De beste spillene som Dark Souls: Remastered for PC

Ferdige Dark Souls men vil fortsatt ha mer straff? Vi har et spektakulært utvalg av smertefulle opplevelser for deg

Sekiro Shadows Die Twice utgivelsesdato

Hvis vi skal tro FromSoftwares påstand, har brannen fra Dark Souls falmet for godt. Likevel fortsetter glørne å brenne på i fansen når de krever mer mørke, mystiske og brutale utfordringer. Og de er ikke de eneste, ettersom det er et økende antall utviklere som har hentet inspirasjon fra Souls-serien for å smi sine egne spill.



Cue the Souls-lignende: uten tvil en rå, reduktiv beskrivelse som har gjennomsyret spilllandskapet i kjølvannet av FromSoftwares leviathans. Men det kan ikke benektes at Souls DNA - enten det er stemning, mekanikk eller bare en stenografi for skremmende kamp - er etset inn i kodene til mange spill som har blitt gitt ut de siste årene.



Dark Souls er en latterlig høy bar å måle seg mot, skjønt, og en som mange titler ikke en gang kommer i nærheten av å matche.



Det er derfor å prøve å finne de beste Souls-likes på PC er som å prøve å finne de beste kopiene av Mona Lisa - det er ikke lett, stol på oss. Her er våre valg, men.

nye pc-spill øks



Sekiro: Shadows Die to ganger

Hvilket bedre sted å starte enn med det nyeste spillet fra FromSoftware's stall? Sekiro er fantastisk, men en virkelig endring i tempo fra den vanlige Souls-prisen. Kamp kan føles litt bar til du låser opp nye trekk, men det er for det beste: å bli tvunget til å mestre det grunnleggende avslører dybden, og er viktig trening for resten av spillet. I motsetning til Dark Souls er det egentlig ikke en krykke å lene seg på - Sekiro er et tradisjonelt singleplayer-spill, så du kan ikke tilkalle en venn for et lite morsomt samarbeid.



Les mer:Vår Ax anmeldelse er akkurat her

FromSoft har også jettison RPG-stil nivå-up system. Karakteren din - en ninja kjent som Wolf -gjørbli sterkere, men på en mye mer kontrollert måte. Du forbedrer helse og holdning ved å samle bønn perler, og forbedrer angrepskraften ved å tenke på sjefene du har drept. Disse ressursene er begge endelige, så du kan ikke dyrke sjeler for å overvelde fiender med rå styrke. Et overveldende bra spill.



Kommende PC-spill - Nioh 2

Nioh

La oss starte med det beste. Lenge før Dark Souls skar Team Ninja seg et rykte for hardcore nærkamp fra Ninja Gaiden-serien (dessverre aldri utgitt på PC - bare glem Yaiba noensinne har skjedd). Så spillet deres om å skjære opp mytiske dyr og ånder fra japansk folklore mens de gni skuldrene med historiske figurer fra Japans Sengoku-periode, burde ikke umiddelbart bringe Souls i tankene.



Faktisk skinner Nioh nettopp fordi, til tross for noen få kjente mekanikker - helligdommer som fungerer som sjekkpunkter, som er i nivå med Amrita som du også kan miste hvis du dør - det er et helt annet dyr. Hovedsakelig gjør Ki-pulsen utholdenhetsadministrasjon til en helt ny utfordring for både deg og fienden din, mens evnen til å endre holdning gir strømmen ekstra taktisk dybde.



Salt og helligdom

Salt og helligdom

Dette er egentlig Dark Souls på et 2D-plan. Det er den dystre estetikken og salt erstatter sjeler som en valuta for å beseire fiender (som du også mister ved døden). Det er en ugjennomsiktig historie levert gjennom en håndfull kryptisk dialog og til og med meldinger du kan legge igjen til andre spillere ved å bruke forhåndsinnstilte ord og uttrykk ('Pris saltet!', Naturlig nok). Og selvfølgelig er uforgivelige sjefer inkludert, med navn som 'The Sodden Knight' og 'The Bloodless Prince', hvis svakheter og angrepsmønstre du trenger å lære, kombinert med bruk av riktig utstyr og utføring av velbestemte unnvikende ruller , for å beseire dem.

Det kan lese som en sjekkliste over alle ting Dark Souls, men til tross for at det er altfor avledet, er Salt og Sanctuary også kjærlig laget slik at det føles mer som en fan-hyllest enn en kynisk klon.

Hollow Knight fiende

Hollow Knight

Dette er uten tvil mer Metroidvania enn Souls-aktig (men hei, er ikke Dark Souls på mange måter en Metroidvania i 3D?). Likevel er det definitivt Souls-eksmed sin dystre atmosfære, benker som gir pusterom, og behovet for å besøke stedet du døde for å hente tapte gjenstander. Men i stedet for en verden av dømte riddere og forferdelige drager, er denne underjordiske verden en som bokstavelig talt kryper med insekter.

For hardt? Du kan alltid jukse & hellip;

Det høres kanskje ikke veldig innbydende ut, men det er takket være den fantastiske, tegneseriehåndtegnede grafikken og glatt animasjonen. Hollow Knight gir deg også mange hemmeligheter og valgfrie utfordringer, slik at du kan fortsette å utforske verden, gå dypere og dypere hvis du ønsker det.

Titan Souls kjemper

Titan Souls

For å være ærlig, er det eneste Souls-lignende aspektet av Titan Souls i tittelen. Dette er mer en top-down boss rush, med den unike kroken at både du og sjefen bare har ett treffpunkt - selv om det er relativt når disse sjefene har flere barrierer for deres svake sted. Hvis det høres gimmicky ut, men det er fordi dette startet livet i en game jam, et flott sted å komme med ideer.

Titan Souls handler på dette ene trikset hele veien, og den bratte utfordringen - og den uunngåelige repetisjonen - vil sannsynligvis bare appellere til de mest ivrige eventyrerne. Speedrunners vil glede seg over den store utfordringen.

Surge-sjefen

Overspenningen

Deck13s andre stikk mot Souls-inspirert gameplay er roman ved at det er en sci-fi-setting i stedet for mørk fantasi. Det er mye moro å få med kampen her , spesielt med eksoskelettpansringen som kan tilpasses modulært, noe som krever å koble spesifikke kroppsdeler av fiender slik at du kan høste materialene deres for oppgraderingene. Det er synd at de samme miljøene ikke føles så inspirerende som man kunne håpe på, men det er mye å like med denne heftige sci-fi-krigeriet.

Lords of the Fallen-kampen

Lords of the Fallen

Deck13 ble sannsynligvis mer flakk enn fortjent for denne kjente inntellingen fra FromSoftware sine ideer, spesielt med tanke på at dette er det første store spillet som vellykket etterligner Souls-formelen. Lords of the Fallen skiller seg ut med et tyngre følelsessystem der både vekten av angrepene dine og rustning betyr noe - bidrar til hastigheten og kraften til angrepene dine.

Sånn ca hver mekaniker du kan tenke deg i Dark Souls er til stede og korriger med noen få justeringer, men tillegget av en risiko / belønningsmultiplikator som øker hvis du fortsetter å kjempe uten å stoppe ved et sjekkpunkt er strålende.

Immortal Planet Dark Souls

Immortal Planet

Dette er den eneste forekomsten av en isometrisk opptreden av Dark Souls, i det minste så langt, selv om dens verden er et nett av fantasi og sci-fi. Når det er sagt, er det langt fra ideelt å innramme den samme forsiktige sanntidskampen i et slikt fast perspektiv. En interessant merknad er at utholdenhetsledelsen er litt som Nioh, ved at du også kan se fiendens utholdenhetsstang og bruke den til din fordel. Det lave prispunktet og den korte lengden gjør at Immortal Planet føler meg veldig som en røverkjøp Souls, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting.

Nye PC-spill - Ashen

Ashen

Vandrende mørke forrædersk miljø, sjekk. Utfordrende møter og sjefskamper, sjekk. Utholdenhetsbasert kamp, ​​sjekk. Karakterer uten ansikter - vel, det er litt annerledes. Men seriøst, viktigere for Ashen er å bygge relasjoner med andre spillere gjennom sømløs 'passiv multiplayer'. I forhold til den konstante vektleggingen av vanskeligheter som er sett hos andre Souls-likes, er det en god påminnelse om at samfunnet er like viktig for Souls-opplevelsen.

Under

Det er overraskende at Below ikke spiller noe som Dark Souls med tanke på antall sammenligninger som er gjort mellom de to spillene. Med et veldig zoomet ut ovenfra og ned perspektiv utforsker du dypet av en avsidesliggende øy i praktisk talt svarte omgivelser med bare en lykt som lyser deg når du dykker dypere og dypere, overfor fiendtlige skapninger, feller og tørst sult.

I slekt:Sjekk ut beste RPG på PC

Det er mer et overlevelsesspill med roguelike elementer - ved døden ankommer en ny karakter som kan gjenopprette utstyret fra fortidens oppdagelsesrester. Ikke desto mindre finner kreativ direktør Kris Piotrowski å fremkalle Souls er en god måte å etablere riktig tankegang, ved at det ikke er noe håndhold, og det er veldig mye på spilleren å finne ut spillets mekanikk, enten det er å unngå feller, lære å lage mat suppe, eller bandasje opp sårene dine.