7nm AMD Radeon VII er en ekte high-end spill-GPU, den første fra det røde laget siden RX Vega 64 landet med et kjedelig slag på skrivebordet mitt i midten av 2017. Det er også det aller første forbrukerkortet som er bygget på 7 nm-prosessen fra noen GPU-produsent i verden. Tror Nvidia har monopol på nye grafiske fremskritt? AMD har fremdeles noen triks i ermet og hellip;
Det vil definitivt være noen ganske selvtilfreds ansikter i AMD HQ - ikke minst i markedsavdelingen, der de fremdeles vil gni hendene med glede over det mangesidede navnet de har kommet på for Radeon VII-grafikkortet. Disse romertallene er ikke bare der for å se stilig ut. Mens oversettelsen ‘Radeon 7’ refererer til 7 nm spenningen rundt den nye GPUs produksjonslitografi, representerer Radeon VII også andre generasjon av Vega-grafikkarkitekturen. Derfor VII - versjon 2, Vega 2, og alt det der. Undertekst, ikke sant? Fantastiske greier.
De første 7nm Vega GPU-ene, som ble lansert i fjor, var designet for det profesjonelle markedet, ikke spillere. Disse dyre Radeon Instinct-kortene var rettet utelukkende mot den seriøse kundesummen med veldig dype lommer, og vi var aldri sikre på om AMD noen gang kom til å bringe 2. generasjons Vega-sjetonger ned i spillermarkedet heller & hellip; det var sterke rykter at det ikke ville.
Men endelig er det her, med AMDs administrerende direktør, Dr. Lisa Su, som hevdet at Radeon VII alltid var bestemt for et spillbord etter at CES ble avduket i begynnelsen av året. Og det var også her hun satte ut sin bod for den nye Radeon GPU: å ta fatt på Nvidias RTX 2080 , og til og med prøve å slå den.
Så, hvor nær har AMD kommet med Radeon VII? Kan den stå tå-til-tå med kraften til Nvidias Turing GPU-design, eller har vi et annet tilfelle av historie som gjentar kvalifiserte feil på første generasjons Vega-kort?
7nm Vega 20 GPU i hjertet av $ 686 ( £ 635 ) Radeon VII er stjernen i showet, og bygger på det harde arbeidet AMD la ned i det gamle Vega-designet. Det er faktisk det samme silisiumet som inne i Radeon Instinct MI50, men med noen få gamer-fremmede profesjonelle akseleratorer deaktivert og med fravær av dobbel presisjonsbehandling.
Disse ikke-spill-sentriske funksjonene er reservert for de dyrere pro-kortene for ikke å kannibalisere salget av de dyrere GPU-ene, men det underliggende silisiumet er det samme, og det betyr at det har hele videominnet festet på chippakken. Radeon VII holder seg til det superdyrte, men superrask andre generasjons båndbreddeminne (HBM2). Men denne gangen er det mye mer av det også. Og det er 7nm die-shrink som gjør det mulig her.
Radeon VII | RX Vega 64 | RTX 2080 | |
Litografi | 7 nm | 14nm | 12nm |
GPU | Vega 20 | Vega 10 | Turing TU104 |
Farger | 3.840 | 4.096 | 2.944 |
Baseklokke | 1450MHz | 1.247MHz | 1,515MHz |
Øk klokken | 1800 MHz | 1,546MHz | 1.710MHz |
Hukommelse | 16 GB HBM2 | 8 GB HBM2 | 8 GB GDDR6 |
Minnebuss | 4.096-bit | 2.048-bit | 256-bit |
Transistorer | 13,2 milliarder kroner | 12,5 milliarder kroner | 13,6 milliarder kroner |
Dø størrelse | 331mm2 | 495mm2 | 545mm2 |
TDP | 300W | 295W | 215W |
Startpris | $ 699 | $ 599 | $ 699 |
Den opprinnelige Vega 10 GPU brukte 14nm FinFET-produksjonsprosessen, og med de to generasjonene av chip satt side om side, kan du umiddelbart se hvor mye ekstra plass krympingen til TSCMs 7nm-node har gitt AMD. Den mindre Vega GPU midt i pakken er nå omgitt av alle sider av fire HBM2-minnemoduler, og tilbyr totalt 16 GB VRAM-kapasitet. Det er mer enn vi noen gang har sett på noe grafikkort på forbrukernivå. Det kan trolig betraktes som overkill for de aller fleste spill akkurat nå, men det ser ut til å spille inn når vi går inn i Radeon VIIs 4K-spillytelse.
Den faktiske Vega 20 GPU er omtrent 33% mindre enn Vega 10-brikken - selv om den samlede pakken er litt større. Til tross for dysekrympingen er det fremdeles like mye grafikksilisium inne i det, trodde det faktisk er flere transistorer i spill; noen 700 millioner flere.
Der den fullstendige Vega 20-brikken har 64 beregningsenheter (CUer), og derfor de samme 4096 GCN-kjernene, har Radeon VII faktisk en litt kuttet versjon av den fete GPU-en. Den første 7nm-spill-GPU-en leveres med 60 CUer og 3840 GCN-kjerner - færre enn RX Vega 64 hadde ved lanseringen.
Det kan være færre kjerner, men GPUen som helhet er klokket mye høyere, med Radeon VII-frakt med en baseklokke nesten på samme nivå som RX Vega 64s originale boost-klokke. Denne ekstra GPU-frekvensen er et annet symptom på 7nm die-krymping; en prosessnodeendring som gir mer areal tetthet for transistorer, men også de to fordelene med lavere effekt og derfor lavere termisk temperatur. Det er det som har gjort det mulig for AMD å virkelig skyve klokkehastigheten til Radeon VII til det fulle. Og det var det den trengte å gjøre for å konkurrere med sine Nvidia-rivaler.
Skjermtid:Her er beste spillmonitorer å gå med GPUen din
Selv om det må sies at 1800 MHz 'toppmotorhastighet' AMD har spioneringen føles litt misvisende, gitt boost-klokken faktisk er vurdert til 1 750 MHz. AMD har sagt at 1800 MHz-tallet bare er noe man ser når man bruker apper for innholdsoppretting, og ikke noe du vil oppleve under spillbelastninger. Faktisk har jeg for det meste sett en generell klokkehastighet på rundt 1710 MHz under testingen.
Du får også den samme Vega-funksjonen som med den originale designen. Så du har tilgang til all Rapid Packed Math du kan ønske deg, samt High Bandwidth Cache Controller som lovet så mye når den ble parret med HBM2. Som det har blitt et kjent refreng med grafikkortselskaper som introduserer ekstra GPU-funksjoner, er det likevel relativt få spill som faktisk utnytter enten Vega-eksklusive funksjoner, og få, om noen, i horisonten.
Men alle spesifikasjonene i verden er for ingenting uten rett linje spillytelse, og her har AMD laget det raskeste forbruker grafikkortet som noensinne har kommet ut av det røde lagets Texan staller. Radeon VII overgår lett sin RX Vega 64-stamfar, med den forrige generasjonen av AMD GPU som ikke klarer å takle verken den større rammebufferen eller den mye høyere klokkehastigheten til det nye kortet.
En GPU som er i stand til å ta på seg det fineste spillgrafikkortet Nvidia laget av sin Pascal-arkitektur. For det meste.
Det var akkurat det du hadde håpet på, men den virkelige kampen er mot Nvidias topp GPUer. Et ansikt med RTX 2080 er hvor Dr. Lisa Su slo Radeon VII da den ble avduket på CES i januar. Ikke misforstå meg, dens relative ytelse mot Turing-konkurrenten er viktig, men hvordan den sammenlignes med siste generasjon GTX 1080 Ti er nesten en mer rettferdig sammenligning. Begge er renstrakte gjengivende spillkort, og her er det for det meste gode nyheter for AMD - det har klart å lage en GPU som er i stand til å ta på seg det fineste spillgrafikkortet Nvidia laget av sin Pascal-arkitektur. For det meste.
I løpet av vår benchmarking-suite ser vi på en fordeling på nesten 50/50 mellom Radeon VII som tar bildefrekvensen og GTX 1080 Ti som viser et høyere nivå av spillytelse. Men bare det faktum at AMD er i stand til å legge ut noen betydelige gevinster over Nvidia-kortet, viser at det virkelig konkurrerer på et veldig høyt nivå.
Referansesplittingen er imidlertid ikke så gode nyheter for AMD når det gjelder den relative ytelsen mot RTX 2080. Der er det tyngre mot Nvidia Turing GPU, men igjen er det fortsatt noen betydelige AMD-gevinster. Battlefield V-ytelsen er lett det mest utmerkede resultatet, spesielt på 4K der det 16 GB minne med høy båndbredde virkelig kommer til syne.
På toppen av 4K Ultra-innstillingene er Radeon VII 25% raskere enn den konkurrerende RTX 2080, og gir ytelse nesten konkurrerende med den langt dyrere RTX 2080 Ti.
Og Battlefield V er en tittel som har blitt holdt opp som plakatbarnet for Turing-generasjonen av grafikkort. Riktignok er det mer på grunn av støtten til strålesporing i sanntid i sin hybrid tilnærming til gjengitte refleksjoner, men å ha AMD-kortet som viser en slik ytelsesledning i tradisjonelle termer, er fortsatt en viktig teste for det røde laget.
Utenom det er det imidlertid bare Deus Ex: Mankind Divided, og noen ganger Far Cry 5, som tilbyr andre gevinster for AMD, med Shadow of the Tomb Raider (interessant nok en annen tidligere RTX-promotittel) som viser et nivå av ytelsesparitet med Turing GPU.
Det er verdt å påpeke at våre sammenligningsverdier er med en Founders Edition av RTX 2080-kortet, og som sådan huser det en dyrere, fabrikkoverklokket GPU. Når det er sagt, er det versjoner av RTX 2080 tilgjengelig for samme pris som MSRP for Radeon VII . Og mens jeg skriver denne pre-lanseringen, har vi bare den MSRP å fortsette - gitt rykter om lave aksjetall Det ville ikke være overraskende å se at prisene på Radeon VII overstiger den foreslåtte prisen på $ 699 (£ 650) rundt kortets utgivelse.
Radeon VII leverer varene når det gjelder temperatur og termisk ytelse til den nye 7nm GPU. Den høyeste GPU-temperaturen vi målte i løpet av testingen vår, viste at den nye Vega-brikken bare traff 74 ° C, langt fra 87 ° C, den opprinnelige, lavere klokke, RX Vega 64 tilbyr. Selv om det tredobbelte vifteutvalget er like høyt som kjølevifteren på den originale Vega, noe som betyr at den er veldig høy.
Under et LunatixOnline-kontorgulvmøte, ikke så nær testriggen, var det veldig merkbare at folk hevet stemmen for å konkurrere med Radeon VII mens den presset noen få millioner piksler og en haug polygoner rundt. Jeg lot bare som om noen holdt svevende nede og hellip; du vet, NDA og alt det.
Behov for hastighet:Lære hvordan overklokke for å øke hastigheten på GPUen
Founders Edition RTX 2080 er fremdeles et par grader kjøligere på topp, og litt roligere også, men er også en dyrere GPU med det hellige Nvidia Turing-dekselet pakket rundt kortet.
Men 7 nm Vega silisium er tydeligvis mindre sulten enn resten av konkurrerende kort vi har testet det mot, og det er en sjeldenhet for AMD. Det røde laget har klokket Radeon VII så høyt som det tør for å konkurrere med RTX 2080, men har gjort det uten å kreve en enorm mengde strøm fra stikkontakten. Den trekker 19% mindre strøm enn den større Vega 10 GPU, mens den har høyere klokker og flere transistorer pakket inn i det mindre dørområdet.
'Verdens første 7nm spill-GPU' kan være en fin moniker for Radeon VIIs markedsføringsmateriale, men det kommer ikke til å være AMD-kortet for å ta tak i den unnvikende 'verdens raskeste grafikkort' -mantelen fra Nvidia. Det faktum at det virkelig kan stå tå til tå med det grønne lagets RTX 2080 i en rasterisert gjengivelsesutfordring, er imidlertid fortsatt imponerende. For det meste.
Der er det igjen. Hver gang jeg skriver noe positivt om AMDs Radeon VII, hører jeg den lille Newt-stemmen bak på hodet hvisker: 'for det meste.' For AMD-troende vil den solide relative ytelsen sammenlignet med RTX 2080 være nok for dem. Det er egentlig den samme prisen, og du kan si at det i gjennomsnitt også gir omtrent det samme. Noen ganger er den raskere enn en RTX 2080, og noen ganger henger den langt bak.
Mer sjeldne er tidene hvor ytelsen er lik, men det er kanskje litt rart. Mens du kan holde opp 25% ytelsesgevinst på 4K i Battlefield V, kan du ikke se bort fra at den er 46% tregere enn RTX 2080 i Assassin's Creed Origins på 1080p. Den schizofrene naturen til AMD / Nvidia-ytelsesdeltaet er vanskelig å analysere.
Men at den generelle ytelsen normalt vil være en årsak til feiring for alle - endelig å få ekte konkurranse i high-end av grafikkspillet kan bare være til nytte for sluttbrukeren - men det er to ting som fremdeles gir meg grunn til pause i stedet.
Den første er at, selv om du kanskje ikke blir overbevist av den tidlige RTX-funksjonstøtten i utgitte spill, er det fremdeles noen løfter om at RTX 2080 kan tilby noe annet og spennende i fremtiden. Det er en merkelig situasjon der Nvidia stoler på finvinstilnærmingen og ikke AMD.
Med AMD Radeon VII er det imidlertid ikke noe sted den kan gå. Det er effektivt klokket så høyt som AMD tør, det kan ikke risikere å låse opp alle kjernene i den fete Vega 20 GPU eller ellers ødelegge salget av profesjonelle kort, og det ser stadig usannsynlig ut at Rapid Packed Math eller HBCC kommer til å bli brukt mye i PC-spill når som helst snart.
Det er et rent rasterisert gjengivelseskort - veldig bra - men det har lite annet å tilby. Akkurat som GTX 1080 Ti ...
Prisfall vil også være vanskelig, hva med den enorme mengden dyre HBM2 som sitter inne i den Vega 20-pakken. Rapporter antyder at det kan utgjøre så mye som halvparten av kostnaden for Radeon VII, så ethvert priskutt vil sluke AMDs marginer.
Det er et rent rasterisert gjengivelseskort - veldig bra - men det har lite annet å tilby. Akkurat som GTX 1080 Ti & hellip; og det er mitt andre nummer med Radeon VII. Et av problemene jeg har med RTX 2080 er at det bare handler om topper av siste generasjon Pascal-kort, samtidig som den beholder samme uoverkommelige pris. Hvis det ikke var lovet Turing shader, DLSS og DXR sanntidsstrålesporingsstøtte, ville det være en nesten irrelevant utgivelse.
Og Radeon VII har ikke noe av Turing-potensialet. Så til slutt ser det ut som om det tok AMD to år - og den dyre kombinasjonen av 7nm die-shrink og HBM2 framebuffer - for å matche det beste av Nvidias siste generasjon grafikkort. Og selv da er det neppe det du vil kalle en dominerende forestilling.
Det virkelige positive her er imidlertid at Radeon VII viser at 7nm dø krymp virkelig gir AMD mye hjelp i grafikkavdelingen. Vega 20 er ikke så forskjellig fra Vega 10, arkitektonisk sett, og jeg trodde ikke vi ville se RTX 2080 eller GTX 1080 Ti-ytelsen effektivt bare fra en forminskning. Hvis AMDs Navi skulle bare være en 7nm-versjon av Polaris, kan det fortsatt være grunnlaget for et fantastisk mainstream-grafikkortsortiment. Men med de arkitektoniske forbedringene vi håper på fra Navi, kan det godt ende med å bli noe ganske spesielt, og for mange mange flere av oss enn en $ 686 ( £ 635 ) GPU ville være.
Men fortsatt, tilbake til i dag, og vi har endelig fått et flott, ekte high-end AMD Radeon-grafikkort for spillere, og et som fortjent bærer tittelen også. For veldig mange mennesker - dere vet de, de serielle Nvidia-haterne - som vil være alt de trenger. Det er ikke revolusjonerende, det er ikke verdens raskeste GPU, men det er nok nok.