BioWare bør lære av Warframe hvis den vil fikse Anthem

Digital Extremes gikk også gjennom en tøff start for mange år siden, men ble reddet ved å lytte til samfunnet

Hymne

Anthem er slags rot akkurat nå. Lange lastetider, et forvirrende varesystem og repeterende oppdrag er bare noen av klagene mot EA og BioWares nye sci-fi MMO.



Hvordan kan det løses? Folk kaster ideer rundt for øyeblikket, inkludert Diablo III-designer Travis Day , som foreslår å gi spillet en bedre belønningsstruktur. Men hvis BioWare skulle se hvor som helst for et veiledende lys, er det hos Digital Extremes og hvordan studioet snudde Warframe.



Den gratis-å-spille online skytespillet har ikke alltid vært den skikkelsen den er i dag. Det klarte ikke å oppfylle sitt ambisiøse premiss da det kom ut i 2013, med en rekke funksjoner som manglet nødvendig polering, ingen av det hjalp sammen med mekanikere som å få spillere til å betale for å gjenopplive karakterene sine.



Å lytte til det lille, vokale samfunnet er hvordan Digital Extremes klarte å komme gjennom denne tøffe perioden, og å fortsette den innsatsen er det som drev Warframe inn i høyden av popularitet. Det er akkurat det BioWare trenger å gjøre akkurat nå.

EA har allerede delt planer for Anthem i månedene framover . Kjøreplanen har ingen detaljer utover midten av 2019, men den lover i det minste innhold resten av året, inkludert ukentlige utfordringer og freeplay-arrangementer med mange belønninger å tjene. Det er lovende, men hvor mange Anthem-spillere gidder å vente på at disse oppdateringene kommer? Tilstanden spillet ble lansert i er sannsynligvis nok grunn til at mange kan forlate det.



YouTube-miniatyrbilde

Loot drop rates er et av Anthems største problemer for øyeblikket. De som spilte beta klarte å jobbe seg gjennom mange av problemene da de ble drevet av insentivet til å finne ut om de ville få et kraftigere våpen eller oppgradere hvis de bare fullførte ett oppdrag til. Men en oppdateringen rullet ut ved lansering gjort byttedråper mindre sjenerøs, knusende spillermotivasjon.



Hvorfor kan jeg ikke utstyre våpenet jeg nettopp har hentet?

Kravet om et forbedret plyndringssystem ser ut til å ha tvunget BioWare til å gjøre det å finne en løsning sin nåværende prioritet.Anthem lead designer Ben Irving sa teamet 'brukte mye tid på å snakke om plyndring og plyndråper', men det er ingen ytterligere detaljer for øyeblikket. Det burde være veldig snart.



Det er ikke første gang vi ser dette problemet. Destiny 2 møtte lignende problemer ved lanseringen, og introduserte et endgame basert på å skaffe seg legendarisk bytte, og ingenting annet. Og Diablo IIIs auksjonshus oppfordret spillerne til å bruke tiden på å handle varer i stedet for å tjene dem i spill, noe som reduserte insentivet til å spille i det hele tatt.

Warframe



I Warframe har loot alltid vært viktig - det er tross alt et F2P-spill - men sliping var balansert over tid, med tillegg av flere mål å jage mens du venter på at våpen skal lage eller materialer blir tilgjengelig for kjøp.



Riktig sinnstilstand

Riktig sinnstilstand

Digital Extremes jobber for tiden med å modernisere nærkampsystemet, og avslørte nylig nye detaljer om Hildryn og Wisp - to av de tre kommende Warframes. I mellomtiden fortsetter studioet med å eksperimentere med romvåpen, og tilbakemeldinger fra samfunnet er alltid nøkkelen til å treffe riktig sted.

Les mer

For Anthem ligger et lignende tomrom i Freeplay-modus. Slik det ser ut, er det en fin måte å utforske de nydelige miljøene og noen ganger delta i arrangementer, men det blir slitsomt raskt. Navet er også skuffende i sin manglende karakter.

Det hjelper ikke at lastetiden er lang, og at mange aktiviteter krever at du sitter gjennom minst en lasteskjerm. For eksempel kan du for øyeblikket ikke bytte utstyr mens du er på farten, noe som gjør beholdningssystemet opprørende. Hvorfor kan jeg ikke utstyre våpenet jeg nettopp hentet med en gang?

Det som gjør dette enda mer forvirrende, er at BioWare er kjent for epos som Mass Effect og Dragon Age, som er store rollespill som underholder i hundrevis av timer, og likevel har Anthem sløvet for mange i en brøkdel av tiden. Selv hardcore-fans av Warframe and Destiny som er vant til å slipe, kjøre de samme områdene og sjefskamper om og om igjen, fremhever allerede bekymringer over Anthem-utmattelse. Noe må endres.

Warframe

Løftet om flere arrangementer og kosmetikk for å tilpasse Javelin ytterligere, høres bra ut på papir, men det må være et bedre grunnlag å bygge dette på. Ved å opprettholde det nåværende systemet vil bare hindre spillerne i å finne noe ny bytte, og syklusen vil bare starte på nytt.

Warframe gikk fra å ha lineære oppdrag til å introdusere raid i nye planeter og en fullt utforskbar åpen verden med sømløse hendelser. Det tilbyr til og med enorme romskipskamper nå, eller for nedetid, et sted å fiske. Anthem kunne ha stor nytte av å introdusere enorme nye systemer i den retning.

Trenger du noe friskt?Prøv en av beste MMORPG på PC

Det vil ikke være en rask løsning, det vil ta mye arbeid over mange måneder og år, men hvis den vakre verden frilanserne bor, skal holde et publikum, må den omformuleres drastisk.