Baldur’s Gate 3 har turbasert kamp - her fungerer det

Baldur’s Gate III vil bruke turbasert kampsystem. Det er imidlertid en stor forskjell fra utvikler Larians forrige spill, Divinity: Original Sin 2: svinger blir tatt av partier, ikke av tegn.



Med andre ord, alle fiendens karakterer og alle spillerfigurene handler sammen, i stedet for at alle karakterene i kampen handler sekvensielt. Som med Dungeons & Dragons, er det en initiativrull i starten av hver kamp, ​​som vil avgjøre hvilket parti som handler først.



'Combat fungerer på en samtidig turbasert metode, som i utgangspunktet betyr at det var deres tur, det er nå min tur,' som Larian-sjef og spilldirektør Swen Vincke uttrykte det i en pressedemo. “Dette er en endring som vi gjorde på systemet som fører til ganske mange spillmuligheter. Det lar oss gjøre ganske store kamper, som du vil se senere, fortsatte Vincke.



Vi så kampsystemet i aksjon da Vincke tok på seg en trio av Intellect Devourers. Hvis du vil ha kortversjonen, er det D&D femte utgave i nesten alle sammenhenger. Alle tegn kan bruke et sett med universelle handlinger inspirert av eller eksplisitt basert på D & D-reglene, inkludert men ikke begrenset til:

  • Dypp våpen- fyll våpenet ditt med visse effekter ved å dyppe det i miljøfarer, som ild eller gift;
  • Kaste- kast gjenstander fra lageret ditt, senere brukt av Vincke til å kaste støvlene på en banditt han sårt trengte å drepe, til stor underholdning og ikke mye effekt;
  • Bindestrek- lar deg løpe raskere og bra for å unnslippe kamp;
  • Hoppe- lar deg hoppe en god avstand, inkludert oppover på nye høyder. Det var mye av dette i demoen både i og utenfor kamp;
  • Skubbe- høydepunktet i demoen, ofte brukt til å presse fiender ut av klippene, fjerne kampfordelen fra høyden og være veldig, veldig morsom.
  • Hjelp- kan løfte noen til å stå fra utsatt.

Det var noen flere universelle handlinger vi ikke så brukt, men du kan pusle dem ut selv ved å sammenligne de åtte brune ikonene i brukergrensesnittet nedenfor og sammenligne dem med D & Ds vanlige handlinger i kamp .





Som i D&D er noen handlinger ‘bonus’ handlinger (noe som betyr at du kan gjøre detogsåsom normale handlinger i løpet av din tur), er det gratis reaksjoner og mulighetsangrep, og tegn må holde konsentrasjon for å opprettholde trylleformularer som krever det. Som antydet vil høyere grunn gi 'fordel' når du angriper. I D&D betyr dette at du får rulle angrepet ditt to ganger, men i BG3 vil dette ganske enkelt oversettes til 'en bedre sjanse til å slå', sier Vincke.

Larian tar med seg mye som du kjenner igjen fra DOS2 - det var mange overflatebaserte shenanigans. Vincke kaster en flaske fett for å lage en pøl med vanskelig terreng, som har en sjanse til å sende fiender som glir på gulvet for hvert trinn (Intellektets fortærere forblir envise med foten). Fett er også brannfarlig, som vi ser senere når Vinckes hovedperson brenner i hjel i et fangehull etter at en felle pumper den over hele gulvet.