Battlefront 2s utviklere lover endringer i progresjonen, men ga lite detalj i AMA

Star Wars Battlefront 2 klasseguide

Oppdatering 15. november:Lite konkret detalj kommer ut av Battlefront II AMA, men utviklerne lover en viss endring ennå ikke kommer.



EAs Reddit AMA for Star Wars: Battlefront II har kommet, og svarene fra utviklerne har absolutt vært vagere enn samfunnet håpet. Svaret på de fleste spørsmålene - og tydeligvis var de aller fleste spørsmålene knyttet til plyndrebokser og progresjonssystemet - omtrent 'vi lytter, vi gjør endringer, men vi har ikke noe konkret å kunngjøre på dette tidspunktet.' Utviklerne lover at de tilpasser detaljene for å gjøre progresjonen morsommere, men vil ikke forplikte seg til noen spesifikke endringer ennå.



Her koster det deg mye låse opp alt i Star Wars Battlefront II .



Når det gjelder om det er mulig, ser vi en fullstendig overhaling av progresjonssystemet, tilknyttet designdirektør Dennis Brannvall says yes . 'Jeg føler ikke at du kan ta deg selv på alvor som utvikler på et live-spill hvis du ikke er villig til å utfordre ditt eget system og vurdere å overhale. Jeg kan egentlig ikke forplikte meg til datoene ennå, men vi ser på løsninger der spillerne har en klarere, mer direkte vei til å få de tingene du ønsker. '

Kanskje vi ikke burde forvente at lootkasser døde når som helst, skjønt. Brannvall also says “Jeg tror kasser kan være et morsomt tillegg så lenge du ikke føler deg tvunget til å ta kontakt med dem for å komme videre. Jeg føler at det er der problemet er med spillet vårt akkurat nå, og det er der vi vil se på å løse så raskt vi kan. Vi ønsker å legge til flere måter å utvikle favorittkarakteren din eller klassen din, samtidig som kasser kan være en morsom ting for de som ønsker å engasjere seg med dem.



Men de fleste svarene ekko den mer filosofiske tilnærmingen til utøvende produsent John Wasilczyk svar til om progresjonssystemet ville gjennomgå radikale endringer. 'Vi kommer til å fortsette å justere kassesystemene, innholdet og progresjonsteknikken for å treffe et punkt som gir spillerne en god, balansert opplevelse på alle ferdighetsnivåer,' sier Wasilczyk. “Vi jobber med å utvide antall måter spillere kan utvikle seg på, legge mer kontroll i hendene og gi flere muligheter og valg i måten folk spiller på. Det er ikke mye i spillet som vi ikke vil besøke for å forbedre spillet for så mange spillere som mulig. '



Når det gjelder studiepoeng opptjent under kamper som legger vekt på spilt tid over ytelse, produsent Sier Paul Keslin at “akkurat nå Credits du tjener i kampen DO tar hensyn til ytelsen din. Det tar også hensyn til tiden du har brukt i kampen. For tiden er det skjevt mer mot tiden du har brukt i spillet, og vi har litt arbeid å gjøre for å gjøre det tydeligere at ytelsen din påvirker kredittopptjeningen din. Denne endringen ble gjort før lanseringen. ”

Så ting endrer seg. Bare forvent ikke mange detaljer om hvordan - eller til og med om disse endringene vil være grunnleggende nok til å reversere folkeoppfatningens gang - ennå.



Opprinnelig historie:EA er vert for en AMA på Star Wars Battlefront subreddit denne kvelden for å snakke med samfunnet om Star Wars Battlefront II.

AMA vil inneholde tre representanter fra EA og DICE; John Wasilczyk, utøvende produsent; Dennis Brannvall, tilknyttet designdirektør; og Paul Keslin, produsent. Det starter med subreddit fra 09:30 PST (17:30 GMT), men innlegget vil vises live flere timer tidligere enn det for å la spørsmål bli stilt (og moderert) på forhånd.



Star Wars Battlefront II var nylig gjenstand for mest nedstemte Reddit-kommentar noensinne , og det virker som om AMA er et forsøk på å strekke ut noe av tidevannet til misnøye. Denne misnøyen betyr at moderatorene til subreddit, og EA selv er bekymret for at AMA blir fiendtlig. I en post i går kveld , utgav modteamet en uttalelse som gjentok forbudet mot fiendtlig eller betennende språk, og sa 'EA har også informert oss om at hvis AMA blir fiendtlig, vil teamet deres trekke seg tilbake og stoppe AMA.'



Andre steder på subreddit er spillerne bekymret for at EA sannsynligvis vil bruke et fiendtlig svar på AMA “ å snu fortellingen . ” Dennis Brannvall svarer på det innlegget og sier at han ikke har noe ønske om å få samfunnet til å virke urimelig, men oppfordrer spillerne til å forbli 'rolige og respektfulle', så vel som ærlige og åpne med tilbakemeldingen.

En liste med spørsmål som er ment å bli stilt under AMA er satt sammen her .