Baldur's Gate 3s siste oppdatering får dine ledsagere til å slappe av

Hvis du har spilt Baldurs gate 3 og med jevne mellomrom rulle øynene dine for sutringene dine partimedlemmer gjør når du tar en beslutning de ikke liker, gode nyheter: den siste oppdateringen for RPG -spillet med tidlig tilgang dine ledsagere slapp av, i det minste litt.



Utvikler Larian sier at det er tatt skritt for å gå bort fra hyppig nitpicking, slik at [dine ledsagere] begynner å fokusere mer på det større bildet. I stedet for å si hvert valg og brokke seg over det fra det tidspunktet, sier studioet, vil dine andre eventyrere være mer tolerante og fokusere på tingene degjøresom. Larian sier imidlertid at de fortsatt vil beholde sin personlighet og sterke tro - så ikke forestill deg at du vil kunne rulle over dem når det gjelder viktige ting.



Det er mange andre betydelige endringer i den siste oppdateringen på 4,8 GB også. En stor er at du vil være mye mindre sannsynlig å låse deg selv ute av innhold ved å mislykkes en dialogkontroll herfra. Det burde også ha den hyggelige knock-on-effekten ved å redusere nødvendigheten av å redde scumming.



Plasteret gjør noen velkomne livskvalitetsjusteringer også-du får nå to korte hvil for hver lang hvile, og du trenger ikke lenger å beordre hvert partimedlem om å hoppe til, for eksempel, krysse en bekk. Når du har hoppet over noe, følger de alle etter. Larian har også gjort noen forbedringer i brukergrensesnittet, og det inkluderer å gjøre inspirasjonspunkter synlige. Det betyr at du vil kunne velge 'upcasted' versjoner av staver ved hjelp av en ny widget-hvert staveikon vil ha alle versjoner av staven tilgjengelig via en ryddig liten fly-out-meny.

Les mer:Våre Baldur’s Gate 3 klasser guide



Når det gjelder magi, har det blitt gjort noen store endringer også her: cantrips skal føles mye mindre kraftige, mens dine 'sanne' staver som koster ressurser å kaste burde føles tyngre og kraftigere.



Her er hele listen:

Forbedringer

  • Forbedret bevegelse av tegnfølger.
  • Lagt til et alternativ for å skjule hjelmen på utstyrsskjermen. Lagt til forhåndsvisning av banen for tvangsapplikasjon når du bruker staver.
  • Alle tegn slutter nå å kjøre riktig når tvungen svingbasert modus er aktivert.
  • Ledsagere vil nå hoppe for å følge hovedspilleren.
  • Rettet og re-aktivert Larian Cross Lagre mellom alle plattformer.
  • Assorterte justeringer til godkjennelsesvurderinger for ledsagere.
  • Combat AI står nå for fall fra hopp.
  • Endret arketyper for AI -oppførsel for villsvinet, Intellect Devourer og Tiny Spider.
  • Kampmusikk slutter ikke lenger når en karakter slutter seg til kamp.
  • Lydkonfigurasjonen oppdateres nå ved valg av et alternativ.
  • I flerspiller kan andre klienter nå høre terningkastene til en spiller i dialogboksen.
  • Decluttered hotbar UI ved å tillate valg av upcasted versjoner av staver med en egen widget.
  • Forbedret utseende av vekselsikre passiver som kan legges til i hotbar.
  • Forbedret noen ferdighetstips i karakterskaping.
  • Lagt til en opplæring for inspirasjonspoeng.
  • Kinematikk: Justerte følelser og leter på bestemte områder.
  • Kinematikk: Kameratilpasninger og lysforbedringer på visse områder.
  • Kinematikk: Et stort antall forbedringer av følelser og holdninger.
  • Film: Forbedret visningstid.
  • Film: Forbedret blanding mellom poser.
  • Enhver dialog knyttet til en maske spilles av før den utstyres i stedet for etter.
  • Å hoppe ned et hull teleporterer nå også følgende tegn.
  • Overhalte skjede-/avskjermingsvåpenlogikken for mer konsekvent oppførsel.
  • Erfaring er nå tildelt for å unngå kamp og gjennomføre mindre sideoppdrag.
  • Lagt til en ny lyd for rullende initiativ i kamp.

Balanseendringer

  • Fire Bolt, Ray of Frost og Acid Splash skaper ikke lenger overflater ved støt. Fire Bolt tenner fremdeles brannfarlige overflater, og Ray of Frost fryser fortsatt vann og blodpytter. Fire Bolts skader er justert deretter
  • Tweaked standard evne distribusjon for geistlige og Rogues. Geistlige starter med mer DEX for å dra nytte av middels rustning; Rogues starter med mer INT for å åpne dem for Arcane Trickster -arketypen.
  • Det er ikke lenger mulig å utføre uendelige handlinger ved å bevege seg inn og ut av en White Spore Cloud i en enkelt sving; statusen fra en White Spore Cloud skulle nå vedvare til slutten av en karakter.
  • Nedtonet kamerarystelser for staveforberedende effekter.
  • Shatter -trylleformelen fungerer nå som den skal med Sculpt Spells.
  • Melee Sneak Attack krever nå et finessvåpen.
  • Invoke Duplicity fungerer nå bare som det skal hvis angriperen er innen 3 meter fra innkallingen.
  • Overraskede statuser kan ikke lenger stables.
  • Økt pris på drow rustning til 800 gp.
  • Tillatte effekter av flere hex -staver kan stables på samme karakter.
  • Du kan nå bruke Dash mens du holder deg skjult (sniker).
  • Partiet kan nå ta 2 korte hviler per lang hvile.
  • Standardhandlingen på beholderens verktøytips er nå 'Åpne' i stedet for 'Hent'.
  • Ombalansert vanskeligheten med dialogferdighetskontroller.
  • Endret nærkampskjelettets evne fra Cleave til Slash for å gjøre det i samsvar med våpenet hans.
  • Fikset NPCer som ikke reagerte på Hunter's Mark som en fiendtlig handling.
  • Tweaked AI -arketypene til Goblins.

Ytelse og stabilitet

  • Løst å ikke kunne laste noen lagrede spill.
  • Redusert lang lagringstid-bedre trådplanlegging for 4-kjerners CPUer.
  • Forbedret stabilitet i Vulkan -versjonen.
  • Fikset en tilfeldig krasj ved fjerning av et tegn som har følgere.
  • Fikset en tilfeldig krasj når du byttet våpensett mens du brukte to
  • Fikset et krasj når du slettet mange lagrede spill
  • Fikset et krasj når du plukket et tungt bryst.
  • Fikset en tilfeldig krasj på passiv rullefeil.
  • Fikset et krasj som kan oppstå når gjenstander faller oppå hverandre.
  • Rettet et krasj under lasting, relatert til å være i en hopp -tilstand
  • Fikset et krasj når du plyndret flere imp -kropper i et siderom i opplæringen.

Rettelser

  • Løst en rekke filmiske iscenesettelsesproblemer.
  • Rettet feil flyt i noen dialoger.
  • Tegn kan nå gå til posisjoner selv om de er blokkert av et usynlig objekt.
  • Automatisk veisøk er blitt løst for noen få spesifikke elementer.
  • Et våpen som ikke kan brukes to ganger, vil nå automatisk bli utstyrt ved å dobbeltklikke på det.
  • Alle passiver skal nå vises på tegnarket.
  • I kamp, ​​bør sjansen til å treffe forhåndsvisningen nå være riktig-selv om karakteren din fortsatt trenger å bevege seg.
  • AI -nærkamp -arketyper beregner nå skaden på allierte og nøytrale karakterer. Dette bør redusere unødvendig vennlig ild når tegn bruker angrep eller evner med effektområde.
  • Besværelseslyder har blitt gjenopprettet til noen staver.
  • Innkalte vakter vil nå patruljere et område før de forlater det.
  • Noen dialoger ble sittende fast etter å ha blitt bedt om å få en persuasion -sjekkrulle - disse er løst.
  • Du kan ikke lenger bytte våpensett når du trylleformulerer eller beveger deg for å trylleformel.
  • Etter at du har lastet inn et lagret spill, bør questmarkører nå forsvinne riktig når mål endres.
  • Lagt til inngangsforsinkelse for å forhindre spamming gjennom rulletilstander.
  • Rettet et desynkroniseringsproblem der klientkarakterer ville flytte tilbake til sine tidligere posisjoner etter et hopp.
  • Journalvarsler skal ikke lenger sette seg fast på skjermen.
  • Rettet en feil der bilder ikke ville vises i undersøkelsesvinduet.
  • Fikset en feil der spillerprofilen ikke ville bli opprettet riktig ved bruk av spesifikke tegn i profilnavnet.
  • Profilbytte overfører nå endringer i lydinnstillinger.
  • Løst animasjonsproblemer ved bruk av statuser til NPC-er i tvungen turbasert modus.
  • Dører som har blitt åpnet ser nå ut som de er åpne.
  • Rull av usynlighet koster nå det samme som ruller av andre staver på 2. nivå.
  • Armor of Agathys gir nå riktig 10 kuldeskader når du bruker en spell på andre nivå.
  • Life Domain Clerics versjon av Cure-sår helbreder nå for 2d8 HP når du bruker en spell på andre nivå.
  • Great Weapon Fighting utløser ikke lenger angrep med varierte våpen.
  • Når den brukes med to hender, gjør kvarterstaben nå 1d8 baseskade i stedet for 1d6.
  • Dissonant Whispers viser nå de riktige skadeverdiene på 2. nivå.
  • The Mother's Loathing potion varer nå til hvile (som det står i verktøytipset).
  • Noen ødelagte helbredelsesdrikker vises ikke lenger som Superior -versjoner.
  • Når du laster inn et spill som er lagret i turbasert modus (på en NPCs tur), har tegnene nå alt utstyret riktig utstyrt.
  • Karakterer vil nå ta fallskader når de blir truffet av en Eldritch Blast med den passive funksjonen Repelling Blast.
  • Faithbreakers våpenhandling (Absolute Power) utløser nå riktig tilbakeslag.
  • Ingen flere brukergrensesnitt overlapper når 4 spillere rekrutterer Lae’zel og Us i opplæringen.
  • Fjernet handel og angrepsknapper fra Lae’zels rekruttering.
  • Når du rekrutterer Lae’zel, kan du ikke lenger få dobbel XP.
  • Harpies bør nå kunne nå flere steder i kamp.
  • Journaloppføring er nå riktig når spillere går uten å kjempe mot harpiene.
  • I Thayan -kjelleren ødelegger skjeletter nå skrinene sine når de gyter.
  • Musikk bør nå spille og overgå mer rent i nisse -leiren.
  • Minthara forsvinner ikke lenger etter å ha stilt visse spørsmål.
  • Månepuslespillet vender ikke lenger månene etter å ha rotert tilstøtende disker etter hverandre.
  • Statistikken til ledsageren har ikke lenger ti ganger den tiltenkte vekten.
  • Dialogen med Ethel og Mayrinas brødre slutter ikke lenger tidlig hvis du ikke står for noen.
  • Rettet en feil som hindret deg i å plukke opp brevet til Kagha.
  • Fjernet en feil musikkutløser i sumpen.
  • Lae’zel nekter ikke lenger å snakke etter møtet med Githyanki ved broen.
  • Når du går inn i auraen til en Sussur Bloom, er staver nå korrekt deaktivert i hotbar.

Mer generelle oppdragsrettelser og forbedringer av flaggkontroll for å gjøre historieopplevelsen jevnere:

  • Flagg festet i Kaghas fordømmelsesscene for å forhindre at nesten identiske noder gjentas.
  • Fikset et tilpasset kriminalitetsflagg når du klikket på nissens ølkar for å sikre at den riktige dialogen vises.
  • Rettet oppgavegivende og journalflagg i Zhents forsendelsessituasjon.
  • Sørget for at Arabella dør når hun skal.
  • Flowblokkering fikset i Anders ’dialog-den sjekker nå riktig flagg.
  • Thayan udøde har nå ledig oppførsel.
  • Flagg lagt til for å legge til reaktivitet i Shadowhearts del av Arabella -rettsscenen.
  • Redigerer Lae’zels rekrutteringsflagg på slettene for bedre å redegjøre for strømmen som fører til det.