilde )

Det begynner å se mer ut som standard PS4-versjonen nå med alle 29 grafikkalternativer konfigurert for å skjule et middels punkt. Teksturdetaljene på Red's pistol er spesielt lavere, og det samme er større teksturer på veggen og gulvet. Disse artilleriskallene er mye enklere, og den reduserte AA-en gjør at jaggies vises på refleksjonene som spretter av hjelmer så vel som de telefonlinjene nå. Det ser fremdeles imponerende ut i bevegelse, men forskjellen mellom denne og maksimale innstillingen er ganske betydelig. I mitt tilfelle netto det betydelige fallet gjennomsnittlige bildefrekvenser på rundt 90 bilder per sekund, så igjen, det er en akseptabel avveining hvis du ønsker å VSync med en høyere oppdateringsfrekvens. Eller hvis du er super konkurransedyktig om flerspiller og finner 60 bilder per sekund som å vade gjennom treacle.

Lav innstilling

COD: WWII Low( større bilde )

Selv uten å åpne den større versjonen av dette skjermbildet, kan du sannsynligvis se at vi nesten har gått tilbake til den første Call of Duty på dette tidspunktet. Og mens det er en massiv overdrivelse som bare brukes for komisk effekt, er den reduserte teksturdetaljer og fravær av skygger ganske åpenbare. Det som blodet samles ved middels innstillinger, har blitt et uspesifisert mørkt område. Det som en gang var en rifle, ser nå ut til å være et lite barns tegning av en rifle. Det er et hardt trofasthetsnivå å leve med, men det produserte omtrent 112 fps i gjennomsnitt for meg på 1600p, så det viser at denne spillmotoren er veldig skalerbar.

For å se hvordan Call of Duty: WWII utfører forskjellige maskinvareoppsett, tester vi spillet på fire grafikkort: to fra Nvidia og to fra AMD. Vi har samplet populære kort fra nåværende og siste generasjon GPUer for å kunne tilby den mest nyttige informasjonen.

Ytelsesverdier

Alle fire kortene blir testet med ultrainnstillinger, med hvert teksturalternativ satt så høyt som mulig, og alle grafiske effekter er slått på. For testen spiller vi en prøve på 60 sekunder som involverer løp, hopping, skyting og nærkamp. Den samme delen gjentas tre ganger for å finne et gjennomsnitt.

I grafen nedenfor kan du se hvordan alle fire kortene fungerer.

Flere gode nyheter for PC-spillere som ønsker å hente Call of Duty: WWII - alle disse filmiske grafiske detaljene er tilgjengelige med gode bildefrekvenser, selv om du ikke spiller på en high-end rigg. Å kjøre ultrainnstillinger med i gjennomsnitt 59 bilder per sekund på en R9 380 er ingen vesentlig bragd, spesielt for et så kjekt spill som dette. Med noen av de mest realistiske partikkeleffektene, belysning og bevegelsesskarphet i spill, forventer du at ytelse på alle kortene vil slå et treff, men COD: WWII vil treffe det aller viktigste 60fps gjennomsnittet på mellomtone maskinvare uten ofre for gjengivelse.

Hvordan kjøre Call of Duty: WWII på 60 bilder per sekund

Den gode nyheten er at med mindre du kjører den nyeste COD på budget-end-kort, bør du være i stand til å treffe 60 bilder per sekund på ultra-innstillinger med letthet. Det eneste unntaket i testingen vår er, forutsigbart, med R9 380, den laveste spesifikke GPUen vi bruker. Det skal bare ta et par nesten umerkelige tilpasninger til COD: WWII-grafikkalternativer for å skyve den over terskelen, og med 29 innstillinger for å finjustere og en praktisk visuell fremstilling av hvordan det vil se ut når du har gjort endringen, og finne et oppsett som fungerer for deg, bør ikke være vanskelig.

Konklusjon

TORSKE: WWII får mange ting riktig, da. På sine høyeste innstillinger er den i stand til ekte visuell prakt og er åpenbart utviklet med et godt øye på PC. Dessuten krever det ikke at verden fra maskinen din skal treffe disse høydepunktene, i motsetning til flere nyere - og mye mindre kjekke - COD-er. Helt nede ved de laveste innstillingene gir det et rimelig inngangspunkt for spillere som treffer minimum systemspesifikasjoner, selv om mye av skuespillet går tapt i disse grafiske menyene. Call of Duty: WWII får et pass for stabiliteten i ytelsen og de mange alternativene den tilbyr.

torsk ww2 pc ytelse