Etter å ha fått 200 'falske spill' hentet fra Steam, stenger Silicon Echo Studios

silikon ekkostudioer dampfjerning

Oppdatering 2. oktober:Etter at hele biblioteket ble hentet fra Steam, har Silicon Echo Studios stengt.



Etter utbredt kritikk av forretningspraksis trakk Valve nesten 200 spill utviklet av Silicon Echo Studios fra Steam i forrige uke. Det ser ut til å ha vært nok til å tvinge Silicon Echo til å stenge dørene, ettersom de har kunngjort at studioet vil legges ned.



For noe du kanskje vil spille, sjekk ut beste gratis Steam-spill .



'Vi er ingen helter,' forteller en talsperson for studio Polygon , 'Vi har faktisk noen ganger drevet vår virksomhet med noen fremgangsmåter folk kan kalle skyggefulle.' Her refererer studioet først og fremst til de alternative navnene de har gjort forretninger under. Til tross for at de er åpne om at deres praksis er tvilsom, er de ganske misfornøyde med måten Valve valgte å ta affære.

'Den eneste informasjonen vi har fått er at spillene våre alltid var på toppen av brukerrapporterte titler, først og fremst for praksis som er villedende for kundene,' sier de og antyder at denne informasjonen er utilstrekkelig. For det meste er de opprørt over at Valve ikke ga noen advarsel før han dro studioens spill fra Steam.



Hva med beskyldninger om at studioet var aktiva flipping - det vil si å kjøpe eiendeler fra Unity-butikken og omplassere dem i spill med lite innsats som selges primært for å gi folk billig tilgang til Steam-handelskort for videresalg? Vel, i sin e-post til Valve, hadde Silicon Echo dette å si: “Folk som kaller oss aktivasnipper er bare delvis korrekte fordi vi alltid har laget våre egne nivåer ved hjelp av de grunnleggende eiendelene som ble gitt til oss da vi kjøpte aktivasettet og alle settene hadde lisenser som tillot oss å bruke dem i kommersielle formål. Vi har alle nødvendige regninger for å bekrefte kjøpene våre i Unity Asset Store. ”



Silicon Echo stiller også spørsmålstegn ved hvorfor deres eldre spill ble fjernet til tross for at de hadde gått gjennom Steam Greenlight. De har et poeng, men det er en som tjener mer som en tiltale for Valves uvillighet til å kuratere sin egen butikk snarere enn en frikjenning av studioet. Silicon Echo sier 'vårt omdømme blir ødelagt uten reparasjon,' og hvis det ikke allerede var sant, ville det absolutt ha blitt ødelagt av deres egne uttalelser i dag.

Original Story, 26. september:Det ser ut til at Valve endelig tar skritt for å dempe tidevannet til skuffer som ender på Steam - i det minste i visse tilfeller. Polygon rapporter at nesten 200 spill utviklet av Silicon Echo Studios er tatt ned fra Steam etter påstander om at de i stor grad ble opprettet for handel med kortoppdrett, noe Valve i sin tur har bekreftet.



Silicon Echos spill er i stor grad bygget ut av forhåndsdelte deler fra Unity-butikken, noe som i seg selv er greit, men det høye volumet og den lave kvaliteten på disse spillene har ført til beskyldninger om 'aktiv flipping' - i hovedsak tar lett tilgjengelige spillressurser , sette dem sammen i produkter med lite innsats, og tjene på resultatene.

I teorien bør den lave kvaliteten på disse spillene være nok til å sulte dem helt ut, men Steams eget handelskortsystem kompliserer saken. Mange av Silicon Echos titler (eller de av dens påstått pseudonym , Zonitron Productions) har blitt gjort tilgjengelig i veldig billige bunter, som til slutt vil tillate spillere å tjene penger ved å gå på tomgang i spillet for å få handelskort og deretter selge kortene på fellesskapsmarkedet. Utviklerne tjener, spillerne tjener, og Valve tjener til og med fortjeneste i begge ender av transaksjonen, forutsatt at du reduserer skaden på Steam-butikkfronten.



'Denne personen sendte nesten identiske produkter på Steam som påvirket butikkens funksjonalitet og gjorde det vanskeligere for spillere som var interessert i å finne morsomme spill å spille,' sier Valve. “Denne utvikleren misbrukte også Steam-nøkler og ga seg feil i Steam-butikken. Som et resultat har vi fjernet disse spillene fra Steam Store og avsluttet vårt forretningsforhold med dem. ”



Hvis du er en stor fan av spill som SHAPES og Grim Banana, ikke bekymre deg, for de blir værende i Steam-biblioteket ditt. Du vil bare ikke kunne samle handelskort fra dem. Men du spilte dem bare for moro skyld, ikke sant?

Valve har vært klar over spill bygget for handel med kortoppdrett og adressert det eksplisitt tidligere i år, og sa at de ville gjøre en innsats for å hindre at spill med lite innsats kunne bruke kortfunksjonen, og nyere informasjon har antydet at de har vært begrensende slike utvikleres tilgang til lagringsnøkler for videresalg. Ventil virker stort sett uinteressert i noen form for praktisk kurering, men med Steam på sporet for å være vert over 5000 titler i år, synes behovet for tiltak som dette uunngåelig.